home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Candy Factory Pro / Candy Factory Pro.iso / DEMOVERSIONEN / ArtStudioProDemo / Docs / Instruction / ArtStudio.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1997-10-26  |  221KB  |  5,989 lines

  1. @DATABASE "ArtStudio.guide"
  2. @$VER: ArtStudio Guide V1.3 
  3.  1997 MotionStudios
  4. @NODE "Main" "ArtStudio 2.5"
  5. @TOC "MAIN"
  6.                         @{"ArtStudio Version 2.5" SYSTEM "MultiView pics/ArtStudioV2.0"}
  7.            Software for picture maintenance & picture manipulation
  8.                          User documentation
  9.                               Version 1.5
  10.                  
  11.  Copyright 1994-1997, MotionStudios
  12. Beforehand...
  13.           @{" Foreword                   " LINK "Vorwort"}  Welcome
  14.           @{" Product survey             " LINK "Produkt
  15. bersicht"}  What can ArtStudio does?
  16.           @{" Screenshots                " LINK "ScreenShots"}  Examples
  17.           @{" System requirements        " LINK "Systemvoraussetzungen"}  Does ArtStudio work with my system
  18.           @{" Installation               " LINK "InstallationText"}  How to install ArtStudio
  19. Handling...
  20.           @{" Introduction               " LINK "Einf
  21. hrungMain"}  For the better unterstanding
  22.           @{" Window                     " LINK "WindowMain"}  Declaration of all windows
  23.           @{" Menu                       " LINK "MenueMain"}  Declaration of the menu strip
  24.           @{" Keyboard macros            " LINK "TastaturMain"}  Used initials
  25.           @{" ARexx                      " LINK "ARexxMain"}  External control by ARexx
  26.           @{" Preferences                " LINK "FensterPref"}  Program preferences
  27. ArtStudio-Modules...
  28.           @{" Graphic formats            " LINK "GrafikMain"}  Which formats will be supported?
  29.           @{" Picture manipulation       " LINK "OperatorMain"}  Effects without end ;)
  30.           @{" Viewers                    " LINK "ViewerMain"}  Which indication modulus for my computer?
  31.           @{" ARexx Programms            " LINK "ARexxProgramme"}  Enclosed ARexx-Scripts
  32.           @{" Tools                      " LINK "ToolPrograms"}  Enclosed Tools
  33. Worth knowing...
  34.           @{" Handing over parameters    " LINK "Parameter"}  Important parameters for extern programms
  35.           @{" Questions and answers      " LINK "FragenAntworten"}  Answers to the frequently asked questions
  36.           @{" Technical term             " LINK "Glossar"}  Declaration of the technical terms
  37. Legitimates...
  38.           @{" Registeration              " LINK "Registration"}  Something about registeration
  39.           @{" Updates                    " LINK "UpDates"}  To be up to date everytime
  40.           @{" Support                    " LINK "Support"}  Here you get help
  41.           @{" Thanx                      " LINK "Danke"}  To all assistants
  42.           @{" Future                     " LINK "Future"}  What will come next?
  43. Legitimates...
  44.           @{" Licenses                   " LINK "Lizenz"}  Copyright and Waranty
  45. @ENDNODE
  46. @NODE "Vorwort" "Welcome to ArtStudio"
  47. @TOC "MAIN"
  48. Welcome
  49. =======
  50. Welcome to ArtStudio
  51. --------------------
  52. Congratulations!
  53. You have decided for a product which marks on several points.
  54. ArtStudio was made for professional use and disginguish by simply
  55. handling and high processing rate. At a program like this it was taken
  56. care that the picture will have usable quality what is very important
  57. in this case.
  58. Responsible for ArtStudio
  59. -------------------------
  60. Programming: Ingo Kleefeld
  61. Hand book: Ingo Kleefeld
  62. Revision of the handbook: Carsten Kindler
  63. Translating into English: Michael Garlich (part 2), Oliver Lopinski (part 1)
  64. The informations in this product are published without consideration
  65. for eventually patent protection.
  66. Trade names are used without guarantee of free employment.
  67. It was proceeded with mostly carefulness in the compilation of
  68. documents and pictures. Any mistakes cannot be fully excluded,
  69. nevertheless.
  70. The editors and authors cannot undertake neither legal responsibility
  71. nor any liability for wrong instructions and their consequences.
  72. Trade marks
  73. -----------
  74. GIF is a registered trade mark by CompuServe, Inc.
  75. PCX is a registered trade mark by ZSoft Corporation.
  76. VLab is a registered trade mark by Macrosystem.
  77. AMIGA is a registered trade mark by Amiga International
  78. All other products mentioned in this guide are trade marks
  79. of the belonging companies.
  80. @ENDNODE
  81. @NODE "Produkt
  82. bersicht" "What can ArtStudio does?"
  83. @TOC "MAIN"
  84.                 ArtStudio Professional
  85.                 ======================
  86. The new version of ArtStudio was extended about many
  87. efficiently functions.
  88. - It makes possible the searching of lists and whole hard
  89.   discs / CD-Roms.
  90. - It's executable on every graphic board and in every
  91.   disintergration because of window technique.
  92. - The screen mode is free choosable by screen mode requester.
  93. - Unterst
  94. zung von PopUpMen
  95.  und Drag & Drop.
  96. - Mehrere Bild
  97. bersichtsfenster m
  98. glich.
  99. - Automatische Kategorie Erstellung, anhand der Verzeichnisstruktur.
  100. - Windows are free adjustable therefore many individual
  101.   settings are possible for every catalogue.
  102. - The program supports now over 50 graphic formats which
  103.   will be recognized automatically.
  104. - Vectorformate wie Postscript, WMF, WPG, AMF, DSDR usw.
  105. - Animationsformate: Anim5,7,8  FLI, FLC, AVI, MPEG, QUICKTIME
  106.   und viele weitere Exotische Formate wie z.B. "TIM" bekannt von der Playstation
  107.   oder auch FAX, ICON, FONT u.s.w
  108. - Direkte ScanQuix Unterst
  109. tzung.
  110. - Zusammenf
  111. gen von mehreren Katalogen.
  112. - Importieren von Picture-Manager Katalogen.
  113. - Viele zus
  114. tzliche Werkzeuge zum Konvertieren, Bearbeiten und Anzeigen von
  115.   Bilder.
  116. - Anzeigeprogramm f
  117. r Animationen.
  118. - Automatische Erstellung kompletter HTML-Seiten zur Presentation im Internet.
  119. - Auslesen von LHA, LZH, und LZX -Archive.
  120. - Erstellen von LHA und LZX Archiven.
  121. - Pictures can be converted in other graphic formats, for
  122.   examble JPEG, IFF, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV etc.
  123. - Over 40 powerful functions of picture manipulation exists
  124.   and are now included, for examble MotionBlur, Sharpen or
  125.   Mirroring.
  126. - CyberGFX supporting, the miniature pictures can be showed
  127.   now in TrueColour (24 bit).
  128. - Showing of all pictures in 16 Mill. colours, it's also possible into
  129.   one window on the ArtStudio screen.
  130. - The miniature pictures have a great picture quality because of
  131.   Bi-interpolation and Floyd-Steinberg-Dithering.
  132. - Loading-routines and converting have been optimized which makes
  133.   it possible an essential faster reading of the pictures into the
  134.   catalogue.
  135. - In the 24 bit mode the miniature pictures can be saved also
  136.   as JPEG formats by very low consumption of hard disc memory.
  137. - Drivers are available for ECS, AGA, Graffiti, Retina, Picasso and
  138.   Cybergraphics.
  139. - It's possible to include external picture viewers which are
  140.   separated in every graphic format.
  141. - Additional tools for viewing, converting or picture
  142.   manipulating by CLI, WB or other programs.
  143. - Extended search function.
  144. - The functions for converting, copying or deleting of
  145.   pictures can be automated now.
  146. - Directly exportation of pictures into other programs like AdPro,
  147.   ArtEffekt, XiPaint, DPaint5 and so on.
  148. - Lots of ARexx scripts are included in this consignment.
  149. - The program and the guide are now available in German
  150.   and English.
  151. - Easily handling.
  152. - full Draco compatible
  153. - Animationformats Anim5,7,8 - FLI/FLC - MPEG - AVI - QUICKTIME
  154. - improved preference setting, now in HiRes too
  155. - output the catalogue on printer with or without the miniature pictures or into a file
  156. - new loadermodules: now55 loaders avaible
  157.   AMF     = AmigaMetaFile
  158.   AVI     = Animationsformat
  159.   CGM     = Vectorformat
  160.   FAX     = Raw Faxdata`s
  161.   FAX_IFF = FAXdata`s in IFF-Format (e.g. used by GPFax)
  162.   FIG     = Vectorformat
  163.   FLIC    = FLI and FLC Animationsformat
  164.   MPEG    = MPEG Animationsformat
  165.   POSTSCRIPT = Adobe Postscript
  166.   RAW_RGB = a PlayStation graphicformat
  167.   RLE     = UtahRLE
  168.   TIM     = another PlayStation graphicformat
  169.   WMF    = Vectorformat
  170. - new viewermodules:
  171.   Graffiticard Viewer (now for ECS-User 256 colors on screendisplay for every graphicformat)
  172. - further ARexx-Scripts
  173. - ca. 20% faster than ArtStudio Version 2.0
  174. - JPEG-Loader 3 times faster as before
  175. - optimize routines for 68040/060 Amigas
  176. - and some little improvements
  177. - The external viewers can set for each graphicformat or for all formats
  178.   Because of this, it`s more comfortable to set the external viewers
  179. - LHA/LHZ/LZX support, archives were recognized automatically and searched
  180.   for pictures. Of course it`s possible to catalogue different pictureformats
  181.   containing in a LHA-LZX files. ArtStudio also recognized pictures which
  182.   are stored in subdirectories in LHA-LZX files resp. containing spaces in their
  183.   filenames.
  184. - You can see the contents of a LHA/LZX-archives in the Image information-window
  185. - Importmodul for PictureManager catalogues, they will transform in ArtStudio`s catalogue
  186.   format automatically.
  187. - AppIcon on Workbench, because of that you can catalogue a drawer simply by drop
  188.   it`s icon on ArtStudio`s AppIcon. A ArtStudio catalogue has to be opened before you can
  189.   do this.
  190. - easier loading of pictures resp. catalougues. ArtStudio saves the last directory-path
  191.   which you have used automatically. After a newstart ArtStudio knows the last path
  192.   and you can continue the cataloging of your pictures.
  193. - SpeedUpScript, to improve the speed for 40%
  194.   especially useful for PhotoCD`s. First you have to start the script than ArtStudio
  195. - many little improvements for better handling
  196. - external FLI/FLC Player for CyberGFX
  197. - external AVI-Player for AGA and CyberGFX
  198. Printout of a picture-catalogue
  199. -------------------------
  200. Mark all stamps which you like print out on the paper.
  201. Please notice the category settings!
  202. After this you can find in menu marked picture the subpoint
  203. "print graphic". Now a window appears which allows you
  204. to take some further settings e.g. change brightness.
  205. If you have selected the output to a printer ArtStudio starts
  206. sending data`s to your printer and you will see the result
  207. after a few minutes.
  208. If you have selected the output to a file ArtStudio writes a
  209. overview in IFF-format to the choosen device. The overviews
  210. can show with every IFF viewer.
  211. Price:                          129.- DM
  212. Update from V1.0 to V3.0:        79.- DM
  213. Update from V2.0 to V3.0:        69.- DM
  214. Update from V2.5 to V3.0:        59.- DM
  215. CrossUpdate:                     69.- DM
  216. Disk version on request.
  217. Technical hotline for registered users:
  218. Motion Studios
  219. Wildermuthplatz 3
  220. D-28211 Bremen
  221. Tel.  : +49-(0)421/24 99 66
  222. Fax.  : +49-(0)421/24 95 56
  223. email : MotionStudios@mail.netwave.de
  224. WWW   : www.netwave.de/MotionStudios/index.html
  225. Hotline hours:
  226. Mo. - Fr. 16.30 - 18.00 Uhr
  227. Distribution through:
  228. ---------------------
  229. Titan Computer
  230. Mahndorfer Heerstr. 80a
  231. D-28307 Bremen
  232. Tel. : +49-(0)421/48 16 20
  233. Fax. : +49-(0)421/48 16 20
  234. Opening hours:
  235. Mo. - Fr. 10.00 - 13.00 und 15.00 - 19.30 Uhr
  236.       Sa. 10.00 - 14.30 Uhr
  237. @ENDNODE
  238. @NODE "ScreenShots" "Bildschirmfotos"
  239. @TOC "MAIN"
  240.                         @{"ScreenShot  640x 512" SYSTEM "MultiView
  241. pics/ScreenShot640x512"}
  242.                         @{"ScreenShot  800x 600" SYSTEM "MultiView
  243. pics/ScreenShot800x600"}
  244.                         @{"ScreenShot 1024x 768" SYSTEM "MultiView
  245. pics/ScreenShot1024x768"}
  246.                         @{"ScreenShot 1280x1024" SYSTEM "MultiView
  247. pics/ScreenShot1280x1024"}
  248. @ENDNODE
  249. @NODE "Systemvoraussetzungen" "Systemvoraussetzungen"
  250. @TOC "MAIN"
  251. Needed system configurations
  252. ============================
  253. Before you start working with ArtStudio you should take care that your
  254. system meets the following minimum prerequisites for a correctly use.
  255. Required hardware
  256. -----------------
  257. For working with ArtStudio you must have an AMIGA computer including
  258. hard disc and at least Kickstart V2.0 with Workbench 2.1.
  259. Your hard disc should be large enough and you should have at least 10 MB 
  260. disc space free. For the RAM it counts as a rule: "The more the better". 
  261. The really needed memory depends on individually using by the user. 
  262. See following examble:
  263. - A picture in 800 * 600 in 24 bit (approx. 16,8 Mill. colours)
  264.   needs 1,440,000 bytes memory (approx. 1,37 MB).
  265. - Further examble: A picture in 1280 * 1024 in 24 bit needs
  266.   3,932,160 bytes (approx. 3,75 MB).
  267. You can see each picture needs several big memory blocks. But for
  268. the normal users 4 MB FastRAM and 1 MB ChipRAM are enough. We
  269. recommend 8 MB FastRAM and 2 MB ChipRAM for working with other
  270. programs at the same time.
  271. We recommend a graphic board or an AMIGA computer with AGA graphic
  272. chip set but they are not necessary for working with ArtStudio.
  273. Required software
  274. -----------------
  275. For working with ArtStudio you need the Workbench 2.1 or higher
  276. versions. When using lower versions it could happens any mistakes
  277. or system crashes and you will lose your datas.
  278. AMIGA computer with included older system software are able for
  279. updating with hardware and software upgrades, please ask your Amiga
  280. dealer near you.
  281. @ENDNODE
  282. @NODE "InstallationText" "Installieren von ArtStudio"
  283. @TOC "MAIN"
  284. Installation of ArtStudio
  285. =============================
  286. For installing ArtStudio on your hard disc please do the following steps:
  287. - Start your AMIGA if not happened yet.
  288. - Insert the ArtStudio-CD into your CD-Rom drive when the Workbench
  289.   appears. After this insert the ArtStudio 2.5 disc in your floppy drive
  290.   double-click on the discicon.
  291. - You can see the contents of the ArtStudio-Disc also the icon called
  292.   "ArtStudio_Install" which you start with a double click, too.
  293. - Now the installer window appears which ask you for the directory in
  294.   which you like to install ArtStudio. ArtStudio creates a drawer named
  295.   "ArtStudio" automatically.
  296. - Please let the adjustments in this condition.
  297. - Click on "OK" button.
  298. - The installation will be taken automatically.
  299. - Please type in your name and registration-number when the window
  300.   appears. If you don`t do that step ArtStudio would not start after
  301.   the installations.
  302. - After ending of installing you can start ArtStudio with a double
  303.   click on the ArtStudio icon.
  304.        HAVE BIG FUN!
  305. @ENDNODE
  306. @NODE "Einf
  307. hrungMain" "Einf
  308. hrung in ArtStudio"
  309. @TOC "MAIN"
  310. Introduction
  311. ============
  312. Here you will know the basics of handling with the AMIGA computer
  313. in order to work successful with ArtStudio.
  314. Moreover it follows a "tour" through the ArtStudio program.
  315. Before you start working...
  316. --------------------------
  317. We suppose that you know your AMIGA and also:
  318. - you are at home in your workbench,
  319. - you control all functions of your mouse (clicking, double clicking,
  320.   pressing and pulling),
  321. - you can move correctly on your screen / windows also by using the
  322.   sliders,
  323. - you can choose the functions from the menues / dialogue fields.
  324. If you don't control these basic-functions you should read the documentation
  325. of your AMIGA computer.
  326. For advance working with ArtStudio we recommend fundamental knowings in
  327. using "ARexx".
  328. How you can help yourself
  329. -------------------------
  330. If you have any problems with ArtStudio please read this hand book first.
  331. Think about the problem occured and the functions which don't want to work
  332. as you have expected. Look into your hand book. The table of contents and
  333. the index will support you in your intention. Was it not successful please
  334. take care if any program works parallelly caused a misfunction (perhaps a
  335. graphic program or other softwares).
  336. If you are convinced of discovering a defect or a bug caused by ArtStudio 
  337. please contact our technical service.
  338. Please note that you must be registered first before you can use the
  339. technical service.
  340. A "tour" through ArtStudio
  341. ==========================
  342.                          
  343. Now we are starting our "tour" through ArtStudio. Please note the
  344. keyboard shortcuts because we mention only the buttons / menue points.
  345. The using of the keyboard shortcuts saves a lot of time.
  346. How to start ArtStudio
  347. ----------------------
  348. Before start working you must start ArtStudio, of course. You start
  349. the program exactly like other AMIGA programs:
  350. Open the drawer where ArtStudio is included and do a double click on
  351. the ArtStudio symbol, the icon named "ArtStudio".
  352. How to create a new catalogue
  353. ----------------------------
  354. The catalogue is the file which includes all datas about your picture
  355. collection to manage. Before beginning to put pictures into your data
  356. base you must create another new catalogue. You open a window with the
  357. menue point "Cataloge->New" and there you fix the default mode of the
  358. new catalogue.
  359. Stamp size
  360. ----------
  361. It indicates the size of the miniature pictures which are showed in the
  362. picture window. Let the setted adjustment in this condition or choose a size
  363. you like.
  364. Colours
  365. -------
  366. Here you specify the miniature picture are showed in colour or in
  367. greyscales. If you are working with an AMIGA computer with ECS chip
  368. set (every Computer but the AMIGA 1200/4000 models) and you have
  369. not installed a graphic board it is only possible to work with 16
  370. greyscales, 16 colours or in HAM6 mode. In the HAM6 mode the
  371. screen must have a size at least 640 x 256 which functions only with
  372. Autoscroll.
  373. Base name
  374. ---------
  375. Here you state the name of the file. The name will be indicated in the
  376. information part of the ArtStudio window.
  377. After choosing of "Create New" you can enter the path and the name into
  378. the following filerequester in which your new catalogue should be saved.
  379. If you confirm your choose the catalogue will be created and you can start
  380. with the loading of your pictures.
  381. Loading pictures and directories
  382. --------------------------
  383. Before loading pictures and scanning directories you should state the loading
  384. module on the preference window in order to recognize your pictures
  385. correctly. The better way is to use the "Universal" loading module which
  386. recognizes automatically the graphic format to load and starts the
  387. belonging loading module.
  388. Catalog a single picture
  389. ------------------------------
  390. All preparations are finished and we can begin now to catalogue 
  391. pictures. First we want to show you how to read separate pictures.
  392. Click on the menue point "Cataloge->OPEN". It comes a filerequester
  393. in which you enter the path where your pictures are. Is this case the
  394. ArtStudio-CD in the directory "Images".
  395. Now we are choosing the picture "Skyline.jpg" and confirming with the
  396. "Load" button. ArtStudio is reading and converting the picture what
  397. can take a little time depending on the power of your Amiga.
  398. After successful working the picture "Skyline.jpg" should appear in
  399. the picture window.
  400. It's possible to search for pictures in the whole directory because that is
  401. far too much trouble to read each picture separately.
  402. Reading of one directory
  403. ----------------------------
  404. The reading of whole directories saves a lot of time and efforts. The
  405. computer can work alone and we can drink a cup of coffee comfortable.
  406. Now we want to let searching for pictures in one directory without to take
  407. into consideration further subdirectories (tree scans). Here it is important
  408. that you turn off the button "Tree scan" in the preferences of ArtStudio
  409. thus the searching for tree scans will be stopped.
  410. Now we click the menue point "Catalogue->OPEN", in the filerequester we
  411. choose the ArtStudio-CD and then the directory "Images/Summer". Please pay
  412. attention that you have not chosen file names because then it will be
  413. read only one picture again. After confirming with the "OK" button
  414. the directory will be scanned shortly and the converting will be started.
  415. If you do the things all right then it should appear now 2 pictures
  416. more in the picture window provided that the picture window is big
  417. enough for showing the pictures. If you have 5 pictures in your cata-
  418. logue then you have not turned off the button "Tree scan" in the pre-
  419. ferences->MISC.
  420. The reading of one directory incl. tree scans
  421. ---------------------------------------------
  422. It's the mostly used feature for reading pictures. If you would like to
  423. search for pictures on the complete CD-Rom or harddisc then you must
  424. turn on the button "tree scan" in the preferences of ArtStudio what makes
  425. it possible the reading of tree scans. If you do so click on the menue
  426. point "Catalogue->OPEN". If our path has not been chosen so we will do
  427. it again by choosing the ArtStudio-CD.
  428. Now we choose the directory "Images/Summer" and confirm the application with
  429. the "OK" button again. You should pay attention that you have not chosen
  430. a file name because one picture will be loaded again.
  431. The requester ask you what is to do with the existing picture because
  432. you have read now 2 of the 4 pictures. You can choose between the buttons
  433. "Do It", "Do All", "Skip All", "Skip".
  434. We click on the button "Skip All" by that the existing pictures will not
  435. converted again. Further informations about the requester you will find
  436. in the GUI description.
  437. Now you should have 5 pictures in your catalogue. If you cannot see all
  438. pictures please extend the picture window or use the cursor key in order
  439. to watch the non-visible pictures.
  440. Watching pictures
  441. -----------------
  442. You know how to read pictures so we want to show you how you can view
  443. the pictures.
  444. If you choose the menue point "Images->Zoom" you can see the same
  445. picture 2times extended by a simply mouse click. You can decide
  446. according to preferences if you want more quality or more speed. Please
  447. read also  "GUI description".
  448. All users with graphic boards who working with CyberGFX have the
  449. possibility to vary the size of the zoomwindow. Of course in 24 bit,
  450. For lots of people the zoom function is not enough so we have made it
  451. possible to watch the pictures in full size and great colours.
  452. Before we come to this point we should choose the needed viewermodule in
  453. the preferences first. You will decide for one of the offered viewermodules
  454. according to the configuration of your computer. If you have an AMIGA
  455. with ECS chip set but without graphic board then you should decide for
  456. "ECS_HAM" (colour) or "ECS_GREY" (greyscales). If you have a graphic board
  457. which controls the AGA emulation you can also use the viewermodules
  458. "AGA_HAM" or "AGA_GREY" which bring about a considerable increase of quality
  459. of the showed pictures. Drivers are available for special boards. Please
  460. use the viewermodule which meets the name of the graphic board.
  461. Now we come to the showing of the pictures. Please choose the menu point
  462. "Images->VIEW" first that points to the program that by choosing of one
  463. of the miniature pictures in the window the belonging picture will be
  464. showed.
  465. If it not so then an error has occured. Was the switch in the preferences
  466. turned on "Loader Error" and "Pic Warn" then appears an error
  467. information which shows us the mistake. The most frequently mistakes are:
  468.    - Not enough free memory,
  469.    - You have chose the wrong loading module,
  470.    - You have chose the wrong viewer module.
  471. Everyone who don't like the ArtStudio-viewer has 2 further possibilities
  472. to let show the pictures. First you can use external viewers or second
  473. you have the script language "ARexx" which offers you a lot of possibilities.
  474. Hereby we guarantee that later graphic boards and/or viewer programs can be
  475. supported. If you don't know much about "ARexx" please apply to MotionStudios
  476. (provided that you are registered) and we will try to meet your wishes.
  477. Now we want to describe briefly how you can put your own external viewers
  478. into the program:
  479. - Click on the menue point "ArtStudio->Preferences->EXTERNAL VIEWERS".
  480. - Please choose which graphic format should get an external viewer.
  481. - Please choose your needed viewer by clicking on the "Get File"
  482.   button (left by the string gadget).
  483. - You can state certainly adjustments to your viewer if you would like to do this.
  484. - You type the initials "%s" (standing for the path and the name of the
  485.   picture) at this place where the viewer expects the file name.
  486.   Please see also "handing-over parameters".
  487. - Now you must still switch the button left by the string gadgets. 
  488. - Moreover you must switch on the main switch which counts for every external
  489.   viewers.
  490. Sorting
  491. -------
  492. ArtStudio offers you the possibility to sort your catalogue into 8 several
  493. categories because the readed pictures will not laying in assorted form. In
  494. order to sort a catalogue we click on the menue point "Images->Sort".
  495. According to your choice the catalogue will be sorted into the following
  496. categories:
  497. - Name
  498.     Names of the pictures.
  499. - Path
  500.     Path of the pictures on the data medium.
  501. - Picture depth
  502.     Picture depth or known as number of the colours.
  503. - Resolution
  504.     The size of the picture which will be sorted first to the width and
  505.     then to the height.
  506. - Date
  507.     Creation-date of the original picture.
  508. - Stamp date
  509.     Creation-date of the miniature picture.
  510. - Graphic format
  511.     Sorting to several graphic formats.
  512. - Length
  513.     Length of the original picture on the data medium.
  514. Now you can sort your catalogue as you like by simply clicking on one of
  515. the 8 menue points. We want to sort by names of the pictures and use the
  516. "Name" menue point. The catalogue will be sorted and new saved in order to
  517. find the file sorted again when we start once more. Please read also the
  518. point "Sorting windows" in chapter "Worktop description".
  519. Cover the function keys with ARexx scripts
  520. ----------------------------------------------
  521. It's very interesting to cover the function keys with ARexx programs
  522. by that you can export pictures into other programs quickly and simply
  523. or you can configure the complete preferences of ArtStudio as you like
  524. or you can drive external viewers etc.
  525. At first we want to lay an ARexx script on the function key "F10". Please
  526. open the ARexx macro window by clicking on the menue point "ArtStudio-ARexx
  527. Macros". Where "F10" is mentioned you enter the path and the name of the
  528. ARexx script or you click on the "Get File" button which opens a filerequester
  529. with this we can search for the wanted ARexx script. In this case we are
  530. looking for the path "ArtStudio:Rexx/" and the name "About.asrx". Click on
  531. "OK" and now in your "ARexx Macro Keys" window appears as follows:
  532. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  533. At this program we need not to surrender any parameters. Please save by
  534. clicking on the "Save" button and now we are able to test our first function
  535. key by pressing the "F10" key. The "About ..." window should open in what
  536. you can read address of MotionStudios and their serial number.
  537. @ENDNODE
  538. @NODE "WindowMain" "Oberfl
  539. chen Beschreibung"
  540. @TOC "MAIN"
  541. GUI description
  542. ===================
  543.           @{" Catalogue information   " LINK "FensterKatalog"}  Informations about the catalogue
  544.           @{" Picture window          " LINK "FensterBilder"}  Where the miniature pictures will shown
  545.           @{" Picture informations    " LINK "FensterBildInfo"}  Standard informations about the picture
  546.           @{" Text informations       " LINK "FensterTextInfo"}  Additional informations about the picture
  547.           @{" Preferences             " LINK "FensterPref"}  For configuration of ArtStudio
  548.           @{" Select Categories       " LINK "FensterSelelctCategory"}  Choose a certain category
  549.           @{" Working with categories " LINK "FensterEditCategory"}  Additing or deleting category
  550.           @{" Main window             " LINK "FensterMain"}  Graphical standard buttons
  551.           @{" Tools                   " LINK "FensterTools"}  For working with marked pictures
  552.           @{" Picture manipulation    " LINK "FensterOperator"}  Stranging and forming pictures
  553.           @{" Window strip            " LINK "FensterFensterleiste"}  Graphical buttons for select a window
  554.           @{" Create a new catalogue  " LINK "FensterCreateNew"}  How to create a new catalogue?
  555.           @{" Searching window        " LINK "FensterSearch"}  How to search for a certain picture?
  556.           @{" ARexx window            " LINK "FensterARexx"}  Choosing and starting an ARexx script
  557.           @{" ARexx macro window      " LINK "FensterARexxMacros"}  Lay ARexx scripts on the function keys
  558.           @{" ARexx button window     " LINK "FensterARexxButtons"}  Function keys for graphical showing
  559.           @{" Printing window         " LINK "FensterPrint"}  How can I print with the catalogues dates?
  560.           @{" Delete picture window   " LINK "FensterDelete"}  What has to be delete?
  561.           @{" Picture exists window   " LINK "FensterImageExist"}  The picture is just existing!
  562.           @{" ArtStudio informations  " LINK "FensterAbout"}  A few infos about ArtStudio
  563.           @{" Print Image             " LINK "FensterDruckenGrafikInfo"} Print images catalog
  564. @ENDNODE
  565. @NODE "FensterKatalog" "Catalogue informations"
  566. @TOC "MAIN"
  567. @{"Catalogue informations" SYSTEM "MultiView pics/KatalogInfo"}
  568. ----------------------
  569. You can read directly the following informations in your window:
  570.   Shows the path of the catalogue on the medium.
  571.   Name of the catalogue. Don't confuse with the name of the file.
  572. Length
  573.   Shows the length of the original picture on the medium.
  574. Date of creation
  575.   Shows the date of creation of the catalogue.
  576. Latest change
  577.   Shows the latest date of changing of the catalogue.
  578. Number of images
  579.   Shows the quantity of the miniature pictures in the catalogue.
  580. Stamp size
  581.   Shows the width and heigth of the miniature pictures in this catalogue.
  582. Colour or Grey
  583.   Number of the colours or greyscales in this catalogue.
  584. @ENDNODE
  585. @NODE "FensterBilder" "The picture window"
  586. @TOC "MAIN"
  587. @{"The picture window" SYSTEM "MultiView pics/ImageWnd"}
  588. ==================
  589. The picture window shows all miniature pictures which are loaded and
  590. converted successful. The information window indicates further infos
  591. about the picture by simply clicking on the required picture provided
  592. that the information picture has been opened at first. Also the picture
  593. will showed in the zoom window if you have opened it before. You can
  594. change the picture window as you like and you will get a larger overview
  595. of your picture collection and you will find faster your picture. After
  596. changing of the size the window will be set automatically on the best
  597. size for the miniature picture.
  598. On the right side of the window you can jump in the catalogue by using
  599. of a slider by that you make progress faster.
  600. When you are working with different categories you can see the actual
  601. category on the window bar.
  602. In diesem Fenster sind Kn
  603. pfe, womit Sie das Bilderfenster
  604. beeinflussen k
  605. nnen. Darunter f
  606. llt z.B. auch das Bl
  607. ttern
  608. im Katalog.
  609. Die Kn
  610. pfe werden von Links nach Rechts erkl
  611.   Mit diesem Knopf 
  612. ffnen Sie ein Fenster mit den vorhanden Kategorien.
  613.   Bei Anwahl einer Katagorie wird das Bilder Fenster mit den
  614.   Bildern der gew
  615. hlten Katgorie aktualisiert.
  616.   M<   to the previous marked picture
  617.   |<   to the beginning of the catalogue respectively the category
  618.   <<   to the previous page
  619.    <   to the previous line
  620.    >   to the next line
  621.   >>   to the next page
  622.   >|   to the end of the catalogue respectively the category
  623.   >M   to the next marked picture
  624.   ALL
  625.     All pictures in the catalogue respectively in the category will be
  626.     marked.
  627.   NONE
  628.     No picture in the catalogue respectively in the category will be marked.
  629.     Pictures are marked before are losing their availability and after that
  630.     they are no more marked.
  631.   TOGGLE
  632.     All pictures are marked will be invalid and after that they are no more
  633.     marked. All pictures are not marked will be marked now.
  634.   INFO
  635.     It will be showed the facts about the picture and additional text
  636.     informations according to each opened window.
  637.   ZOOM
  638.     It will be showed the facts about the picture and additional text
  639.     informations about that according to each opened window. Moreover
  640.     it will be showed an enlargement of the picture in a separate window.
  641.     You can enlarge or reduce the window in the 24 Bit mode at your's
  642.     pleasure.
  643.   View
  644.     The picture will be showed either with an external program or with the
  645.     internal programs.
  646.     Please see also the adjustments "external viewers".
  647.   MARK
  648.     The picture will be marked by selecting, the letters will be put on
  649.     blue background.
  650.     The marked pictures could be surrendered to a certain function
  651.     for examble to file the pictures of a category or to delete etc. ...
  652.   Drag & Drop
  653.     Das Ziehen und Umsetzen eines Bildes, mit der Maus.
  654.   PopUpMen
  655.     Nach dem Anklicken dieses Buttons, erscheint beim Klick
  656.     auf ein Bild im geladenen Katalog ein Aufklappmen
  657.     zur Bildweiterverarbeitung.
  658. @ENDNODE
  659. @NODE "FensterBildInfo" "Picture informations"
  660. @TOC "MAIN"
  661. @{"Picture informations" SYSTEM "MultiView pics/ImageInfo"}
  662. ====================
  663. It's mentioned all standard informations about the picture.
  664. Standard informations
  665. ---------------------
  666. The window was subdivided three times again for a better overview. In the
  667. upper area you can see the name, the path and the category. In the middle
  668. area you can see all informations about the picture (size, format etc.).
  669. In the below area you can enter an additional notice which will be saved
  670. also in the notice field of the file of the miniature picture. You can
  671. ask this information by using of a file program (for examble: DirOpus).
  672. Upper area
  673. ----------
  674.   Shows the name of the pictures.
  675.   The path of the picture where you can find the original picture on
  676.   your medium.
  677. Category
  678.   You can see to which category your picture belongs.
  679. Middle area
  680. -----------
  681.   Date of creation of the original pictures.
  682. Stamp date
  683.   Date of creation of the miniature pictures.
  684. Format
  685.   The graphic format of the pictures.
  686. Resolution
  687.   Shows the width and heigth in pixels of the pictures.
  688. PAspect
  689.   Shows the proportion (width to heigth) of the picture.
  690. Depth
  691.   Depth of the picture, indicates the quantity of colours.
  692. Length
  693.   Shows the length of the pictures on the medium.
  694. Number
  695.   Shows the number (quantity) of the pictures in this catalogue.
  696. Under area
  697. ----------
  698. Enter field (comment)
  699.   Place for a short information text about the picture. You can type at most
  700.   80 signs into it. The text will be saved in the "comment" part of the
  701.   stamp file. This is advantageous to using this text as a help in programs
  702.   like "DirOpus" for examble.
  703. @ENDNODE
  704. @NODE "FensterTextInfo" "Text Informationen"
  705. @TOC "MAIN"
  706. @{"Information Text" SYSTEM "MultiView pics/InfoText"}
  707. ================
  708. In such window you can enter further information textes, for examble a
  709. description of the picture or the origin of it.
  710. ListView
  711.   Here is mentioned the written text. You can copy the required text into
  712.   the enter line by double-clicking. You can mark the required line by a
  713.   simply clicking on the mouse.
  714. String gadget
  715.   Here you can change or write the textes new. Moreover the chosed text
  716.   will be shown also here.
  717.   The entered text will be added under the marked text. Wasn't marked
  718.   any text the entered text will be added to the end of the list.
  719.   It's possible to change the text by copying and changing the text from
  720.   the list into the string gadget with a double-click on the mouse.
  721.   The text will be deleted from the list.
  722.   The entered text will be saved.
  723. Cancel
  724.   The old text will be shown again.
  725. Close
  726.   The window will be closed but the text won't be saved. You should save
  727.   the text at first because the entered text will be lost for ever.
  728. @ENDNODE
  729. @NODE "FensterPref" "Einstellungs Fesnter"
  730. @TOC "MAIN"
  731. Preferences Window
  732. ====================
  733. Here you can make all settings of ArtStudio.
  734.           @{" ARexx Makros      " LINK "FensterARexxMacros"}  ARexx-Scripts lay on function-keys
  735.           @{" Thumbnails        " LINK "Thumbnails"}  Picture-quality
  736.           @{" External viewer   " LINK "ExternalViewer"}  External viewers
  737.           @{" Program           " LINK "Program"}  Program settings
  738.           @{" Scan process      " LINK "Misc"}  Additional informations while converting
  739.           @{" External Programs " LINK "ExternalProgs"}  Path of external programs
  740.           @{" JPEG quality      " LINK "JPEGQuality"}  Setting JPEG quality
  741.           @{" Modules           " LINK "FensterModule"}  Settings for the Loader, Saver and Viewer
  742.           @{" HTML Preferences  " LINK "HTMLPREFS"}  For creating of HTML-Documents
  743. The listed gadgets below are valid for all setting-windows.
  744. Saving
  745.   Here it will be used and saved the program adjustments. The preferences
  746.   window will be closed.
  747. Using
  748.   Here it will be used the program adjustments but not saved. The
  749.   preferences window will be left.
  750. Cancel (stop)
  751.   All adjustments which you have made will be rejected and the preferences window will
  752.   be closed.
  753. @ENDNODE
  754. @NODE "Program" "Programm Einstellungen"
  755. @TOC "MAIN"
  756. @{"Program" SYSTEM "MultiView pics/PrefsProgram"}
  757. --------
  758. In this section you can adjust changings at the ArtStudio program which
  759. are not busy directly with the pictures.
  760. Loader Error
  761.   When an error has occured while loading pictures, it's possible to
  762.   ignore this error report with this switch. For examble a picture CD
  763.   don't contains pictures only so it is better to ignore this error
  764.   report, also by memory shortage. It is also advantageous if you want
  765.   to read in a CD-Rom all night long without getting an error report at
  766.   picture no. 97 of 3000 next day and the time has been wasted.
  767. Picture Warn
  768.   On:  Shows when a picture format was not recognized. But it's like
  769.        the "Loader Error". When searching picture CD's it doesn't exist
  770.        pictures only but also programs and textes. A requester will be
  771.        opened which will show the error.
  772.   Off: When a format is unknown Artstudion continious working with the next file.
  773.        This is advantageous if you want to let work your computer lonely.
  774.        A requester won't be shown and Artstudio will be worked with the next
  775.        picture at once.
  776. Fast Zoom
  777.   You should switch on "Fast zoom" if you don't set a high value on the
  778.   quality when enlarging pictures otherwise the enlarged picture will be
  779.   loaded and calculated new.
  780. Prefs
  781.   Is this option activated the program adjustments and the ARexx macro list will
  782.   be saved separately for each catalogue. So you have the possibility to
  783.   state several ARexx scripts for each base file or several screen sizes ...
  784. Dia Format
  785.   On: Miniature pictures will show in a Dia-format. ArtStudio also
  786.        displays the picture name and number in the catalogue.
  787.   OFF: Miniature pictures will be shown side by side.
  788. Start-up
  789.   By using "Start-up" you choose an ArtStudio catalogue which will be
  790.   loaded at once when ArtStudio has been started. If you work mostly
  791.   with only one catalogue the procedure of loading will be omitted
  792.   after starting of the program.
  793.   This makes it possible to choose the directory used by ArtStudio for the
  794.   intermediate filing of files/calculations. When working with ADPro or
  795.   later versions of ArtStudio you need a lot of memory. If you have
  796.   enough memory you set "Temp" on "Ram" by that the picture manipulation
  797.   will be faster. If you have not enough memory you should put "Temp" on
  798.   the hard disc (for examble "Work:") where are minimal 8 MB disc memory free.
  799.   When the pictures are larger you should have more disc memory.
  800. PRIORITY
  801.   Each program in the multitasking system has a certain priority which
  802.   indicates the processing time for that program. When the priority is
  803.   high the program will get more processing time to work faster. The
  804.   disadvantage is that other programs will be neglected when the prio-
  805.   rity is too high and it will be impossible to work with them.
  806.   If you want to let work ArtStudio in the background you should use a
  807.   priority of -1 or -3. If ArtStudio will be used alone or it has to
  808.   work all night long you should use a priority of 3 or 5 by that Art-
  809.   Studio could be faster. How much faster please test it by yourself.
  810. STARTING AREXX
  811.   You have 2 chances to start ARexx scripts from ArtStudio. The first
  812.   chance is the synchron mode that means the ARexx script will be
  813.   worked and after finishing, it's possible again to work with ArtStudio.
  814.   The other chance is the asynchron mode that makes it possible to
  815.   start an ARexx script during working without waiting for the ending
  816.   of the ARexx script. In that case it will be renounced of any result.
  817.   Moreover in the asynchron mode you can control ArtStudio by Art-
  818.   Studio, for examble to change the preferences.
  819. @ENDNODE
  820. @NODE "Thumbnails" "Bild Einstellungen"
  821. @TOC "MAIN"
  822. @{"Thumbnails" SYSTEM "MultiView pics/PrefsThumbnails"}
  823. ----------
  824.   Here you can do all these adjustments which produces an impression on
  825.   the pictures directly. You can decide between "ON", "OFF" and "INT"
  826.   (interactiv).
  827. Border
  828.   Lays a boarder around the picture. You can decide between "ON", "OFF"
  829.   and "INT". When the function was set to interactiv, you will be asked at each
  830.   picture again if you want to lay a boarder around the stamp.
  831. PixelAspect
  832.   The picture will be reduced according to its proportion. When it is
  833.   activ the picture will be reduced on the adjusted size even it follows
  834.   a distortion of this picture. You can decide between "ON", "OFF", "INT".
  835. Dither
  836.   It switchs on the dithering mode which will optimize the quality of
  837.   the reduced picture. When the mode was set to OFF the processing rate of
  838.   the pictures will be higher. You can decide between "ON", "OFF", "INT".
  839. BackgroundColour
  840.   When PixelAspect is activated it can happens often that the stamps are 
  841.   smaller than the pretended picture size. You can fill in the blanks with the
  842.   chosed colour by using "Colour". You can decide between "GREY",
  843.   (background colour), "BLACK" and "WHITE".
  844. Category
  845.   You can decide between "OFF", "INTERACTIVE", "AUTOMATIC". When the mode was 
  846.   set to interactive you can choose the category for each picture.
  847. Interpolation
  848.   By using the interpolation function you wil receive a much more
  849.   better quality of the thumbnails, that`s usefull for ClipArts. 
  850. @ENDNODE
  851. @NODE "ExternalViewer" "Externe Anzeigeprogramme"
  852. @TOC "MAIN"
  853. @{"External viewer" SYSTEM "MultiView pics/PrefsExViewer"}
  854. ---------------
  855.   ArtStudio allows you to show all graphics by external viewers.
  856.   To activate these external "viewers" you have to choose the
  857.   respectively check button ("ON" you will see) and it has to enter
  858.   a path for the respectively viewer. By this way it is possible
  859.   to add new graphic boards into ArtStudio or to show pictures faster
  860.   and in more high-graded quality.
  861.   You have to use the external programs only when the respectively switch
  862.   and the main switch are activated. When one of both isn't activ it will
  863.   be used the internal viewer.
  864.   The main switch turns off all external viewers and only the internal viewer
  865.   will be used.
  866.   There is also an external UNIVERSAL VIEWER, which is valid for all graphic
  867.   formats. You have the following possiblyties:
  868.   OFF: The universal viewer will not use.
  869.   On : If you don`t have declared an external viewer, the univeral viewer will
  870.         be started.
  871.   All: Artstudio uses the universal viewer in every case, it doesn`t matter
  872.        if you have chosen an external viewer or not for a specified graphicformat.
  873. @ENDNODE
  874. @NODE "JPEGQuality" "JPEG Einstellung"
  875. @TOC "MAIN"
  876. @{"JPEG Qualit
  877. t" SYSTEM "MultiView pics/PrefsJPEG"}
  878. Here you can set the desired JPEG quality. Our experience is that a JPEG-
  879. quality of 85% brings the best solutions.
  880. @ENDNODE
  881. @NODE "HTMLPREFS" "Erstellen von WEBSeiten"
  882. @TOC "MAIN"
  883. @{"Erstellen von Webseiten"}
  884. Hiermit k
  885. nnen Bild und Parameterangaben an den WEBDesigner 
  886. bergeben werden
  887. zum erstellen von WEBSeiten.
  888. WEB-Designer
  889. ============
  890. Mit diesem Feature von ArtStudio Professional erhalten Sie die M
  891. glichkeit
  892. eigene HTML-Kataloge f
  893. r Ihre HomePage oder zum Privaten gebrauch zu
  894. erstellen. Web-Designer enth
  895. lt eine vielzahl von Einstellungen, damit
  896. Sie die HTML-Seiten nach Ihren w
  897. nschen gestalten k
  898. nnen.
  899. Hier nun die einzelnen Einstellungen und ihre Bedeutung.
  900. Gallerie Title
  901. --------------
  902. Hier geben Sie den Title Ihres HTML-Katalog an.
  903. Text:
  904.   Das ist die einfachste Variante um einen Title anzugeben.
  905.   Der hier eingetragene Text wird als Title in den HTML-Seiten
  906.   verwendet.
  907. Bild:
  908.   Bei dieser Einstellung wird ein Bild in das HTML-Katalog eingebunden.
  909.   Zum Beispiel k
  910. nnen Sie hier Ihr Logo angeben.
  911. HTML:
  912.   Mit dieser Einstellung erhalten Sie die M
  913. glichkeit eigene HTML-Scripte
  914.   einzubinden, die als Title fungieren. Dadurch k
  915. nnen Sie gr
  916. ere Texte
  917.   angeben, aber auch verschiedene Grafiken oder sogar beides gleichzeitig.
  918.   Sie sollten sich allerdings die HTML-Scriptsprache aneignen um eigene
  919.   HTML-Scripte zu erstellen.
  920. Name von HTML-Datei
  921. -------------------
  922. Geben Sie hier den Basisnamen an, der als Dateiname dient. Im allgemeinen
  923. wird "index" als Basisname gew
  924. hlt, aber wenn schon eine Datei mit
  925. diesem Basisnamen existiert, dann k
  926. nnen Sie einen anderen Angeben, aber
  927. denken Sie bitte daran, da
  928.  der Name nicht l
  929. nge als 20 Zeichen beanspruchen
  930. darf, da noch K
  931. rzel wie ".html" usw. hinzugef
  932. gt werden.
  933. Zielverzeichnis
  934. ---------------
  935. Der der Name schon verr
  936. t, geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo sp
  937. die HTML-Dateien und die Bilder geschrieben werden sollen.
  938. Es wird ein Verzeichnis mit dem Namen, den Sie vorher unter Gallerie Titel->Text
  939. angegeben haben, erstellt. In diesem Verzeichnis k
  940. nnen Sie dann sp
  941. ter die
  942. kompletten Daten finden.
  943. Hintergrund
  944. -----------
  945. Damit k
  946. nnen Sie den Hintergrund Ihrer HTML-Seiten beeinflussen.
  947. Farbe:
  948.   Der Hintergrund wird in der angegeben Farbe dargestellt.
  949.   Z.B.: ffffff ist gleich Weiss und 000000 entspricht Schwarz
  950.   Dabei entsprechen diese Werte den RGB-Werte.
  951.   Die ersten beiden Ziffern beziehen sich auf die Farbe Rot, die
  952. chsten beiden Ziffern auf dir Farbe Gr
  953. n und die letzten Beiden
  954.   auf die Farbe Blau.
  955.   Also:
  956.       ff0000 -> Rot
  957.       00ff00 -> Gr
  958.       0000ff -> Blau
  959.       ffff00 -> Gelb
  960.       800000 -> mittel Rot
  961.       008000 -> mittel Gr
  962.       000080 -> mittel Blau
  963.       ffffff -> Wei
  964.       000000 -> Schwarz
  965.       808080 -> mittel Grau
  966.       404040 -> dunktel Grau
  967.   Dieses Schema Basisiert auf die Hexadezimalzahlen.
  968.    0 =  0                10 =  16
  969.    1 =  1                20 =  32
  970.    2 =  2                30 =  48
  971.    3 =  3                40 =  64
  972.    4 =  4                50 =  80
  973.    5 =  5                60 =  96
  974.    6 =  6                70 = 112
  975.    7 =  7                80 = 128
  976.    8 =  8                90 = 144
  977.    9 =  9                a0 = 160
  978.    a = 10                b0 = 176
  979.    b = 11                c0 = 192
  980.    c = 12                d0 = 218
  981.    d = 13                e0 = 234
  982.    e = 14                f0 = 240
  983.    f = 15
  984. WEB-Bilder
  985. ----------
  986. Hier befinden sich verschiedene Grafiken, wie z.B. Kn
  987. pfe, die sp
  988. in Ihren HTML-Katalog erscheinen. Geben Sie das Verzeichnis an, von wo
  989. aus die Bilder kopiert werden.
  990. ArtStudio bietet Ihnen 4 verschiedene Designs an Kn
  991. pfen an. Sie k
  992. aber auch Ihre eigenen Kn
  993. pfe erstellen und f
  994. r Ihre HTML-Kataloge verwenden,
  995. Sie m
  996. ssen nur alle ben
  997. tigten Grafiken in ein Verzeichnis legen und mit
  998. den gleichen Namen versehen.
  999. Tabellen Einstellung
  1000. --------------------
  1001. Geben Sie hier an, wie viele Bilder auf einer HTML-Katalog-Seiten erscheinen
  1002. sollen, bzw. wie Gro
  1003.  der Abstand zwischen den einzelnen Bildern sein soll.
  1004. Spalten:
  1005.   Gibt an, wie viele Bilder in einer Reihe sein d
  1006. rfen.
  1007. Zeilen:
  1008.   Gibt an, wie viele Bilder untereinander sein d
  1009. rfen.
  1010. Breite:
  1011.   Gibt den Abstand zwischen den einzelnen Bildern an.
  1012. Textinformation
  1013. ---------------
  1014. Hiermit k
  1015. nnen zus
  1016. tzliche Informationen zu den Bildern angegeben werden.
  1017. Name:
  1018.   Der Name des Bildes wird mit angegeben.
  1019. Datum:
  1020.   Das Erstellungsdatum des Bildes wird mit angegeben.
  1021.   Die L
  1022. nge des Bildes wird mit angegeben.
  1023. Web-Design
  1024. ----------
  1025. ArtStudio bietet Ihnen die M
  1026. glichkeit zwischen drei verschienden
  1027. HTML-Designs zu w
  1028. hlen. Darunter befindet sich ein Design f
  1029. r HTML-Seiten
  1030. ohne Rahmen und zwei mit Rahmen. Am Besten Sie testen die verschiedenen
  1031. Design aus, um festzustellen welches Design Ihnen am Besten gef
  1032. Ob Ihr Browser Rahmen unterst
  1033. tzt entnehmen bitte der Anleitung Ihres
  1034. WEB-Browser.
  1035. Breite vom Men
  1036.   Dieser Wert ist nur f
  1037. r interessant, wenn Sie ein HTML-Design mit
  1038. Rahmen w
  1039. hlen, da hier die Breite des jeweiligen Men
  1040. rahmens angegeben
  1041. wird.
  1042. Original Bilder ins Zielverzeichnis kopieren
  1043. --------------------------------------------
  1044. Diese Funktion ist interessant f
  1045. r Anwender, die Ihre HTML-Kataloge
  1046. auch f
  1047. r das WWW zug
  1048. nglich machen m
  1049. chten. Wenn Sie aber die
  1050. HTML-Kataloge f
  1051. r Ihre privaten Zwecke nutzen, dann ist es nicht
  1052. tig s
  1053. mtliche Bilder auf Ihren Datentr
  1054. ger ein zweites mal zu
  1055. Speichern.
  1056. @ENDNODE
  1057. @NODE "Misc" "Verschiedenes"
  1058. @TOC "MAIN"
  1059. @{"Misc" SYSTEM "MultiView pics/PrefsMisc"}
  1060. PROGRESS INDICATOR
  1061.   The status display informs you how long a process has been made progress.
  1062.   By that you can see how long it will takes time. For examble the status
  1063.   display will be used when loading pictures. When the status display isn't
  1064.   activ the working will be any faster.
  1065. IMAGE INFO
  1066.   When it was activated a window will be opened while Artstudio working a picture
  1067.   which states each name and each picture size.
  1068. PREVIEW
  1069.   If you set the cycle gadget to "Window on" Artstudio will shown every
  1070.   thumbnails after converting and not after finish the whole scan process.
  1071. PICTURE EXISTS
  1072.   Here you can set what ArtStudio has to do when a picture has been
  1073.   converted already.
  1074.   NEXT
  1075.     The picture will be ignored and Artstudio goes on working with the next
  1076.     picture.
  1077.   CONVERT
  1078.     The picture will be worked and the old picture will be replaced.
  1079.   INTERACTIV
  1080.     A requester will be opened and you can decide exactly what have to do
  1081.     with each picture.
  1082. INTERMEDIATE SAVING
  1083.   For all that high carefulness it could be happen in rarely cases that a
  1084.   graphic format will be recognized but it is not the right format and
  1085.   the system will break down. In order to avoid unnecessary working you
  1086.   can adjust here the intermediate saving of the catalogue by ArtStudio
  1087.   after a certain number of pictures has been converted. Therefore you
  1088.   can make eventually damages so low as possible.
  1089. Tree Scan
  1090.   When the tree scan is on function, all sub directories will be also searched
  1091.   when loading pictures. Otherwise only the chosed directory without sub
  1092.   directories will be searched.
  1093. IMAGE INDICATOR
  1094.   Before ArtStudio starts converting the pictures it will be found out
  1095.   at first the quantity of file enterings on the medium. By that you
  1096.   get a overview during converting where the program stands and how long
  1097.   it takes to read all pictures. Is the indicator not activated ArtStudio will be
  1098.   began with working at once but the number of files won't be shown.
  1099. SAVE ALL...
  1100.   here you can declare after how many pictures ArtStudio should save the
  1101.   catalogue the first time.
  1102. Auto Kategorie
  1103.   Bei eingeschalteten Zustand wird die Verzeichnisstruktur Ihres Daten-
  1104. gers als Kategorie-Baum erstellt. Beim sp
  1105. teren Auffinden der Bilder
  1106. nnen Sie dann anhand der Kategorie-Struktur den Pfad erkennen.
  1107. @ENDNODE
  1108. @NODE "ExternalProgs" "Externe Programme"
  1109. @TOC "MAIN"
  1110. @{"Externe Programme" SYSTEM "MultiView pics/PrefsExProgs"}
  1111. Here you have to declare the path of the external programs.
  1112. LhA: A well-known cruncher, which is needed to decrunch
  1113.      Lha-archives and search them for pictures.
  1114.      Normaly the Lha-program was stored in C: directory
  1115. LXZ: A new variant of a cruncher, which is needed to decrunch
  1116.      Lzx-archives.
  1117.      Normaly the Lzx-program was stored in C: directory
  1118. Sources for the needed programs
  1119. ---------------------------------------------
  1120. LhA:         MeetingPearls 4   pearls/arc/Archiver/LHA
  1121. LZX:         MeetingPearls 4   pearls/arc/Archiver/LZX
  1122. Of course, all programs are avaible direct from the AMINET.
  1123. Also you can get all these programs from our SupportMailbox
  1124. Phone: +49 421 43 88 29 online 24h 28800 42bis
  1125. @ENDNODE
  1126. @NODE "FensterSelelctCategory" "Kategorie w
  1127. hlen"
  1128. @TOC "MAIN"
  1129. @{"Selecting category" SYSTEM "MultiView pics/SelectCategory"} (Select Category)
  1130. ==================
  1131. The miniature pictures can be filed in several categories. You can choose
  1132. the category which at you would like to work. By leaving this window
  1133. the pictures will be put out from the selected category.
  1134. ListView
  1135.   Here you can choose the category which you would like to show.
  1136.   It confirms the entered datas.
  1137. Cancel
  1138.   The entering won't be accepted.
  1139. @ENDNODE
  1140. @NODE "FensterEditCategory" "Kategorien bearbeiten"
  1141. @TOC "MAIN"
  1142. @{"Editing category" SYSTEM "MultiView pics/EditCategory"} (Edit Category)
  1143. ================
  1144. Here the categories will be created.
  1145. It's possible to arrange the categories hierarchically. If you put your
  1146. holiday pictures in a file you can arrange the pictures by classification
  1147. into categories for examble. The top category is called "holidays" for
  1148. examble. "Holidays" will be subdivided in "summer pictures" and "winter
  1149. pictures". Then "summer pictures" will be subdivided in "beach pictures"
  1150. and "hotel pictures". And "beach pictures" will be subdivided in "sunrise"
  1151. and "sunset". You can continue it at will. On this way for examble, you can
  1152. select certain parts of the picture file exactly for showing
  1153. Please see also "Selecting Category".
  1154. ListView:
  1155.   Here are the still existing categories. If you would like to add more
  1156.   categories you choose one category to which another category has to be
  1157.   attached. By double-clicking with your mouse on the selected category
  1158.   the category will be copied into the -string gadget-.
  1159. String Gadget
  1160.   When the window is activ it is possible to activate the string gadget by
  1161.   using the enter key.
  1162.   The chosed category from 
  1163. ListView
  1164.  will be renamed. You have here the 
  1165.   possibility if you have written the name of the category wrong or if
  1166.   you want to rename the category later.
  1167.   It deletes a category from the list. But it is only possible when the
  1168.   category contains no stamps. The first category cannot be deleted. 
  1169.   When a text was entered into the string gadget now you can add a category
  1170.   by using the "ADD" button. By that the new category has the same depth
  1171.   like the selected before. It seems more complexier as it is. Please see
  1172.   the following examble:
  1173. Examble
  1174. -------
  1175. Lists of categories
  1176. -------------------
  1177. * Holidays
  1178.   * Summer
  1179.     * Sunrise                 selected category
  1180.   * Winter
  1181. String Gadget
  1182. -------------
  1183. * Sunset
  1184. A new category will be inserted by using the "ADD" button.
  1185. New list of categories
  1186. ----------------------
  1187. * Holidays
  1188.   * Summer
  1189.     * Sunrise                 selected category
  1190.     * Sunset                  new category
  1191.   * Winter
  1192. When a text was entered into the string gadget you can add a category by
  1193. using the "SUB" button. By that the new category is now a sub category of the
  1194. selected category before. 
  1195. An examble for this
  1196. -------------------
  1197. Lists of categories
  1198. -------------------
  1199. * Holidays
  1200.   * Summer                    selected category
  1201.   * Winter
  1202. String Gadget
  1203. -------------
  1204. * Sunrise
  1205. A new category will be inserted by using the "SUB" button.
  1206. New list of categories
  1207. ----------------------
  1208. * Holidays
  1209.   * Summer                    selected category
  1210.     * Sunrise                 new category
  1211.   * Winter
  1212.   Herewith you end the creating of categories and you close the window.
  1213. @ENDNODE
  1214. @NODE "FensterMain" "Hauptfenster"
  1215. @TOC "MAIN"
  1216. @{"Main window" SYSTEM "MultiView pics/Main"}
  1217. ===========
  1218. Please choose on the menuebar the main-entry "Window" and there the sub
  1219. menue-point "MAIN"
  1220. In this window there are many graphical buttons which have the following
  1221. functions:
  1222. The top button on the right side makes possible to create the window in
  1223. vertical respectively horizontal position. Therefore you can arrange the
  1224. positioning of the window easier and you can find always any place. 
  1225. When we go from the left to the right side respectively from the top to
  1226. the bottom we will get the following functions:
  1227.   * Create new catalog.
  1228.   * Open an existing catalog
  1229.   * Add more pictures to the catalog.
  1230.   * Calls on this help.
  1231.   * Put out datas about the catalog.
  1232.   * Opens a window includes informations about ArtStudio.
  1233.   * Shut down ArtStudio
  1234. @ENDNODE
  1235. @NODE "FensterTools" "Werkzeuge"
  1236. @TOC "MAIN"
  1237. @{"Tools" SYSTEM "MultiView pics/Tools"}
  1238. =====
  1239. In this window there are many graphical buttons which have the same function
  1240. like these from the menue "Images -> marked -> ...".
  1241. The function of each button will be made clear by a graphical symbol.
  1242. The top button on the right side enables the creation of the window in
  1243. vertical respectively horizontal position. Therefore you can arrange the
  1244. positioning of the window easier and you can find always any place.
  1245. The functions influence only marked pictures, all other pictures will be
  1246. ignored.
  1247. When we go from the left to the right side respectively from the top to the
  1248. bottom we will get the following functions:
  1249.   * Showing pictures
  1250.   * Arranging pictures of a category
  1251.   * Hand over pictures to an ARexx function
  1252.   * List all marked pictures
  1253.   * Copying
  1254.   * Converting
  1255.   * Deleting
  1256. @ENDNODE
  1257. @NODE "FensterOperator" "Bildbearbeitung"
  1258. @TOC "MAIN"
  1259. @{"Picture manipulation" SYSTEM "MultiView pics/Operator"}
  1260. ====================
  1261. In this window you can work with all pictures in the catalogue and save on
  1262. any medium under different name. 
  1263. Before you can load a picture at first you must mark a picture in the 
  1264. thumbnail window after this you use the "load" button. Then the first
  1265. marked picture will be load and can be displayed or manipulated.
  1266. If you would like to work a picture you can do it by double-clicking with
  1267. your mouse on the belonging name of the picture manipulation function and
  1268. the picture will be already provided with effects or will be reduced or ...
  1269. Please see also "Modules of picture manipulation".
  1270. You should never forget to set the memory of the loaded pictures free again
  1271. because your system will not have enough memory when you want to add further
  1272. pictures in your catalogue or you want to start other programs. 
  1273.   The first marked picture will be loaded into a separate memory place by
  1274.   using this button.
  1275.   The picture will be saved into the mentioned index with the selected
  1276.   saving module.
  1277.   The picture will be showed with the selected viewer module.
  1278.   The memory for the picture will be set free and the datas will be lost.
  1279. @ENDNODE
  1280. @NODE "FensterModule" "Lade-, Speicher- und Anzeigemodule"
  1281. @TOC "MAIN"
  1282. @{"Modules" SYSTEM "MultiView pics/Module"}
  1283. =======
  1284. In this window all loading, saving and viewing modules will be showed. You
  1285. are able to choose quickly between the different modes.
  1286. In the upper part you see all loading modes, in the middle part you see
  1287. all saving modules and in the part below you see all viewing modes.
  1288. @ENDNODE
  1289. @NODE "FensterFensterleiste" "Fensterleiste"
  1290. @TOC "MAIN"
  1291. @{"Windowledge" SYSTEM "MultiView pics/Windows"}
  1292. =========
  1293. Please select menu "Window" and there the sub menu point "Window"
  1294. In this window there are many graphical buttons, which are for opening
  1295. different windows. The highest right button enables you to move the window
  1296. in horizontal and vertical direction. Therefore it`s much easier to place the
  1297. window.
  1298. If we go from the left to the right side respectively from the top to the
  1299. bottom we will get the following functions:
  1300.    * Imageinformations
  1301.    * Textinformations
  1302.    * Operator window = picture manipulation
  1303.    * Zoom
  1304.    * ARexx buttonsbar
  1305.    * Main window toolsbar
  1306.    * Toolsbar for viewing, catalogize a.s.o
  1307. @ENDNODE
  1308. @NODE "FensterCreateNew" "FensterCreateNew"
  1309. @TOC "MAIN"
  1310. @{"New catalogue" SYSTEM "MultiView pics/CreateNew"}
  1311. =============
  1312. In this window you can declare the basicsettings of a new catalogue.
  1313. Here you can set the size of the stamps, the number of colors and
  1314. also the name of the catalogue.
  1315. Stamp Size
  1316.    Sets the size of the stamps
  1317. Possible sizes are:
  1318.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144 and 256x192
  1319. Colors
  1320.   With AGA-computer or with graphic boards you can use a larger
  1321.   palette. With the color-cyclegadget you can select how many color
  1322.   you want for the stamps.
  1323. possible colors are:
  1324.                         ECS    AGA   graphic boards    with CyberGFX
  1325.   Color  16             Yes    Yes       Yes              Yes
  1326.   Color 256             No     Yes       Yes              Yes
  1327.   Grey   16             Yes    Yes       Yes              Yes
  1328.   Grey   32            NUYes   Yes       Yes              Yes
  1329.   Grey   64             No     Yes       Yes              Yes
  1330.   Grey  128             No     Yes       Yes              Yes
  1331.   Grey  256             No     Yes       Yes              Yes
  1332.   HAM6                 NUYes   Yes      NUYes             No
  1333.   HAM8                  No     Yes      NUYes             No
  1334.   24 BIT                No     No        No               Yes
  1335.   No   --> this variante isn`t avaible
  1336.   Yes  --> this variante can be used
  1337.   NUYes--> This variante can used but with restrictions.
  1338.            If you use the ECS-chipset you can use the modes grey 32 and HAM6 with
  1339.            640 pixels only in combination with AUTOSCROLL on the screenwidth of 320
  1340.            pixels. With the Picasso graphic board it`s also possible to use the HAM-Modes.
  1341. catalogue name
  1342.   Here you can choose the name of the catalogue, which will print in
  1343.   the Artstudio window later. The name for the file on the data medium have
  1344.   to type in separatly, but you can use the same as the catalogue name.
  1345. Saver
  1346.   Bei 24-Bit Katalogen sind folgende Saver-Module m
  1347. glich.
  1348.   - IFFDEEP/schnell
  1349.   - YUVN  / mittel
  1350.   - JPEG /  wenig  --- SPEICHERVERBRAUCH ---
  1351. Create New
  1352.   If you have chosen size and color for the stamps you are now able
  1353.   to create the file. A filerequester will open and after you have type in
  1354.   the filename the catalogue will create on the selected data medium.
  1355. Cancel
  1356.   If you don`t want to create a new catalogue, you can break the
  1357.   whole process with the cancel button and the old catalogue is now
  1358.   actually again.
  1359. @ENDNODE
  1360. @NODE "FensterSearch" "FensterSearch"
  1361. @TOC "MAIN"
  1362. @{"Search Window" SYSTEM "MultiView pics/Search"} (Search)
  1363. =============
  1364. Please select menu "IMAGES" and there menupoit "SEARCH"
  1365. Here you have the avaiblity to search for pictures. In the string gadget
  1366. you have to declare the picturename, wildcards are also allowed.
  1367. E.g. you search for pictures with the ending ".jpg". Please type in
  1368. the following in the string gadget:  #?.jpg
  1369. If you now press the search button Artstudio will mark all pictures
  1370. in the catalogue which are ending on ".jpg". You didn`t have to watch
  1371. out for capital or small letters.
  1372. ArtStudio can also search for e.g. width, height and depth.
  1373. width
  1374.   Please type in the width which Artstudio has to look for into the string
  1375.   gadget (von "from" and bis "to").
  1376.   If you search for a certain width e.g. 320 then type in 320 in both
  1377.   string gadgets.
  1378. height
  1379.   Please type in the height which Artstudio has to look for into the string gadget
  1380.   (von "from" and bis "to").  If you search for a certain width e.g. 320
  1381.   then type in 320 in both string gadgets.
  1382. depth
  1383.   Here you can see two sliders to select the desired depth.
  1384.   If you like to search for picture with a detph from 1 to 8 (2 - 256 colors)
  1385.   then please set the "from" slider to 1 and the "to" slider to 8.
  1386.   If you only search picture in 24 bit depth (16.8 mil. colors) than
  1387.   you have to set both silders to 24.
  1388.   colortables
  1389.   -----------
  1390.   BITS  COLORS
  1391.     1        2
  1392.     2        4
  1393.     3        8
  1394.     4       16
  1395.     5       32
  1396.     6       64
  1397.     7      128
  1398.     8      256
  1399.     9      512
  1400.    10     1024
  1401.    11     2048
  1402.    12     4096
  1403.    13     8192
  1404.    14    16384
  1405.    15    32768
  1406.    16    65536
  1407.    17   131072
  1408.    18   262144
  1409.    19   524288
  1410.    20  1048576
  1411.    21  2097152
  1412.    22  4194304
  1413.    23  8388608
  1414.    24 16777216
  1415. Graphic format
  1416.   Here you can select the graphic format which you are looking for.
  1417. category
  1418.   Here you can declare which category you want to search for.
  1419.   If you select the category "ROOT", Artstudio searchs for the declared
  1420.   specifications in the whole catalogue.
  1421.   In this string gadget you have to type in the name or a shortcut
  1422.   of the picture which you are looking for. Also you can use wildcards
  1423.   to declare the name. With the wildcards you can shorten the picture
  1424.   name or you can search for endings.
  1425.   example
  1426.   -------
  1427.   You are looking for pictures with ending ".IFF", then you must type in
  1428.   the following :  "#?.IFF". The characters "#?" are called wildcards, for
  1429.   further information about wildcards please read the
  1430.   "technical termes"-> Wildcards or read the Amiga system handbook.
  1431.   if you search for pictures which containing the characters combination
  1432.   "WAT" in their name, then type in "#?WAT#?".
  1433.   Here you can use the same shortscuts which have been declared above.
  1434.   But it all applies to the picture path.
  1435.   The path function is very useful to search for pictures in a directory or
  1436.   on a CD.Simply declare the path and all picture which Artstudio finds
  1437.   will be marked.
  1438.   example
  1439.   -------
  1440.   You like to search for all the pictures on the harddisk "Bilder:", then
  1441.   you have to type in "Bilder:#?" in the string gadget called path.
  1442. date from
  1443.   Each picture on your harddisk, CD etc. contains a date. The date
  1444.   shows you at what time you have saved it or put it on your harddisk,
  1445.   CD, etc. If you looking for pictures which have been saved on a specified
  1446.   date you have to type in the respective date in the enterfield.
  1447.   Please ensure that you have type in the right date format, if you don`t
  1448.   have it Artstudio can`t work with your input.
  1449.   date formats
  1450.   ------------
  1451.   DD-MM-YY   D->day  M->month  Y->year
  1452.   always two-digits !!!
  1453.   01-01-96    1. January 1996
  1454.   15-03-95   15. March   1995
  1455. Date to
  1456.   The same function like "date from" but the different is, that this function
  1457.   is searching until it reach the date you have typed in and "date from"
  1458.   search from the date you have typed in.
  1459.   If you are looking for a certain date you have to type in
  1460.   the same date in both string gadgets (date from, date to)
  1461. What would you like to search for ?
  1462. -----------------------------------
  1463. If you have finished your input, you should also select the needed
  1464. search-criterion
  1465. If you search for several criterions, the individual criterion will filter
  1466. by the logical function AND. That means, if only all criterions be right
  1467. then the picture will be marked.
  1468. Search
  1469.   The search was started. All picture which Artstudio has found
  1470.   will be marked. Marked pictures are recognizeable by white writing
  1471.   under blue background.
  1472.   Before you try to start the search, no picture should be marked.
  1473.   Unless you want to make serveral searches to mark different pictures
  1474.   and then delete, copy etc. all the marked pictures.
  1475. Cancel
  1476.   Artstudio ignores your settings and the window will close.
  1477. @ENDNODE
  1478. @NODE "FensterSort" "Sortieren Fenster"
  1479. @TOC "MAIN"
  1480. @{"Sortwindow" SYSTEM "MultiView pics/Sort"}
  1481. ==========
  1482. Please select menu "IMAGES" and there menupoint "Sort"
  1483. It makes your search easier if you sorts the pictures before start looking for
  1484. some pictures.
  1485. Artstudio gives you 8 possibilities to sort your picture-catalogue:
  1486. "Name","Path","Depth","Resolution","Date","Stampdate","Graphicformat"
  1487. and "length"
  1488. Categories are sorted by themselves. Artstudio sort the catalogue
  1489. first by categories. For example: you have delcared two categories
  1490. the first named "Holiday" and the second named "Friends". After
  1491. sorting Arstudio will show you the "Friends" category with the including
  1492. stamps sorted from A to Z and then the "Holiday" category with it`s
  1493. stamps from A to Z.
  1494. Sorting possibilities
  1495. -----------------------
  1496. Here you can select according to which the basefile has to sort.
  1497. Mostly, you will sort it by picture name that makes it easier to
  1498. look for a certain picture.
  1499. Also interesting is, to sort the catalogue by the picture path, therefore
  1500. all picture of a directory will be together.
  1501.   File was sorted by name
  1502.   File was sorted by picture path
  1503. Picture depth (number of colors)
  1504.   File was sorted by color depth of the pictures
  1505. Resolution
  1506.   File was sorted by picture size, first Artstudio sorts by picture width
  1507.   and the by picture height.
  1508.   File was sorted by creation date of the original picture.
  1509. StampDate
  1510.   File was sorted by creation date of the miniature pictures.
  1511. Format
  1512.   File was sorted by the graphicformat of the picture.
  1513.    Order of the graphicformat is:IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  1514.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTOCD, PBM, PGM, PPM,
  1515.   etc...
  1516. Length
  1517.   File was sorted by picture length.
  1518. @ENDNODE
  1519. @NODE "FensterARexx" "ARexx Fenster"
  1520. @TOC "MAIN"
  1521. @{"ARexx Window" SYSTEM "MultiView pics/ARexx"}
  1522. ============
  1523. Please select menu "ArtStudio" and there menupoint "Arexx execute"
  1524. Here you can start the ARexx-scripts. Sometimes, you want to start
  1525. a ARexx-script which you don`t use so often. This is when the ARexx
  1526. window comes in, here you can select and start the specified script.
  1527. If you don`t like to declare the path and the ARexx-script name after
  1528. each programstart, then you should save the preferences once more.
  1529. Therefore Artstudio saves the path, name and the parameters, too.
  1530. StringGadget
  1531.   Input Text. Here you have to type in the path and name of the
  1532.   ARexx-script. Of course, you can hand over all needed parameters, too
  1533.   Also see section "Handing over parameter"
  1534. GetFile
  1535.   Opens a filerequester, here you can choose the path and filename
  1536.   of the ARexx-script.
  1537. Execute
  1538.   The Arexx-script was executed. If you have selected the Asynchrone Mode
  1539.   in  the preferences, then the ARexx-script will be started as an own task.
  1540.   That means you can go on working with Artstudio. Therefore you can
  1541.   start a ARexx-script which controls Artstudio itself. There are no limits
  1542.   for you.
  1543. Cancel
  1544.   The input was breaked and the window will close. The path and name of
  1545.   the ARexx-script which you have selected before, will not lose.
  1546. @ENDNODE
  1547. @NODE "FensterARexxMacros" "ARexx Macros"
  1548. @TOC "MAIN"
  1549. @{"ARexx Macros" SYSTEM "MultiView pics/ARexxMacro"}
  1550. ============
  1551. Please select menu "ArtStudio" and there menupoint "Preferences" and
  1552. than submenupoint "Arexx macros"
  1553. Here you can set a ARexx-script which you use very often on the keys
  1554. F1 to F10. Therefore you can start or change comfortable and very quick
  1555. Artstudio`s functions or external programs.
  1556. In all, you can set 40 functions on the F-Keys, this is possible if you use
  1557. the F-keys in combination with the keys SHIFT and CONTROL.
  1558. F1 to F10
  1559. ----------
  1560.  If you click the "GetFile" button you can select a ARexx-script
  1561.  via a filerequester. Alternatively, you can type in the path and
  1562.  name of the ARexx-script direct if you use the string gadgets on the
  1563.  right hand of the Getfile-buttons. Just as well you can type in all
  1564.  the needed parameters.
  1565.  also see section "Handing-over parameters"
  1566.   Here you can declare for each ARexx-script a own name. Which
  1567.   is shown in the "ARexx-buttons" window. This make it easier to
  1568.   look for the right ARexx-script and you get a better overview.
  1569. CycleGadget
  1570.   With this you can change the respective combination. You can select:
  1571.   functionkey only, Shift with functionkey, CONTROL with functionkey
  1572.   and a combination Control + SHIFT + functionkey.
  1573.   Saves the keydeclaration of the F1 to F10 keys into the preferences
  1574.   directory. The window will be closed after this.
  1575.   Artstudio uses the data which you have typed in but the setting
  1576.   won`t saved.
  1577. Cancel
  1578.   The new settings will ignore and the previous settings will be retained.
  1579. @ENDNODE
  1580. @NODE "FensterARexxButtons" "ARexx Kn
  1581. @TOC "MAIN"
  1582. @{"ARexx Buttons" SYSTEM "MultiView pics/ARexxButton"}
  1583. =============
  1584. Here you can see the functionkeys as Gadgets, once more. Also you
  1585. can see a small description which is for explaining the ARexx-script
  1586. behind the gadget.
  1587. The ten buttons agree with the ten functionkeys, with the cyclegadget
  1588. you can reach the other 30 ARexx-scripts. The Scripts can be starting with
  1589. the SHIFT and Control-key or with their combination.
  1590. @ENDNODE
  1591. @NODE "FensterPrint" "Drucken Fenster"
  1592. @TOC "MAIN"
  1593. @{"Print window" SYSTEM "MultiView pics/Print"}
  1594. ============
  1595. If you like to print the catalogue, here you can do every settings
  1596. you like, for this. It isn`t only possible to print the data`s on a printer
  1597. you can also print the data`s in a window or in a file on a data medium.
  1598. If you try to print the first time, you should use the setting
  1599. "Define Output=Window" therefore you can see previously if data`s are in
  1600. right layout, would Artstudio print the right data`s and so on. That saves
  1601. time and paper.
  1602. What should I print
  1603.   You can select between the whole catalogue, a certain category,
  1604.   simply informations about the catalogue and so on.
  1605. Full Category
  1606.   Informations about the catalogue and whole data of the miniature
  1607.   pictures will be printed.
  1608. Only Category
  1609.   Informations about the catalogue and the selected category
  1610.   without further subdirectories of the category will be printed.
  1611. Tree Category
  1612.   Informations about the catalogue and the selected category with
  1613.   all subdirectories of the category will be printed.
  1614. Define Output
  1615.   Here you can choose where the data`s should be printed out.
  1616. Printer
  1617.   The data`s will be sent on a printer. Thereby Artstudio uses the
  1618.   printersettings of the Workbench.
  1619.   The data`s will be printed on a data medium (e.g. harddisc). A file
  1620.   requester opens and you can select the desired path and filename.
  1621. window
  1622.   The data`s will be printed in a window on the ArtStudio screen.
  1623. Select the entries
  1624.   Here you can select what has to be printed. You have the choice
  1625.   between one und six lines of text.
  1626.   1. line     Name and category
  1627.   2. line     Path
  1628.   3. line     Date and Stampdate
  1629.   4. line     Graphicformat, picture solution and picture depth
  1630.   5. line     Pixel Aspect, length(of the orig. picture) and number,
  1631.   6. line     Commentary
  1632. Print
  1633.   The output of the data`s has been started. According to the settings
  1634.   the data`s will print on a printer (Workbench printersettings are important),
  1635.   or as file on any data medium. Therefore you can work with the data`s
  1636.   by using other programs.
  1637.   If you use the setting "window" the data`s will print in a window on the
  1638.   Artstudio screen. You can use that function to get a short overview before
  1639.   you print the data`s on the printer.
  1640. Cancel
  1641.   The data`s won`t be printed and the window will close, now.
  1642.   Your settings won`t be set back and will be maintain
  1643. @ENDNODE
  1644. @NODE "FensterDelete" "Was soll gel
  1645. scht werden?"
  1646. @TOC "MAIN"
  1647. @{"What would you like to delete ?" SYSTEM "MultiView pics/Delete"}
  1648. ===============================
  1649. With this menupoint you can delete the selected stamps. Also you can
  1650. choose whether the miniature picture, the original picture or both have to
  1651. delete. But remember, you can`t delete pictures from read only data mediums
  1652. like CD and so on.
  1653.   * stamp only:       The miniature picture will be deleted, only. The original
  1654.                       picture won`t delete.
  1655.   * Stamp & picture : The miniature picture and the original picture will be deleted
  1656.   * picture only    : The miniature picture survies but original will be deleted.
  1657. Delete
  1658.   The input will confirm and after a security interrogation the stamps
  1659.   and/or the original picture will be deleted according to the settings.
  1660. Cancel
  1661.   Artstudio ignores the whole input and close the delete window.
  1662. @ENDNODE
  1663. @NODE "FensterImageExist" "Bild ist schon vorhanden"
  1664. @TOC "MAIN"
  1665. @{"Stamp exist" SYSTEM "MultiView pics/ExistWnd"} (Stamp exist)
  1666. ===========
  1667.   If a picture already exist in the catalogue, this requester will
  1668.   pop up and ask you what is to do with this pictures.
  1669.   Artstudio doesn`t manage pictures whom existing twice. That
  1670.   means if name and path of the picture is identical with the existing
  1671.   one in the catalogue file.
  1672. DO IT
  1673.   The picture will be converted new and the data`s will be written in
  1674.   already existing place in the catalogue file. If you have two different
  1675.   pictures but they have the same name and path the old one will be
  1676.   overwritten, irrevocable. The requester will pop up each time if
  1677.   Artstudio found an equal picture in the catalogue.
  1678. DO ALL
  1679.    The same function like "Do it" but the different is, that the requester
  1680.    will pop up once more only. After your selection all older pictures will
  1681.    replace with the new ones.
  1682.   The picture won`t be converted. The requester will pop up on
  1683.   every existing picture.
  1684. SKIP ALL
  1685.   The picture won`t be converted. The requester will pop up once more only.
  1686.   After that all further picture won`t be converted.
  1687. @ENDNODE
  1688. @NODE "FensterAbout" "
  1689. ber ArtStudio"
  1690. @TOC "MAIN"
  1691. @{"About" SYSTEM "MultiView pics/About"} (About)
  1692. =====
  1693. Here you can see the Address of MotionStudio and the telefonnumber
  1694. of the hotline and for improvement suggestions. Also you can see the serial
  1695. number which you have to mention if you like to claim the hotline.
  1696. You can close the About-window with a any key or witch o mouseclick on
  1697. the OK-button.
  1698. @ENDNODE
  1699. @NODE "MenueMain" "Das ArtStudio Men
  1700. @TOC "MAIN"
  1701.           Here a little introduction of the ArtStudio menus
  1702.           =================================================
  1703.                            @{" ArtStudio    " LINK "Men
  1704. ArtStudio"}
  1705.                            @{" Cataloge     " LINK "Men
  1706. Katalog"}
  1707.                            @{" Images       " LINK "Men
  1708. Bilder"}
  1709.                            @{" Mark         " LINK "Men
  1710. Markieren"}
  1711.                            @{" Leaf through " LINK "Men
  1712. ttern"}
  1713.                            @{" Window       " LINK "Men
  1714. Fenster"}
  1715. @ENDNODE
  1716. @NODE "Men
  1717. ArtStudio" "ArtStudio Men
  1718. leiste"
  1719. @TOC "MAIN"
  1720.                          ArtStudio Menubar
  1721.                          -----------------
  1722.                         @{" ARexx execute " LINK "Men
  1723. ARexxAusf
  1724. hren"}
  1725.                         @{" Screenmode    " LINK "Men
  1726. Screenmode"}
  1727.                         @{" Preferences   " LINK "Men
  1728. Prefs"}
  1729.                         @{" Help          " LINK "Men
  1730. Hilfe"}
  1731.                         @{" about...      " LINK "Men
  1732. ber"}
  1733.                         @{" Save & quit   " LINK "Men
  1734. SaveBeenden"}
  1735.                         @{" Quit          " LINK "Men
  1736. Beenden"}
  1737. @ENDNODE
  1738. @NODE "Men
  1739. Katalog" "Katalog Men
  1740. leiste"
  1741. @TOC "MAIN"
  1742.                           Cataloge Menubar
  1743.                           ----------------
  1744.                            @{" New               " LINK "Men
  1745. Neu"}
  1746.                            @{" Open              " LINK "Men
  1747. ffnen"}
  1748.                            @{" Import PM-Catalog " LINK "Men
  1749. PictureManager"}
  1750.                            @{" Load              " LINK "Men
  1751. Erweitern"}
  1752.                            @{" ScanQuix3         " LINK "Men
  1753. ScanQuix3"}
  1754.                            @{" Check             " LINK "Men
  1755. fen"}
  1756.                            @{" UpToDate          " LINK "Men
  1757. Aktualisieren"}
  1758.                            @{" Print             " LINK "Men
  1759. Drucken"}
  1760.                            @{" Maincategory      " LINK "Men
  1761. Hauptkategorie"}
  1762.                            @{" Select category   " LINK "Men
  1763. KategorieW
  1764. hlen"}
  1765.                            @{" Edit category     " LINK "Men
  1766. KategorieBearbeiten"}
  1767.                            @{" Delete            " LINK "Men
  1768. schenKat"}
  1769. @ENDNODE
  1770. @NODE "Men
  1771. Bilder" "Bilder Men
  1772. leiste"
  1773. @TOC "MAIN"
  1774.                           Images Menubar
  1775.                           --------------
  1776.                            @{" Information " LINK "Men
  1777. StampInfo"}
  1778.                            @{" Zoom        " LINK "Men
  1779. StampZoom"}
  1780.                            @{" Show        " LINK "Men
  1781. StampShow"}
  1782.                            @{" Mark        " LINK "Men
  1783. StampMark"}
  1784.                            @{" Drag&Drop   " LINK "Men
  1785. Drag&Drop"}
  1786.                            @{" PopUpMen
  1787.    " LINK "Men
  1788. PopUpMen
  1789.                            @{" Search      " LINK "Men
  1790. Suchen"}
  1791.                            @{" Sort        " LINK "Men
  1792. Sort"}
  1793.                            @{" Marked      " LINK "Men
  1794. Mark"}
  1795. @ENDNODE
  1796. @NODE "Men
  1797. Markieren" "Markieren Men
  1798. leiste"
  1799. @TOC "MAIN"
  1800.                           Mark Menubar
  1801.                           ------------
  1802.                            @{" All           " LINK "Men
  1803. MarkAll"}
  1804.                            @{" None          " LINK "Men
  1805. MarkNone"}
  1806.                            @{" Toggle        " LINK "Men
  1807. MarkInvert"}
  1808.                            @{" Select range  " LINK "Men
  1809. Markrange"}
  1810.                            @{" Select random " LINK "Men
  1811. MarkRandom"}
  1812. @ENDNODE
  1813. @NODE "Men
  1814. Drag&Drop" "Drag & Drop Men
  1815. leiste"
  1816. @TOC "MAIN"
  1817. Drag & Drop
  1818. ===========
  1819. Mit dieser Funktion ist es jetzt m
  1820. glich,in einem Katalog dargestellten 
  1821. Bilder,mit der Maus anzuklicken und bei gerdr
  1822. ckter Maustaste 
  1823. ber eine 
  1824. Funktion zu ziehen und fallen zulassen.
  1825. @ENDNODE 
  1826. @NODE "Men
  1827. PopUpMen
  1828. " "PopUpMen
  1829. leiste"
  1830. @TOC "MAIN"
  1831.                         PopUpMen
  1832. leiste
  1833.                         ----------------------
  1834.                          @{" Information      " LINK "Men
  1835. PopUpMen
  1836. Info"}
  1837.                          @{" Vergr
  1838. ern       " LINK "Men
  1839. PopUpMen
  1840. Zoom"}
  1841.                          @{" Anzeigen         " LINK "Men
  1842. PopUpMen
  1843. View"}
  1844.                          @{" Markieren        " LINK "Men
  1845. PopUpMen
  1846. Mark"}
  1847.                          @{" Kategorie        " LINK "Men
  1848. PopUpMen
  1849. Category"}
  1850.                          @{" Kopieren         " LINK "Men
  1851. PopUpMen
  1852. Copy"}
  1853.                          @{" Konvertieren     " LINK "Men
  1854. PopUpMen
  1855. Convert"}
  1856.                          @{" Operator         " LINK "Men
  1857. PopUpMen
  1858. Operator"}
  1859.                          @{" ARexx            " LINK "Men
  1860. PopUpMen
  1861. ARexx"}
  1862.                          @{" L
  1863. schen          " LINK "Men
  1864. PopUpMen
  1865. Clear"}
  1866. @ENDNODE
  1867. @NODE "Men
  1868. PopUpMen
  1869. Info" "Information"
  1870. @TOC "MAIN"
  1871. Information
  1872. ===========
  1873. Bei Wahl dieses Men
  1874. punktes,werden bei Anwahl eines Bildes im
  1875. Bilderfenster,weitere Informationen 
  1876. ber das gew
  1877. hlte Bild angezeigt.
  1878. Falls das Informationsfenster noch nicht ge
  1879. ffnet wurde,wird es bei
  1880. der ersten Anwahl eines Bildes sofort ge
  1881. ffnet.
  1882. @ENDNODE
  1883. @NODE "Men
  1884. PopUpMen
  1885. Zoom" "Vergr
  1886. @TOC "MAIN"
  1887. Vergr
  1888. ==========
  1889. Bei Wahl diese Men
  1890. punktes,wird bei Anwahl eines Bildes im
  1891. Bilderfenster,da
  1892.  Bild als Vergr
  1893. erung in einem separatem Fenster
  1894. angezeigt.
  1895. Falls das separate Fenster noch nicht ge
  1896. ffnet wurde,wird es bei
  1897. der ersten Anwahl eines Bildes sofort ge
  1898. ffnet. Zus
  1899. tzlich wird
  1900. bei ge
  1901. ffnetem Informationsfenster auch die Informationen 
  1902. ber das
  1903. Bild angezeigt.
  1904. @ENDNODE
  1905. @NODE "Men
  1906. PopUpMen
  1907. View" "Anzeigen"
  1908. @TOC "MAIN"
  1909. Anzeigen
  1910. ========
  1911. Bei Wahl dieses Men
  1912. punktes,wird bei Anwahl eines Bildes im
  1913. Bilderfenster,da
  1914.  original Bild mit dem eingestellten Anzeige-
  1915. Module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt
  1916. @ENDNODE
  1917. @NODE "Men
  1918. PopUpMen
  1919. Mark" "Markieren"
  1920. @TOC "MAIN"
  1921. Markieren
  1922. =========
  1923. Bei Wahl dieses Men
  1924. punktes,wird das angew
  1925. hlte Bild markiert.
  1926. @ENDNODE
  1927. @NODE "Men
  1928. PopUpMen
  1929. Category" "Kategorie"
  1930. @TOC "MAIN"
  1931. Kategorie
  1932. =========
  1933. Das angew
  1934. hlte Bild,wird einer bestimmten Kategorie zugeordnet.
  1935. @ENDNODE
  1936. @NODE "Men
  1937. PopUpMen
  1938. Copy" "Kopieren"
  1939. @TOC "MAIN"
  1940. Kopieren
  1941. ========
  1942. Das angew
  1943. hlte Bild wird kopiert. Dabei wird das Originalbild
  1944. in ein zuvor gew
  1945. hltes Verzeichnis kopiert.
  1946. @ENDNODE
  1947. @NODE "Men
  1948. PopUpMen
  1949. Convert" "Konvertieren"
  1950. @TOC "MAIN"
  1951. Konvertieren
  1952. ============
  1953. Das angew
  1954. hlte Bild wird konvertiert.Dabei wird das Originalbild
  1955. in ein zuvor gew
  1956. hltes grafikformat gewandelt und dann in ein gew
  1957. hltes
  1958. Verzeichnis gespeichert.
  1959. das Grafikformat k
  1960. nnen Sie entweder im Module Fenster w
  1961. hlen oder auch
  1962. in den Einstellungen.
  1963. @ENDNODE
  1964. @NODE "Men
  1965. PopUpMen
  1966. Operator" "Operator"
  1967. @TOC "MAIN"
  1968. Bildbearbeitungsfunktion
  1969. ========================
  1970. Das angew
  1971. hlte Bild kann mit einer von 
  1972. ber 40 Bildbearbeitungsfunktionen
  1973. manipuliert werden.
  1974. Bitte lesen Sie hierzu auch "ArtStudio Module" "Bildbearbeitungsmodule"
  1975. Sie erfahren dort auch n
  1976. here Angaben zu den einzelnen Effekten.
  1977. @ENDNODE
  1978. @NODE "Men
  1979. PopUpMen
  1980. ARexx" "ARexx"
  1981. @TOC "MAIN"
  1982. ARexx
  1983. =====
  1984. Hier k
  1985. nnen Sie ein ARexx-Befehl eingeben.
  1986. @ENDNODE
  1987. @NODE "Men
  1988. PopUpMen
  1989. Clear" "PopUpMen
  1990. schen"
  1991. @TOC "MAIN"
  1992. schen
  1993. =======
  1994. Mit diesem Men
  1995. punkt k
  1996. nnen Sie das angew
  1997. hlte Bild l
  1998. schen.
  1999. Sie k
  2000. nnen w
  2001. hlen zwischen Basis und/oder Katalog l
  2002. schen.
  2003. @ENDNODE
  2004. @NODE "Men
  2005. ttern" "B
  2006. ttern Men
  2007. leiste"
  2008. @TOC "MAIN"
  2009.                           Leaf through Manubar
  2010.                           --------------------
  2011.                            @{" first page    " LINK "Men
  2012. Top"}
  2013.                            @{" last page     " LINK "Men
  2014. Bottom"}
  2015.                            @{" previous page " LINK "Men
  2016. PrePage"}
  2017.                            @{" next page     " LINK "Men
  2018. NextPage"}
  2019.                            @{" previous row  " LINK "Men
  2020. PreRow"}
  2021.                            @{" next row      " LINK "Men
  2022. NextRow"}
  2023.                            @{" previous mark " LINK "Men
  2024. PreMark"}
  2025.                            @{" next mark     " LINK "Men
  2026. NextMark"}
  2027. @ENDNODE
  2028. @NODE "Men
  2029. Fenster" "Fenster Men
  2030. leiste"
  2031. @TOC "MAIN"
  2032.                            Window Menubar
  2033.                            --------------
  2034.                            @{" Further image window " LINK "Men
  2035. FensterImageWindow"}
  2036.                            @{" Image infomation     " LINK "Men
  2037. FensterBildInfo"}
  2038.                            @{" Text information     " LINK "Men
  2039. FensterTextInfo"}
  2040.                            @{" Operator             " LINK "Men
  2041. FensterOperator"}
  2042.                            @{" Zoom                 " LINK "Men
  2043. FensterZoom"}
  2044.                            @{" ARexx                " LINK "Men
  2045. FensterARexx"}
  2046.                            @{" Mainwindow           " LINK "Men
  2047. FensterMain"}
  2048.                            @{" Tools                " LINK "Men
  2049. FensterTools"}
  2050.                            @{" Windowledge          " LINK "Men
  2051. FensterFenster"}
  2052. @ENDNODE
  2053. @NODE "Men
  2054. Sort" "Sortieren Men
  2055. leiste"
  2056. @TOC "MAIN"
  2057.                            Sorting Menubar
  2058.                            ---------------
  2059.                            @{" Name          " LINK "Men
  2060. SortName"}
  2061.                            @{" Path          " LINK "Men
  2062. SortPfad"}
  2063.                            @{" Imagedepth    " LINK "Men
  2064. SortDepth"}
  2065.                            @{" Solution      " LINK "Men
  2066. SortSolution"}
  2067.                            @{" Date          " LINK "Men
  2068. SortDate"}
  2069.                            @{" Stampdate     " LINK "Men
  2070. SortStampdate"}
  2071.                            @{" Graphicformat " LINK "Men
  2072. SortGrafikformat"}
  2073.                            @{" Length        " LINK "Men
  2074. SortLength"}
  2075. @ENDNODE
  2076. @NODE "Men
  2077. Mark" "Markierte Men
  2078. leiste"
  2079. @TOC "MAIN"
  2080.                            Marking Menubar
  2081.                            ---------------
  2082.                            @{" Show        " LINK "Men
  2083. MarkShow"}
  2084.                            @{" Category    " LINK "Men
  2085. MarkCategory"}
  2086.                            @{" ARexx       " LINK "Men
  2087. MarkARexx"}
  2088.                            @{" Print       " LINK "Men
  2089. MarkPrint"}
  2090.                            @{" Text print  " LINK "Men
  2091. MarkPrint"}
  2092.                            @{" GFX print   " LINK "Men
  2093. MarkGFXPrint"}
  2094.                            @{" Copy        " LINK "Men
  2095. MarkCopy"}
  2096.                            @{" Convert     " LINK "Men
  2097. MarkConvert"}
  2098.                            @{" Export      " LINK "Men
  2099. MarkExport"}
  2100.                            @{" LhA Archive " LINK "Men
  2101. MarkLhA"}
  2102.                            @{" LZX Archive " LINK "Men
  2103. MarkLZX"}
  2104.                            @{" Clear       " LINK "Men
  2105. MarkClear"}
  2106. @ENDNODE
  2107. @NODE "MenuScreenmode" "select screenmode"
  2108. @TOC "MAIN"
  2109. Here you can select a new screenmode. ArtStudio shows only
  2110. the possible screenmodes for your catalogue to display. That means
  2111. if you have opened a 256 color catalogue you can`t open a screen
  2112. in 15, 16 or 24bit mode. If you are working with Ham-mode than
  2113. you can only select a HAM-Screenmode.
  2114. @ENDNODE
  2115. @NODE "MenuARexxExecute" "ARexx executing"
  2116. @TOC "MAIN"
  2117. ARexx executing
  2118. ===============
  2119.   Sometimes, you want to start a ARexx-script which you don`t use so often.
  2120.   This is when this function comes in, here you can select and start the specified script.
  2121.   If you don`t like to declare the path and the ARexx-script name after
  2122.   each programstart, then you should save the preferences once more.
  2123.   StringGadget
  2124.   ------------
  2125.   Input Text. Here you have to type in the path and name of the
  2126.   ARexx-script. Of course, you can hand over all needed parameters, too
  2127.   Also see section "Handing-over parameters"
  2128.   GetFile
  2129.   -------
  2130.   Opens a filerequester, here you can choose the path and filename
  2131.   of the ARexx-script.
  2132.   Execute
  2133.   -------
  2134.   The Arexx-script will be executed. If you have selected the Asynchrone Mode
  2135.   in the preferences, then the ARexx-script will be started as an own task.
  2136.   That means you can go on working with Artstudio. Therefore you can
  2137.   start a ARexx-script which controls Artstudio itself.
  2138.   Cancel
  2139.   ---------
  2140.   The input was breaked and the window will close. The path and name of
  2141.   the ARexx-script which you have selected before, will not lose.
  2142. @ENDNODE
  2143. @NODE "Men
  2144. ARexxMacros" "ARexx Macros"
  2145. @TOC "MAIN"
  2146. ARexx Macros
  2147. ============
  2148. Here you can set a ARexx-script which you use very often on the keys
  2149. F1 to F10. Therefore you can start or change comfortable and very quick
  2150. Artstudio`s functions or external programs.
  2151. In all, you can set 40 functions on the F-Keys, this is possible if you use
  2152. the F-keys in combination with the keys SHIFT and CONTROL.
  2153. ARexx Macros
  2154. ============
  2155.   F1 to F10
  2156. ----------
  2157.   If you click the "GetFile" button you can select a ARexx-script
  2158.   via a filerequester. Alternatively, you can type in the path and
  2159.  name of the ARexx-script direct if you use the string gadgets on the
  2160.  right hand of the Getfile-buttons. Just as well you can type in all
  2161.  the needed parameters.
  2162.  also see section "Handing-over parameters"
  2163.   Cycle Gadget
  2164.   With this you can change the respective combination. You can select:
  2165.   functionkey only, Shift with functionkey, CONTROL with functionkey
  2166.   and a combination Control + SHIFT + functionkey.
  2167.   Saves the keydeclaration of the F1 to F10 keys into the preferences
  2168.   directory. The window will be closed after this.
  2169.   Artstudio uses the data which you have typed in but the setting
  2170.   won`t saved.
  2171. Cancel
  2172.   The new settings will ignore and the previous settings will be retained.
  2173. @ENDNODE
  2174. @NODE "Men
  2175. ber" "
  2176. ber ArtStudio"
  2177. @TOC "MAIN"
  2178. About ArtStudio
  2179. ==============
  2180.   Here you can see the Address of MotionStudios and the telefonnumber
  2181.   of the hotline and for improvement suggestions. Also you can see the serial
  2182.   number which you have to mention if you like to claim the hotline.
  2183.   You can close the About-window with any key or with a mouseclick on
  2184.   the OK-button.
  2185. @ENDNODE
  2186. @NODE "Men
  2187. Hilfe" "Hilfe"
  2188. @TOC "MAIN"
  2189.   With this menupoint you can display this manual. Therefore you can get
  2190.   help online.
  2191. @ENDNODE
  2192. @NODE "MenuPrefs" "Settings"
  2193. @TOC "MAIN"
  2194. Settings
  2195. =============
  2196.   If you like to change the preferences of ArtStudio you have the
  2197.   possibility to do that with this menu point very easy.
  2198.   Here you can do all the settings with are important for using ArtStudio.
  2199.   Also see section worktop description "Settings"
  2200. @ENDNODE
  2201. @NODE "MenuBeenden" "Verlassen"
  2202. @TOC "MAIN"
  2203. =====
  2204.    This function ends Artstudio after a security question.
  2205. @ENDNODE
  2206. @NODE "Men
  2207. SaveBeenden" "Speichern und Verlassen"
  2208. @TOC "MAIN"
  2209. Save & Quit
  2210. ===========
  2211.   This function ends Artstudio after a security question. Besides the settings
  2212.   will be saved before, with it Artstudio uses the old settings on the next startup.
  2213. @ENDNODE
  2214. @NODE "Men
  2215. Neu" "Neu"
  2216. @TOC "MAIN"
  2217.   With this menupoint you can delcare the basic settings of a new basefile.
  2218.   Here you can set the stampsize, number of colors and also the name of
  2219.   the basefile.
  2220.   Shortly, herewith you can create a new catalogue.
  2221. @ENDNODE
  2222. @NODE "Men
  2223. ffnen" "
  2224. ffnen"
  2225. @TOC "MAIN"
  2226.   This menupoint allows you to open a catalog. A filerequester appears and you
  2227.   can select the catalogue-path.
  2228. @ENDNODE
  2229. @NODE "Men
  2230. Erweitern" "Erweitern"
  2231. @TOC "MAIN"
  2232.   Herewith you can add further pictures to the already loaded catalogue.
  2233.   According to the settings, you can load single pictures, directories or
  2234.   whole CD`s or harddisc`s
  2235. @ENDNODE
  2236. @NODE "Men
  2237. ScanQuix3" "ScanQuix3"
  2238. @TOC "MAIN"
  2239. ScanQuix3
  2240. =========
  2241. Hiermit k
  2242. nnen Sie direkt von der Scannereinheit ScanQuix3,eingescannte Bilder
  2243. in den aktuellen geladenen Katalog hinzuf
  2244. @ENDNODE
  2245. @NODE "Men
  2246. PictureManager" "Picture Manager"
  2247. @TOC "MAIN"
  2248. Picture Manager
  2249. ===============
  2250. Mit dieser Funktion k
  2251. nnen Sie Kataloge aus dem Programm PictureManager
  2252. direkt einbinden.
  2253. @ENDNODE
  2254. @NODE "Men
  2255. fen" "Pr
  2256. @TOC "MAIN"
  2257. Check
  2258. =====
  2259.   Artstudio checks whether the original pictures of the catalogue still
  2260.   existing or they are deleted already. Herewith you can remove
  2261.   deleted pictures from the catalogue.
  2262. @ENDNODE
  2263. @NODE "Men
  2264. Aktualisieren" "Aktualisieren"
  2265. @TOC "MAIN"
  2266. UpToDate
  2267. ========
  2268.   Artstudio checks if the original picture has a recent date as the
  2269.   catalogue-picture. If that`s the case, Artstudio will update the
  2270.   catalogue-picture automatically
  2271. @ENDNODE
  2272. @NODE "Men
  2273. Drucken" "Drucken"
  2274. @TOC "MAIN"
  2275. Print
  2276. =====
  2277.   If you select this menupoint a window appears, in which you can
  2278.   make different settings according to the output of the data`s.
  2279.   You have the choice between: Output on a printer, in a file or in
  2280.   a window on the screen.
  2281.   You should check the layout in a window, before you start the output
  2282.   on a printer or on a data medium, that`s saves time and honey*.
  2283.   (*Slogan of a german cartoonist named Ulli Stein)
  2284. @ENDNODE
  2285. @NODE "Men
  2286. Hauptkategorie" "Hauptkategorie"
  2287. @TOC "MAIN"
  2288. Maincategory
  2289. ============
  2290.   If you have changed the category, in the meantime. With this menupoint
  2291.   you can go to the maincategory (Root).
  2292. @ENDNODE
  2293. @NODE "Men
  2294. KategorieW
  2295. hlen" "Kategorie w
  2296. hlen"
  2297. @TOC "MAIN"
  2298. Choose category
  2299. ===============
  2300.   If you work with serveral categories in a catalogue, with this menupoint
  2301.   you can choose the desired category in which you like to load further
  2302.   pictures or go on working.
  2303. @ENDNODE
  2304. @NODE "Men
  2305. KategorieBearbeiten" "Men
  2306. KategorieBearbeiten"
  2307. @TOC "MAIN"
  2308. Editcategory
  2309. ============
  2310.   If you have selected this menupoint a window appears in which you
  2311.   can type in different categories names or worked with existing categories.
  2312.   Also, you have the possiblity to organize the categories, hierarchical.
  2313.   For example you like to archive holiday-pictures, then you can use the
  2314.   following hierarchy: The first called holiday, holiday is subdivided in
  2315.   summer and winter pictures. Summer is subdivided in beach and hotel-pictures
  2316.   and beach is subdivided in sunrising and sundown and so on.
  2317.   also see surface description "Work category"
  2318. @ENDNODE
  2319. @NODE "Men
  2320. schenKat" "Katalog l
  2321. schen"
  2322. @TOC "MAIN"
  2323. Clear
  2324. =====
  2325.   Please use this menupoint with high caution, because it deletes
  2326.   all catalogue data`s in Ram and on harddisc, irrevocable.
  2327.   Artstudio ask you twice if you really want to delete the data`s
  2328.   after that Artstudio deletes the recognized data`s
  2329. @ENDNODE
  2330. @NODE "Men
  2331. StampInfo" "Information"
  2332. @TOC "MAIN"
  2333. Information
  2334. ===========
  2335.   If you have selected this menupoint, Artstudio will show a window
  2336.   in which you can see the specified data`s of the selected stamp.
  2337.   If you can`t see the information window after you have chose the
  2338.   menupoint, Artstudio will appears a window after clicking on a stamp.
  2339. @ENDNODE
  2340. @NODE "Men
  2341. StampZoom" "Vergr
  2342. @TOC "MAIN"
  2343.   If you select this menupoint Artstudio will show the selected stamp
  2344.   enlarged in a separate window. In addition, if you have already opened
  2345.   the information window, Artstudio will show the informations about the
  2346.   picture, also.
  2347. @ENDNODE
  2348. @NODE "Men
  2349. StampShow" "Bilder anzeigen"
  2350. @TOC "MAIN"
  2351.   If you choose this menupoint Artstudio will display each picture
  2352.   which you have selected. Therefore according to the setings
  2353.   Artstudio uses the internal viewer or the external viewer.
  2354. @NODE "Men
  2355. StampDrag&Drop" "Drag & Drop"
  2356. Drag & Drop
  2357. ===========
  2358. Mit dieser Funktion ist es nun m
  2359. glich,ein Miniaturbild anzuklicken und
  2360. festzuhalten und es 
  2361. ber einer beliebigen Funktion wieder fallen zulassen.
  2362. (Drag and Drop)
  2363. @ENDNODE
  2364. @NODE "Men
  2365. StampPopUpMen
  2366. " "PopUpMen
  2367. PopUpMen
  2368. =========
  2369. Mit einem Klick auf diese Funktion erschein nach dem Anklicken eines
  2370. Miniaturbildes ein Rollfenster (PupUpMen
  2371. ) aus dem dann die verschiedenen
  2372. Eigenschaften wie zum Beispiel:
  2373. Information
  2374. Vergr
  2375. Anzeigen
  2376. Markieren
  2377. Kopieren  u.s.w.  auszuw
  2378. hlen sind.
  2379. @ENDNODE
  2380. @ENDNODE
  2381. @NODE "Men
  2382. StampMark" "Bilder markieren"
  2383. @TOC "MAIN"
  2384.   If you have selected this menupoint, Artstudio will mark all pictures
  2385.   in the stamp window after you have clicked on it.
  2386.   The function enables you to delete, copy, converting etc. the specifically
  2387.   pictures.
  2388. @ENDNODE
  2389. @NODE "Men
  2390. Suchen" "Bilder suchen"
  2391. @TOC "MAIN"
  2392. Search
  2393. ======
  2394.   The searchwindow appears, here you can search for any criterium
  2395.   you like. The pictures which Artstudio has found will be marked, to
  2396.   make you a better overview. The marked pictures can be delete, copy
  2397.   convering etc.
  2398. @ENDNODE
  2399. @NODE "Men
  2400. MarkAll" "Alle Bilder markieren"
  2401. @TOC "MAIN"
  2402.   All pictures are marked
  2403. @ENDNODE
  2404. @NODE "Men
  2405. MarkNone" "Kein Bilder markiert"
  2406. @TOC "MAIN"
  2407. =====
  2408.   All pictures are dismarked.
  2409. @ENDNODE
  2410. @NODE "Men
  2411. MarkInvert" "Markierte Bilder umkehren"
  2412. @TOC "MAIN"
  2413. Toggle
  2414. ======
  2415.   All marked pictures will set back and all dismarked pictures will
  2416.   be marked. That means, ON goes to OFF and OFF goes to ON.
  2417. @ENDNODE
  2418. @NODE "Men
  2419. MarkRange" "Markierte Bilder Bereich"
  2420. @TOC "MAIN"
  2421. Bereich
  2422. =======
  2423.   Hier kann angegeben werden, welcher Bereich "VON BIS oder BIS VON"
  2424.   Markiert oder Unmarkiert werden soll.
  2425.   Wie auch sonst wird immer nur die aktuelle Kategorie samt Unterkategorien
  2426.   behandelt.
  2427. @ENDNODE
  2428. @NODE "Men
  2429. MarkRandom" "Markierte Bilder Zufall"
  2430. @TOC "MAIN"
  2431. Zufall
  2432. ======
  2433. Hier werden durch einen Zufallsgenerator zuf
  2434. llig Bilder markiert b.z.w.
  2435. unmarkiert.
  2436. @ENDNODE
  2437. @NODE "Men
  2438. Top" "erste Seite"
  2439. @TOC "MAIN"
  2440. First page
  2441. ==========
  2442.   The first catalogue page will be displayed. That means, Artstudio
  2443.   jumps to the firstcategory of the catalogue.
  2444. @ENDNODE
  2445. @NODE "Men
  2446. Bottom" "letzte Seite"
  2447. @TOC "MAIN"
  2448. Last page
  2449. =========
  2450.   The last page will be displayed. That means, Artstudio jumps
  2451.   to the last category of the catalogue.
  2452. @ENDNODE
  2453. @NODE "Men
  2454. PrePage" "vorherige Seite"
  2455. @TOC "MAIN"
  2456. Previous page
  2457. =============
  2458.   Artstudio displays the previous page of the catalogue.
  2459. @ENDNODE
  2460. @NODE "Men
  2461. NextPage" "n
  2462. chste Seite"
  2463. @TOC "MAIN"
  2464. Next page
  2465. =========
  2466.   Artstudio displays the next page of the catalogue.
  2467. @ENDNODE
  2468. @NODE "Men
  2469. PreRow" "vorherige Zeile"
  2470. @TOC "MAIN"
  2471. Previous row
  2472. ============
  2473.   Artstudio displays the previous stamp-row.
  2474. @ENDNODE
  2475. @NODE "Men
  2476. NextRow" "n
  2477. chste Zeile"
  2478. @TOC "MAIN"
  2479. Next row
  2480. ========
  2481.   Artstudio displays the next stamp-row.
  2482. @ENDNODE
  2483. @NODE "Men
  2484. PreMark" "vorherige Markierte"
  2485. @TOC "MAIN"
  2486. previous marked
  2487. ===============
  2488.   Artstudio search for the previous marked picture
  2489. @ENDNODE
  2490. @NODE "Men
  2491. NextMark" "n
  2492. chste Markierte"
  2493. @TOC "MAIN"
  2494. next marked
  2495. ===========
  2496.   ArtStudio is searching for the next marked picture
  2497. @ENDNODE
  2498. @NODE "Men
  2499. FensterImageWindow" "Bild Information"
  2500. @TOC "MAIN"
  2501. Bildfenster
  2502. ===========
  2503. ffnet das Bildfenster.
  2504. In diesem Fenster sind Kn
  2505. pfe, womit Sie das Bilderfenster
  2506. beeinflussen k
  2507. nnen. Darunter f
  2508. llt z.B. auch das Bl
  2509. ttern
  2510. im Katalog.
  2511. The picture window shows all miniature pictures which are loaded and
  2512. converted successful. The information window indicates further infos
  2513. about the picture by simply clicking on the required picture provided
  2514. that the information picture has been opened at first. Also the picture
  2515. will showed in the zoom window if you have opened it before. You can
  2516. change the picture window as you like and you will get a larger overview
  2517. of your picture collection and you will find faster your picture. After
  2518. changing of the size the window will be set automatically on the best
  2519. size for the miniature picture.
  2520. On the right side of the window you can jump in the catalogue by using
  2521. of a slider by that you make progress faster.
  2522. When you are working with different categories you can see the actual
  2523. category on the window bar.
  2524. In diesem Fenster sind Kn
  2525. pfe, womit Sie das Bilderfenster
  2526. beeinflussen k
  2527. nnen. Darunter f
  2528. llt z.B. auch das Bl
  2529. ttern
  2530. im Katalog.
  2531. Die Kn
  2532. pfe werden von Links nach Rechts erkl
  2533.   Mit diesem Knopf 
  2534. ffnen Sie ein Fenster mit den vorhanden Kategorien.
  2535.   Bei Anwahl einer Katagorie wird das Bilder Fenster mit den
  2536.   Bildern der gew
  2537. hlten Katgorie aktualisiert.
  2538.   M<   to the previous marked picture
  2539.   |<   to the beginning of the catalogue respectively the category
  2540.   <<   to the previous page
  2541.    <   to the previous line
  2542.    >   to the next line
  2543.   >>   to the next page
  2544.   >|   to the end of the catalogue respectively the category
  2545.   >M   to the next marked picture
  2546.   ALL
  2547.     All pictures in the catalogue respectively in the category will be
  2548.     marked.
  2549.   NONE
  2550.     No picture in the catalogue respectively in the category will be marked.
  2551.     Pictures are marked before are losing their availability and after that
  2552.     they are no more marked.
  2553.   TOGGLE
  2554.     All pictures are marked will be invalid and after that they are no more
  2555.     marked. All pictures are not marked will be marked now.
  2556.   INFO
  2557.     It will be showed the facts about the picture and additional text
  2558.     informations according to each opened window.
  2559.   ZOOM
  2560.     It will be showed the facts about the picture and additional text
  2561.     informations about that according to each opened window. Moreover
  2562.     it will be showed an enlargement of the picture in a separate window.
  2563.     You can enlarge or reduce the window in the 24 Bit mode at your's
  2564.     pleasure.
  2565.   View
  2566.     The picture will be showed either with an external program or with the
  2567.     internal programs.
  2568.     Please see also the adjustments "external viewers".
  2569.   MARK
  2570.     The picture will be marked by selecting, the letters will be put on
  2571.     blue background.
  2572.     The marked pictures could be surrendered to a certain function
  2573.     for examble to file the pictures of a category or to delete etc. ...
  2574.   Drag & Drop
  2575.     Das Ziehen und Umsetzen eines Bildes, mit der Maus.
  2576.   PopUpMen
  2577.     Nach dem Anklicken dieses Buttons, erscheint beim Klick
  2578.     auf ein Bild im geladenen Katalog ein Aufklappmen
  2579.     zur Bildweiterverarbeitung.
  2580. @ENDNODE
  2581. @NODE "Men
  2582. FensterKatInfo" "Katalog Information"
  2583. @TOC "MAIN"
  2584. Catalogue information
  2585. =====================
  2586.    The catalogue information window appears. Here you can see
  2587.    informations about the catalogue. That means: Number of catalogize
  2588.    pictures, whole memory need and so on.
  2589. @ENDNODE
  2590. @NODE "Men
  2591. FensterBildInfo" "Bildinformation"
  2592. @TOC "MAIN"
  2593. Picture infomation
  2594. ==================
  2595.   The picture information window appears. Here you can the further
  2596.   details about the pictures. E.g. path and name of the picture, category,
  2597.   picture size, and so on.
  2598. @ENDNODE
  2599. @NODE "Men
  2600. FensterTextInfo" "Text Information"
  2601. @TOC "MAIN"
  2602. Text information
  2603. ================
  2604.   The text information window appears. Here you can type in further
  2605.   informations about the picture. E.g. picture-author, where it has been shot,
  2606.   or something else which is important for you.
  2607. @ENDNODE
  2608. @NODE "Men
  2609. FensterModule" "Module"
  2610. @TOC "MAIN"
  2611. Module
  2612. ======
  2613.   The module window appears. Here you can select the load-, save-
  2614.   and displaymodules. The list above contains the loadermodules, the
  2615.   middle list contains the savemodule and the last one contains the
  2616.   viewermodule.
  2617. @ENDNODE
  2618. @NODE "Men
  2619. FensterOperator" "Bildbearbeitung"
  2620. @TOC "MAIN"
  2621. Operator
  2622. ========
  2623.   The pictureprocessing window appears. Here you can manipulate
  2624.   the pictures. If you load a picture for manipulation, Artstudio always
  2625.   used the first picture which is marked. If you don`t have marked a
  2626.   picture the pictureprossing doesn`t works.
  2627. @ENDNODE
  2628. @NODE "Men
  2629. FensterZoom" "Vergr
  2630. erung"
  2631. @TOC "MAIN"
  2632.   The zoom window appears.Here you can see the selected stamps
  2633.   in larger display. According to the settings the pictures will shown
  2634.   whether quick or slowlier but in higher quality. If you use the
  2635.   24bit mode you can also enlarge or reduce the size of zoomwindow.
  2636.   The enlargement of the stamps corresponds to a factor of four.
  2637. @ENDNODE
  2638. @NODE "Men
  2639. FensterARexx" "ARexx"
  2640. @TOC "MAIN"
  2641. ARexx
  2642. =====
  2643.   The ARexx-Button window appears. Here you can see in graphical
  2644.   display the occupation of the F-keys. Also, you can give every function
  2645.   it`s own name.
  2646.   Also see surface description "ARexx Macros"
  2647. @ENDNODE
  2648. @NODE "Men
  2649. FensterMain" "Hauptfenster"
  2650. @TOC "MAIN"
  2651. Mainwindow
  2652. ==========
  2653.   A window full of gadgets appears. The function of the gadgets you
  2654.   can learn in section surface description "Mainwindow"
  2655. @ENDNODE
  2656. @NODE "Men
  2657. FensterControl" "Kontrollfenster"
  2658. @TOC "MAIN"
  2659. @NODE "Men
  2660. FensterTools" "Werkzeuge"
  2661. @TOC "MAIN"
  2662. Tools
  2663. =====
  2664.   A window containing gadgets appears. The function agree to the
  2665.   menu "Pictures->Mark->...." (same order)
  2666. @ENDNODE
  2667. @NODE "Men
  2668. FensterFenster" "Fensterleiste"
  2669. @TOC "MAIN"
  2670. Windowledge
  2671. ===========
  2672.   A window which contains some gadgets appears. The gadgets agree to
  2673.   the respective window which opens if you click on the gadget.
  2674. @ENDNODE
  2675. @NODE "Men
  2676. SortName" "Sortieren nach Name"
  2677. @TOC "MAIN"
  2678.   The selected category will be sorted by the picture name.
  2679. @ENDNODE
  2680. @NODE "Men
  2681. SortPfad" "Sortieren nach Pfad"
  2682. @TOC "MAIN"
  2683.  The selected category will be sorted by the picture path.
  2684. @ENDNODE
  2685. @NODE "Men
  2686. SortDepth" "Sortieren nach Bildtiefe"
  2687. @TOC "MAIN"
  2688. Picturedepth
  2689. ============
  2690.   The selected category will be sorted by color size of the pictures.
  2691. @ENDNODE
  2692. @NODE "Men
  2693. SortSolution" "Sortieren nach Bildaufl
  2694. sung"
  2695. @TOC "MAIN"
  2696. Resolution
  2697. ========
  2698.   The selected category will be sorted by picture resolution.
  2699. @ENDNODE
  2700. @NODE "Men
  2701. SortDate" "Sortieren nach Datum"
  2702. @TOC "MAIN"
  2703.   The selected category will be sorted by the date of the original
  2704.   picture.
  2705. @ENDNODE
  2706. @NODE "Men
  2707. SortStampdate" "Sortieren nach Miniaturbilddatum"
  2708. @TOC "MAIN"
  2709. Stampdate
  2710. =========
  2711.   The selected category will be sorted by the creationdate of the
  2712.   stamp.
  2713. @ENDNODE
  2714. @NODE "Men
  2715. SortGrafikformat" "Sortieren nach Grafikformat"
  2716. @TOC "MAIN"
  2717. Graphicformat
  2718. =============
  2719.   The selected category will be sorted by the picture graphicformat.
  2720. @ENDNODE
  2721. @NODE "Men
  2722. SortLength" "Sortieren nach L
  2723. @TOC "MAIN"
  2724. Length
  2725. ======
  2726.   The selected category will be sorted by the picture size.
  2727. @ENDNODE
  2728. @NODE "Men
  2729. MarkShow" "Markierte Bilder anzeigen"
  2730. @TOC "MAIN"
  2731.   All marked pictures will be displayed like a diashow.
  2732. @ENDNODE
  2733. @NODE "Men
  2734. MarkCategory" "Markierte Bilder einer Kategorie zuordnen"
  2735. @TOC "MAIN"
  2736. Category
  2737. ========
  2738.   All marked pictures will be assigned to a certain category.
  2739. @ENDNODE
  2740. @NODE "Men
  2741. MarkARexx" "Markierte Bilder an ARexx"
  2742. @TOC "MAIN"
  2743. ARexx
  2744. =====
  2745.   All marked pictures will be handed over to a certain ARexx-script.
  2746. @ENDNODE
  2747. @NODE "Men
  2748. MarkCreateHTLM" "Markierte Bilder an HTLM"
  2749. @TOC "MAIN"
  2750. HTLM Seiten erstellen
  2751. =====================
  2752. Mit dieser Auswahl ist es m
  2753. glich,Kataloginhalte,oder einzelne Bilder
  2754.  direkt an einem HTLM-
  2755. Editor zur Weiterverarbeitung und Erstellung einer Webseite zu 
  2756. bergeben.
  2757. @ENDNODE
  2758. @NODE "Men
  2759. MarkPrint" "Markierte Bilder auflisten"
  2760. @TOC "MAIN"
  2761.   All marked pictures will be listed according to your choice. You can send
  2762.   the data`s to a printer, to a harddisc or into a window on the Artstudio
  2763.   screen.
  2764. @ENDNODE
  2765. @NODE "Men
  2766. MarkCopy" "Markierte Bilder kopieren"
  2767. @TOC "MAIN"
  2768.   All marked pictures will be copied. The original pictures will copy in
  2769.   a directory which you have previously selected.
  2770. @ENDNODE
  2771. @NODE "Men
  2772. MarkConvert" "Markierte Bilder konvertieren"
  2773. @TOC "MAIN"
  2774. Converting
  2775. ==========
  2776.   All marked pictures will be converted. The original pictures will
  2777.   transform in the graphicformat which you have selected before and
  2778.   copied to a specified directory. You can choose the graphicformat in
  2779.   the modulewindow or also in the preferences.
  2780. @ENDNODE
  2781. @NODE "Men
  2782. MarkExport" "Markierte Bilder exportieren"
  2783. @TOC "MAIN"
  2784. Export
  2785. ======
  2786.   All marked pictures will be exported in a new created catalogue. This
  2787.   catalogue can be used regardless of the old catalogue.
  2788. @ENDNODE
  2789. @NODE "Men
  2790. MarkLhA" "LhA Archivieren"
  2791. @TOC "MAIN"
  2792. LHA archiving
  2793. ===============
  2794.   Mark all pictures which you like to put in the LHA-archive.
  2795.   A filerequester appears which ask you to select path and name
  2796.   of the archive.
  2797.   Please pay attention that you have enough disc space free before
  2798.   start crunching.
  2799. @ENDNODE
  2800. @NODE "Men
  2801. MarkLZX" "LZX Archivieren"
  2802. @TOC "MAIN"
  2803. LZX archiving
  2804. ===============
  2805.   Mark all pictures which you like to put in the LZX-archive.
  2806.   A filerequester appears which ask you to select path and name
  2807.   of the archive.
  2808.   Please pay attention that you have enough disc space free before
  2809.   start crunching.
  2810. @ENDNODE
  2811. @NODE "Men
  2812. MarkGFXPrint" "Grafikausdruck"
  2813. @TOC "MAIN"
  2814. Graphic printout
  2815. ==============
  2816.   Please choose the pictures those you like to output on your printer
  2817.   or like to save on your harddisc.
  2818.   If you like to printout the whole catalogue simply select all picture
  2819.   to do that.
  2820. @ENDNODE
  2821. @NODE "Men
  2822. MarkClear" "Markierte Bilder l
  2823. schen"
  2824. @TOC "MAIN"
  2825. Delete
  2826. ======
  2827.   All marked pictures are deleted. Before this, a security check appears and
  2828.   you can choose what you want to delete. You have the choice between:
  2829.   delete stamps, delete the original picture, delete the stamp and the original
  2830.   picture.
  2831. @ENDNODE
  2832. @NODE "TastaturMain" "Die Tastaturk
  2833. rzel f
  2834. r ArtStudio"
  2835. @TOC "MAIN"
  2836.                  The shortcuts for ArtStudio
  2837.                  ===========================
  2838.              @{" Functionskeys " LINK "TastaturFunktionstasten"}     F1 to F10
  2839.              @{" Cursorkeys    " LINK "TastaturPfeil"}     move the stamps in the correspond 
  2840. direction
  2841.              @{" Menushortcuts " LINK "TastaturMen
  2842. "}     Shortcuts of the menupoints
  2843.              @{" Others        " LINK "TastaturSonstige"}     all further shortscuts
  2844. @ENDNODE
  2845. @NODE "TastaturFunktionstasten" "Die Funktionstasten"
  2846. @TOC "MAIN"
  2847. Functionskeys
  2848. =============
  2849.   You can cover the functionkeys F1 to F10 with ARexx-scripts. Therefore
  2850.   you can execute or stop frequently used function via a key-push.
  2851.   In combination with the Control- and Shift-key you can reach 40 ARexx
  2852.   scripts.
  2853.   Possible combinations:
  2854.   ----------------------
  2855.   F1 to F10
  2856.   SHIFT + F1 to F10
  2857.   CONTROL + F1 to F10
  2858.   SHIFT +  CONTROL + F1 to F10
  2859.   please remember that you can press only one functionkey at the
  2860.   same time.
  2861. @ENDNODE
  2862. @NODE "TastaturPfeil" "Die Pfeiltasten"
  2863. @TOC "MAIN"
  2864. Cursorkeys
  2865. ==========
  2866.   With the cursorkeys you can move the stamps in the specified direction.
  2867.   Herewith you have the possiblity to jump to every point of the catalogue
  2868.   file.
  2869.   Cursor down:
  2870.   ------------
  2871.   The stampwindow scrolls upwards and the next stamprow will
  2872.   be shown.
  2873.   Cursor up:
  2874.   ----------
  2875.   The stampswindow scrolls downwards and the previous stamprow
  2876.   will be shown.
  2877.   Cursor right:
  2878.   -------------
  2879.   The stampswindow scrolls to the right side and you will see the
  2880.   next catalogue-page.
  2881.   Cursor left:
  2882.   ------------
  2883.   The stampswindow scrolls to the left side and you will see the
  2884.   previous catalogue page.
  2885.   SHIFT + Cursor down:
  2886.   --------------------
  2887.   With this keycombination you can reach the catalogue end or the end
  2888.   of the category.
  2889.   SHIFT + Cursor up:
  2890.   ------------------
  2891.   With this keycombination you reach the start von the catalogue or
  2892.   of the category.
  2893.   SHIFT + Cursor right
  2894.   --------------------
  2895.   Artstudio jumps to the next marked picture.
  2896.   SHIFT + Cursor left:
  2897.   --------------------
  2898.   Artstudio jumps to the previous marked picture.
  2899. @ENDNODE
  2900. @NODE "TastaturMen
  2901. " "Die Men
  2902. rzel"
  2903. @TOC "MAIN"
  2904. Menushortcuts
  2905. =============
  2906.   With this shortscuts you can choose a menupoint without using the
  2907.   mouse.
  2908.   AMIGA + E       @{" ARexx execute         " LINK "Men
  2909. ARexxAusf
  2910. hren"}
  2911.   AMIGA + M       @{" Screenmode            " LINK "Men
  2912. Bildschirm"}
  2913.   AMIGA + ?       @{" About...              " LINK "Men
  2914. ber"}
  2915.   AMIGA + H       @{" Help                  " LINK "Men
  2916. Hilfe"}
  2917.   AMIGA + W       @{" Save & Quit           " LINK "Men
  2918. SaveBeenden"}
  2919.   AMIGA + Q       @{" Quit                  " LINK "Men
  2920. Beenden"}
  2921.   AMIGA + N       @{" New                   " LINK "Men
  2922. Neu"}
  2923.   AMIGA + O       @{" Open                  " LINK "Men
  2924. ffnen"}
  2925.   AMIGA + I       @{" Include catalog       " LINK "Men
  2926. KatalogErweiter"}
  2927.   AMIGA + L       @{" Include               " LINK "Men
  2928. Erweitern"}
  2929.   AMIGA + !       @{" Catalog information   " LINK "Men
  2930. CatInfo"}
  2931.   AMIGA + C       @{" Check                 " LINK "Men
  2932. fen"}
  2933.   AMIGA + U       @{" UpToDate              " LINK "Men
  2934. Aktualisieren"}
  2935.   AMIGA + P       @{" Print                 " LINK "Men
  2936. Drucken"}
  2937.   AMIGA + 8       @{" Maincategory          " LINK "Men
  2938. Hauptkategorie"}
  2939.   AMIGA + 9       @{" Edit Categorie        " LINK "Men
  2940. KategorieW
  2941. hlen"}
  2942.   AMIGA + 0       @{" Edit Category         " LINK "Men
  2943. KategorieBearbeiten"}
  2944.   AMIGA + 1       @{" Information           " LINK "Men
  2945. StampInfo"}
  2946.   AMIGA + 2       @{" Zoom                  " LINK "Men
  2947. StampZoom"}
  2948.   AMIGA + 3       @{" Show                  " LINK "Men
  2949. StampShow"}
  2950.   AMIGA + 4       @{" Mark                  " LINK "Men
  2951. StampMark"}
  2952.   AMIGA + 5       @{" Drag&Drop             " LINK "Men
  2953. Drag&Drop"}
  2954.   AMIGA + 6       @{" PopUpMenu             " LINK "Men
  2955. PopUpMen
  2956.   AMIGA + S       @{" Search                " LINK "Men
  2957. Suchen"}
  2958.   AMIGA + A       @{" All                   " LINK "Men
  2959. MarkAll"}
  2960.   AMIGA + K       @{" None                  " LINK "Men
  2961. MarkNone"}
  2962.   AMIGA + T       @{" Toggle                " LINK "Men
  2963. MarkInvert"}
  2964.   AMIGA + R       @{" Select range          " LINK "Men
  2965. Markrange"}
  2966.   AMIGA + Y       @{" Select random         " LINK "Men
  2967. MarkRandom"}
  2968. @ENDNODE
  2969. @NODE "TastaturSonstige" "Die sonstigen Tasten"
  2970. @TOC "MAIN"
  2971. Others
  2972. ======
  2973.   Here some shortscuts whom make it easier to work.
  2974.   TAB
  2975.   ---
  2976.   Jumps between the seperated windows.
  2977.   RETURN
  2978.   ------
  2979.   In windows with StringGadgets you can activate the enterfield with
  2980.   a push of the returnkey (Enter)
  2981. @ENDNODE
  2982. @NODE "ARexxMain" "ARexx Befehle"
  2983. @TOC "MAIN"
  2984. ARexx
  2985. =====
  2986. Build-in ARexx-Commands
  2987. ------------------------
  2988.           @{" Quit           " LINK "ARexxQuit"}   @{" About          " LINK "ARexxAbout"}
  2989.           @{" CreateNew      " LINK "ARexxCreateNew"}   @{" LOAD           " LINK 
  2990. "ARexxLoad"}
  2991.           @{" Prefs          " LINK "ARexxPrefs"}   @{" All            " LINK "ARexxAll"}
  2992.           @{" Sort           " LINK "ARexxSort"}   @{" OpenWindow     " LINK 
  2993. "ARexxOpenWindow"}
  2994.           @{" CloseWindow    " LINK "ARexxCloseWindow"}   @{" SelectStamp    " LINK 
  2995. "ARexxSelectStamp"}
  2996.           @{" View           " LINK "ARexxView"}   @{" SetInfoText    " LINK 
  2997. "ARexxSetInfoText"}
  2998.           @{" Loader         " LINK "ARexxLoader"}   @{" Viewer         " LINK 
  2999. "ARexxViewer"}
  3000.           @{" LineUp         " LINK "ARexxLineUp"}   @{" LineDown       " LINK 
  3001. "ARexxLineDown"}
  3002.           @{" PageUp         " LINK "ARexxPageUp"}   @{" PageDown       " LINK 
  3003. "ARexxPageDown"}
  3004.           @{" Top            " LINK "ARexxTop"}   @{" Bottom         " LINK "ARexxBottom"}
  3005.           @{" Redraw         " LINK "ARexxRedraw"}   @{" WindowToFront  " LINK 
  3006. "ARexxWindowToFront"}
  3007.           @{" WindowToBack   " LINK "ARexxWindowToBack"}   @{" ScreenToFront  " LINK 
  3008. "ARexxScreenToFront"}
  3009.           @{" ScreenToBack   " LINK "ARexxScreenToBack"}   @{" SizeWindow     " LINK 
  3010. "ARexxSizeWindow"}
  3011.           @{" MoveWindow     " LINK "ARexxMoveWindow"}   @{" ActivateWindow " LINK 
  3012. "ARexxActivateWindow"}
  3013.           @{" Search         " LINK "ARexxSearch"}   @{" SelectStamp    " LINK
  3014. "ARexxSelectStamp"}
  3015.           @{" SelectCategory " LINK "ARexxSelectCategory"}   @{" Copy           " LINK 
  3016. "ARexxCopy"}
  3017.           @{" Delete         " LINK "ARexxDelete"}   @{" Check          " LINK 
  3018. "ARexxCheck"}
  3019.           @{" Print          " LINK "ARexxPrint"}   @{" PrinterPref    " LINK 
  3020. "ARexxPrinterPref"}
  3021. @ENDNODE
  3022. @NODE "ARexxQuit" "Programm beenden"
  3023. @TOC "MAIN"
  3024. Quit  (Beenden)
  3025. Description
  3026. -----------
  3027.   Quit is one of the simplest commands. With this command you can
  3028.   stop Artstudio from other programs.
  3029. parameter
  3030. ---------
  3031.   none Parameter
  3032. example
  3033. -------
  3034.   QUIT
  3035. @ENDNODE
  3036. @NODE "ARexxAbout" "Programm Information"
  3037. @TOC "MAIN"
  3038. About  (Information)
  3039. =====
  3040. About
  3041. =====
  3042. Description
  3043. -----------
  3044.   A window opens which contains informations about
  3045.   Artstudio, e.g. serialnumber of your Artstudiocopy.
  3046. Parameter
  3047. ---------
  3048.   none Parameter
  3049. example
  3050. -------
  3051.   ABOUT
  3052. @ENDNODE
  3053. @NODE "ARexxCreateNew" "Neuen Katalog erstellen"
  3054. @TOC "MAIN"
  3055. CreateNew
  3056. =========
  3057. Description
  3058. -----------
  3059.   With this command you can create a new catalogue.
  3060. Parameter
  3061. ---------
  3062.   StampSize/A  Color/A  Basename/A  Dateiname/A
  3063. StampSize
  3064. ---------
  3065.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  3066. Colors
  3067. ------
  3068.   COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  3069.   COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT
  3070. Basename
  3071. --------
  3072.   The basename will be shown in the Artstudiowindow. The basename
  3073.   can containing max. 30 characters. You should set the basename in
  3074.   quotation marks to avoid errors produced by spaces in its name.
  3075. Dateiname (Filename)
  3076. ---------
  3077.   The "Dateiname" is used for saveing on a data medium. You have to type
  3078.   in the path- and the filename. Artstudio creates a new directory with the
  3079.   filename in this directory. Artstudio will put all further catalogue data`s
  3080.   in this directroy.  You should set the basename in quotation marks to avoid
  3081.   errors produced by spaces in its name. Maximum of 30 characters for filename
  3082.   is allowed.
  3083. exapmle
  3084. -------
  3085.   CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  3086.   Artstudio creates a the catalogue file with the following data`s.
  3087.   StampSize = 128x96  (width x height)
  3088.   Color     = color catalogue with 256 colors
  3089.   Basename  = Test
  3090.   Dateiname = Sys:Bilder
  3091.   CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  3092.   Artstudio creates a the catalogue file with the following data`s.
  3093.   StampSize = 96x72  (width x height)
  3094.   Color     = grey with 64 greytones
  3095.   Basename  = Photos
  3096.   Dateiname  = PICS:Test
  3097. @ENDNODE
  3098. @NODE "ARexxLoad" "Bilder laden"
  3099. @TOC "MAIN"
  3100. LOAD  (load pictures)
  3101. Description
  3102. ------------
  3103.   This command has the same function like the "Load"-button on the
  3104.   Artstudio window. Herewith you can hand over pictures from external
  3105.   programs. Also you can hand over a whole directory with or without
  3106.   it`s subdirectories. (According to the settings). To load a Artstudio-file
  3107.   is also possible.
  3108. Parameter
  3109. ---------
  3110.   Pfad/A  Filename/A
  3111. Example
  3112. --------
  3113.   LOAD "Pics:Photos/"  "First.IFF"
  3114.   A picture was handed over to ArtStudio
  3115.   Path      = Pics:Photos/
  3116.   Filename  = First.IFF
  3117.   LOAD "Pics:Photos/"
  3118.   A directory was searched for pictures and the pictures whom have been
  3119.   found will hand over to ArtStudio. According to the settings , Artstudio
  3120.   will also search the subdirectories. (Treescan function)
  3121.   LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
  3122.   A ArtStudio database was loaded.
  3123.   Pfad      = Pics:Data/
  3124.   Filename  = ArtStudio.data
  3125. @ENDNODE
  3126. @NODE "ARexxPrefs" "Programm Einstellungen"
  3127. @TOC "MAIN"
  3128. Prefs  (Programm Settings)
  3129. =====
  3130. Description
  3131. ------------
  3132.   Herewith you have the possiblity to manipulate just all preferences of
  3133.   Artstudio. The great advantage is, that you can change between different
  3134.   settings every time, e.g. "TreeScan". It isn`t always necessary to search all
  3135.   subdirectories. Or if you work with two graphicboards, then you have the
  3136.   possibility to change the viewer-settings very quick. These are only two
  3137.   examples form a lot of others which you can realize with this comand.
  3138. Parameter
  3139. ---------
  3140. The following parameter have to hand over separated.
  3141.   TreeScan/A            On/Off
  3142.   Indicator/A           On/Off
  3143.   LoaderError/A         On/Off
  3144.   PicWarn/A             On/Off
  3145.   FastZoom/A            On/Off
  3146.   Prefs/A               On/Off
  3147.   Border/A              On/Off/Interactive
  3148.   PAspect/A             On/Off/Interactive
  3149.   Dither/A              On/Off/Interactive
  3150.   Color/A               Black/White/Grey
  3151.   Category/A            On/Interaktive
  3152.   Interpolation/A       On/Off/Interactive
  3153.   StartUp/A             Pfad auf eine ArtStudio.data
  3154.   Temp/A                Pfad f r Tempor ren Buffer
  3155.   Save/A
  3156. Example
  3157. --------
  3158.   Prefs  TreeScan  On
  3159.   Treescan function has been activated.
  3160.   Prefs  FastZoom  Off
  3161.   FastZoom function has been activated.
  3162.   Prefs  Dither  Interactive
  3163.   Dither function has set to interactive.
  3164.   Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  3165.   Artstudio is using the basefile "Artstudio.data" with its path as startup-file.
  3166.   Prefs  Color  Black
  3167.   The color black was set in the preferences.
  3168.   Prefs  Save
  3169.   This command saves the Artstudio preferences. According to the
  3170.   settings ArtStudio saves its preferences file in the "S:" directory or
  3171.   as project-preferences in the specified directory.
  3172. @ENDNODE
  3173. @NODE "ARexxAll" "Hauptkategorie"
  3174. @TOC "MAIN"
  3175. All  (Rootcategory)
  3176. Description
  3177. -----------
  3178.   A simple command to jump back to the maincategorey (root) to all
  3179.   pictures of the basefile.
  3180. Parameter
  3181. ---------
  3182.   none
  3183. Example
  3184. -------
  3185.   All
  3186. @ENDNODE
  3187. @NODE "ARexxSort" "Sortieren"
  3188. @TOC "MAIN"
  3189. Description
  3190. -----------
  3191.   This command sorts the file new. For further information about sorting,
  3192.   please look at section "sort window"
  3193. parameter
  3194. ---------
  3195.   Only one parameter can be hand over
  3196.   Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  3197. example
  3198. -------
  3199.   Sort  Depth
  3200.   file is sorting by picturedepth
  3201.   Sort  StampDate
  3202.   file is sorting by stamps builing date. As result the file is puting in its original state,
  3203.   before it was sorted.
  3204. @ENDNODE
  3205. @NODE "ARexxOpenWindow" "Fenster 
  3206. ffnen"
  3207. @TOC "MAIN"
  3208. OpenWindow
  3209. ===========
  3210. description
  3211. -----------
  3212.   With this command you can open a window. If it is already open, it will put auto-
  3213.   matically in the foreground
  3214. Parameter
  3215. ---------
  3216.   InfoWindow    = Informationwindow
  3217.   TextWindow    = Additional text informations
  3218.   ZoomWindow    = window with a 4 times enlarged stamp
  3219. example
  3220. -------
  3221.   OpenWindow  Zoom
  3222.   Opens the zoom-window.
  3223. @ENDNODE
  3224. @NODE "ARexxCloseWindow" "Fenster schlie
  3225. @TOC "MAIN"
  3226. CloseWindow
  3227. ===========
  3228. description
  3229. -----------
  3230.    If you don`t need the window any longer, you can close it with this
  3231.    command.
  3232. parameter
  3233. ---------
  3234.   InfoWindow    = Informationwindow
  3235.   TextWindow    = Additional text informations
  3236.   ZoomWindow    = window with 4 times enlarged stamp
  3237. example
  3238. -------
  3239.   CloseWindow  Zoom
  3240.   Closing the zoom-window. Too choose it twice or more is not possible.
  3241.   No errormessage will shown, if the window is already closed.
  3242. @ENDNODE
  3243. @NODE "ARexxSelectStamp" "Bild w
  3244. hlen"
  3245. @TOC "MAIN"
  3246. SelectStamp
  3247. ===========
  3248. description
  3249. -----------
  3250.   With SelectStamp you can choose a stamp from an already loaded file.
  3251.   No errormessage will show, if the stamp could not found.
  3252. parameter
  3253. ---------
  3254.   Name/A Number/A
  3255.   Name   = stampname
  3256.   Too make your work easier you can use wildcards like "#?".
  3257.   Names which including spaces have to set in quotation marks.
  3258.   Number =  a stamp with the equal number will choose from the list.
  3259. example
  3260. -------
  3261.   Select  Number  7
  3262.   Choose stamp Number 7 from the list.
  3263.   Select  Name  Testpicture
  3264.   A stamp named "Testpicture" will search and select.
  3265. @ENDNODE
  3266. @NODE "ARexxView" "Bild anzeigen"
  3267. @TOC "MAIN"
  3268. View  (Picture)
  3269. description
  3270. -----------
  3271.   The selected Picture is showing, by using the viewer which has been
  3272.   choosen in the preferences or the external viewer will use.
  3273.   Also look at "Prefs" in section "AREXX-commandlist"
  3274. parameter
  3275. ---------
  3276.   none
  3277. example
  3278. -------
  3279.   View
  3280.   The picture is showing.
  3281. @ENDNODE
  3282. @NODE "ARexxLoader" "Lademodule ausw
  3283. hlen"
  3284. @TOC "MAIN"
  3285. Loader (loadermodul select)
  3286. ======
  3287. description
  3288. -----------
  3289.   With this command you can choose a loadermodul, which can load the pictures.
  3290. parameter
  3291. ---------
  3292.   Loadername/A = As parameter you have to use the name of the loadermodul
  3293. example
  3294. -------
  3295.   Loader  IFF
  3296.   The IFF-loadermodul was selected.
  3297.   Loader UNIVERSAL
  3298.   The UNIVERSAL-Loadermodul was selected.
  3299. @ENDNODE
  3300. @NODE "ARexxViewer" "Anzeigemodule w
  3301. hlen"
  3302. @TOC "MAIN"
  3303. Viewer (viewermodul select)
  3304. ======
  3305. description
  3306. -----------
  3307.   With this command you can choose the viewermodul, which should showing
  3308.   the pictures.
  3309. parameter
  3310. ---------
  3311.    The parameter is the name of the viewermodul.
  3312. example
  3313. -------
  3314.   Viewer  AGA_HAM
  3315.   The AGA Ham-viewermodul was selected
  3316.   Viewer ECS_GREY
  3317.   The ECS Grey-viewernodul was selected.
  3318. @ENDNODE
  3319. @NODE "ARexxLineUp" "LineUp"
  3320. @TOC "MAIN"
  3321. LineUp
  3322. ======
  3323. description
  3324. -----------
  3325.    The command is to simulate the key "CURSOR-HIGH".
  3326.   As result, in the window you can see the stamps one line before
  3327. Parameter
  3328. ---------
  3329.   No parameter has used.
  3330. example
  3331. --------
  3332.   LineUp
  3333.   One line down
  3334. @ENDNODE
  3335. @NODE "ARexxLineDown" "LineDown"
  3336. @TOC "MAIN"
  3337. LineDown
  3338. ========
  3339. description
  3340. -----------
  3341.   The command is to simulate the key "CURSOR-HIGH".
  3342.   As result, in the window you can see the stamps of the next line.
  3343. parameter
  3344. ---------
  3345.   No parameter has used.
  3346. example
  3347. -------
  3348.   LineDown
  3349.   One line up.
  3350. @ENDNODE
  3351. @NODE "ARexxPageUp" "PageUp"
  3352. @TOC "MAIN"
  3353. PageUp
  3354. ======
  3355. description
  3356. -----------
  3357.   This command simulates the key "cursor left". As result
  3358.   the window scrolls to the previous page of the stamps.
  3359. Parameter
  3360. ---------
  3361.   No parameters are used.
  3362. Example
  3363. -------
  3364.   PageUp
  3365.   Go to the previous page.
  3366. @ENDNODE
  3367. @NODE "ARexxPageDown" "PageDown"
  3368. @TOC "MAIN"
  3369. PageDown
  3370. ========
  3371. description
  3372. -----------
  3373.   This command simulates the key "cursor right".
  3374.   As result the stampwindow scrolls to the next page.
  3375. Parameter
  3376. ---------
  3377.   No parameters are used.
  3378. example
  3379. --------
  3380.   PageDown
  3381.   Go to the next page.
  3382. @ENDNODE
  3383. @NODE "ARexxTop" "Top"
  3384. @TOC "MAIN"
  3385. description
  3386. ------------
  3387.   This command simulates the key "Shift+Cursor up"
  3388.   As result you reach the start of the stamps or category.
  3389. Parameter
  3390. ---------
  3391.   No parameters are used.
  3392. example
  3393. --------
  3394.   Top
  3395.   Go to the stamp start.
  3396. @ENDNODE
  3397. @NODE "ARexxBottom" "Bottom"
  3398. @TOC "MAIN"
  3399. Bottom
  3400. ======
  3401. description
  3402. ------------
  3403.   This command simulates the key "Shift+Cursor down"
  3404.   As result you reach the end of the stamps or category.
  3405. Parameter
  3406. ---------
  3407.    No parameters are used.
  3408. example
  3409. --------
  3410.   Bottom
  3411.   Go to the stamp end.
  3412. @ENDNODE
  3413. @NODE "ARexxRedraw" "Redraw"
  3414. @TOC "MAIN"
  3415. Redraw
  3416. ======
  3417. description
  3418. ------------
  3419.   Redraw rebuilts the stamps.
  3420. Parameter
  3421. ---------
  3422.   No parameters are used.
  3423. example
  3424. -------
  3425.   Redraw
  3426.   The stamp are rebuilt.
  3427. @ENDNODE
  3428. @NODE "ARexxWindowToFront" "Fenster nach vorne"
  3429. @TOC "MAIN"
  3430. WindowToFront
  3431. =============
  3432. description
  3433. -----------
  3434.   A window will put into foreground.
  3435. Parameter
  3436. ---------
  3437.   Name/A  windowname
  3438. example
  3439. -------
  3440.   WindowToFront Zoom
  3441.   The zoomwindow is put into front.
  3442. @ENDNODE
  3443. @NODE "ARexxWindowToBack" "Fenster nach hinten"
  3444. @TOC "MAIN"
  3445. WindowToBack
  3446. ============
  3447. description
  3448. -----------
  3449.   A window will put into background.
  3450. Parameter
  3451. ---------
  3452.   Name/A  windowname
  3453. example
  3454. -------
  3455.   WindowToBack Zoom
  3456.   The zoomwindow is put into brackground.
  3457. @ENDNODE
  3458. @NODE "ARexxScreenToFront" "Bildschirm nach vorne"
  3459. @TOC "MAIN"
  3460. ScreenToFront
  3461. =============
  3462. description
  3463. -----------
  3464.   The Artstudio-area is put into foreground.
  3465. Parameter
  3466. ---------
  3467.   no parameters
  3468. Beispiel
  3469. --------
  3470.   ScreenToFront
  3471.   ArtStudio is put into the foreground.
  3472. @ENDNODE
  3473. @NODE "ARexxScreenToBack" "Bildschirm nach hinten"
  3474. @TOC "MAIN"
  3475. ScreenToBack
  3476. ============
  3477. description
  3478. -----------
  3479.   The Artstudio-area will put into background.
  3480. Parameter
  3481. ---------
  3482.   no parameter
  3483. example
  3484. -------
  3485.   ScreenToBack
  3486.   ArtStudio is put into background.
  3487. @ENDNODE
  3488. @NODE "ARexxSizeWindow" "Fenstergr
  3489. ndern"
  3490. @TOC "MAIN"
  3491. SizeWindow
  3492. ==========
  3493. description
  3494. -----------
  3495.   With this command you can change the window size. But remember, only
  3496.   a few windows could change their size.
  3497.   The windowarea will adapt to the windowsize automatically. If the image
  3498.   window is in use, the new window size will optimize by the stamp size.
  3499. Parameter
  3500. ---------
  3501.   Name/A        windowname
  3502.                 ImageWindow
  3503.                 TextWindow
  3504. xPos/A/N        windowwidth
  3505. yPos/A/N        windowheight
  3506. example
  3507. --------
  3508.   SizeWindow  ImageWindow  320  200
  3509.   The imagewindow gets a new size. The width was set to 320 points
  3510.   and the height to 200 points.
  3511. @ENDNODE
  3512. @NODE "ARexxMoveWindow" "Fenser verschieben"
  3513. @TOC "MAIN"
  3514. MoveWindow
  3515. ==========
  3516. description
  3517. ------------
  3518.   With this command you can change the position of a window.
  3519.   If the windowposition you have chosen is outside the screen, the
  3520.   window will put to the respective screenside automatically.
  3521.   Position 0 0 lies on the left upper side of the screen.
  3522. Parameter
  3523. ---------
  3524.   Name/A      windowname
  3525.                 ArtStudioWindow
  3526.                 InfoWindow
  3527.                 ZoomWindow
  3528.                 ImageWindow
  3529.                 TextWindow
  3530.   xPos/A/N      left windowcorner
  3531.   yPos/A/N      upper windowcorner
  3532. example
  3533. --------
  3534.   MoveWindow  ImageWindow  0  100
  3535.   The imagewindow gets a new position. The left corner was set to 0
  3536.   and upper corner was set to 100 points.
  3537. @ENDNODE
  3538. @NODE "ARexxActivateWindow" "Fenster aktivieren"
  3539. @TOC "MAIN"
  3540. ActivateWindow
  3541. ==============
  3542. description
  3543. -----------
  3544.   With this command you can activate a window.
  3545. parameter
  3546. ---------
  3547.   Name/A        windowname
  3548.                 ArtStudioWindow
  3549.                 InfoWindow
  3550.                 ZoomWindow
  3551.                 ImageWindow
  3552.                 TextWindow
  3553. example
  3554. -------
  3555.   ActivateWindow  ImageWindow
  3556.    The image window is activated.
  3557. @ENDNODE
  3558. @NODE "ARexxSearch" "Bild suchen"
  3559. @TOC "MAIN"
  3560. Search
  3561. ======
  3562. description
  3563. -----------
  3564.   Search for a stamp with the equal name. ArtStudio searchs only in the
  3565.   respective category.
  3566.   If you like to search all stamps you have to press the button "All" on
  3567.   the ArtStudioscreen or you must execute the Arexx command "All".
  3568.   Wildcards are allowed.
  3569. parameter
  3570. ---------
  3571.   Name/A        stampname
  3572. example
  3573. -------
  3574.   Search  #?.IFF
  3575.   ArtStudio searchs for pictures ending on ".iff".
  3576.   Search Musterbild
  3577.   ArtStudio searchs for a picture named "Musterbild".
  3578. @ENDNODE
  3579. @NODE "ARexxSelectStamp" "Bild w
  3580. hlen"
  3581. @TOC "MAIN"
  3582. SelectStamp
  3583. ===========
  3584. description
  3585. -----------
  3586.   With this command you can select a stamp. The command can combines
  3587.   with a stampnumber or a stampname.
  3588.   Also look at ARexx-"Search"
  3589. Parameter
  3590. ---------
  3591.   Name/A        stampname
  3592.   Number/A      stampnumber
  3593. example
  3594. -------
  3595.   SelectStamp  Name Musterbild
  3596.   The picture named "Musterbild" is selected
  3597.   SelectStamp  Number  7
  3598.   The picture number 7 is selected.
  3599. @ENDNODE
  3600. @NODE "ARexxSelectCategory" "Kategorie w
  3601. hlen"
  3602. @TOC "MAIN"
  3603. SelectCategory
  3604. ==============
  3605. description
  3606. -----------
  3607.   If you work with more than one category in a catalog, you can select
  3608.   the needed category with this command.
  3609.   If you want to go back to the maindirectory you have to use the
  3610.   Arexx command "All".
  3611. Parameter
  3612. ---------
  3613.   Name/A        categoryname
  3614. example
  3615. -------
  3616.   SelectCategory  Mustercategory
  3617.   Selects the category named "Mustercategory"
  3618. @ENDNODE
  3619. @NODE "ARexxSetInfoText" "Informations Text angeben"
  3620. @TOC "MAIN"
  3621. SetInfoText
  3622. ===========
  3623. description
  3624. -----------
  3625.   With SetInfoText you can hand over varius textfiles to Artstudio. The
  3626.   textfiles are used the give the respective picture further informations.
  3627.   But remember, that you have seleted a picture with the ARexx-command
  3628.   "SelectStamp" or with a mouseclick on its stamp before using the SetInfoText
  3629.   command.
  3630. Parameter
  3631. ---------
  3632.   Filename/A    path and Name of the textfile
  3633. example
  3634. -------
  3635.   SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  3636.   The file "InfoText.txt" from the directory "Texte" is hand over to Artstudio
  3637. @ENDNODE
  3638. @NODE "ARexxCopy" "Bild kopieren"
  3639. @TOC "MAIN"
  3640. description
  3641. -----------
  3642.   The ARexx-command "copy" is for copying the original picture of the
  3643.   choosen stamp to the declared path.
  3644.   The stamp have to select with the ARexx-command "SelectStamp" or with
  3645.   a mouseclick before you use this command.
  3646. Parameter
  3647. ---------
  3648.   Filename/A    path and name of the destinationfile
  3649. example
  3650. --------
  3651.   Copy  Ram:Test
  3652.   The selected pictures was copied in the directory "Ram:" with the name
  3653.   "Test"
  3654. @ENDNODE
  3655. @NODE "ARexxDelete" "Bild l
  3656. schen"
  3657. @TOC "MAIN"
  3658. Delete  (delete pictures)
  3659. ======
  3660. description
  3661. -----------
  3662.   Deletes the selected picture, acording to the setting. Only the stamp will delete,
  3663.   the original picture will delete or both will delete.
  3664.   You choose the required picture with the ARexx-command "SelectStamp"
  3665.   or with a mouseclick on its stamp.
  3666. parameter
  3667. ---------
  3668.   StampOnly          Only the stamp will delete.
  3669.   StampAndPicture    Stamp and picture will delete
  3670.   PictureOnly          Only the original picture will delete.
  3671. example
  3672. -------
  3673.   Delete  StampOnly
  3674.   The stamp which you have previously selected will delete. Only the
  3675.   stamp will delete, the original picture will survive.
  3676.   Delete StampAndPicture
  3677.   The stamp which you have previously selected will delete. The stamp
  3678.   and the original picture will delete.
  3679. @ENDNODE
  3680. @NODE "ARexxCheck" "Katalog pr
  3681. @TOC "MAIN"
  3682. Check
  3683. =====
  3684. description
  3685. -----------
  3686.   This command searchs for pictures in the basefile which didn`t exist any longer.
  3687. parameter
  3688. ---------
  3689.   no parameter
  3690. example
  3691. -------
  3692.   Check
  3693.   The search for pictures, which didn`t exist any longer has been started.
  3694. @ENDNODE
  3695. @NODE "ARexxPrint" "Katalog drucken"
  3696. @TOC "MAIN"
  3697. Print
  3698. =====
  3699. description
  3700. -----------
  3701.   Acording to the setting, the basefile will put on a printer, a window or
  3702.   in a file on a harddisc for example. Besides you can declare what should
  3703.   given out, whether only informations about the basefile, the complete catalog
  3704.   or only a certain category.
  3705. parameter
  3706. ---------
  3707.   What/A        What shall Artstudio printing
  3708.      FullCatalog        complete catalog
  3709.      OnlyCategory       only a category     
  3710.      TreeCategory       category with sub directories
  3711.   Where/A       Where shall the data`s given out ?
  3712.      Window             Output into a window
  3713.      Printer            Output on a printer
  3714.      File/A             Output in a file, remember to declare the outputpath and name.
  3715.      Filename/A         Path and name of the destination directory, where the
  3716.                         data`s will be saved.
  3717. example
  3718. -------
  3719.   Print  FullCatalog  Window
  3720.   The whole catalog is given out in a window.
  3721.   Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  3722.   The previously choosen category with all its subdirectories will save
  3723.   as a file under the given path and name.
  3724.   Print  OnlyCategory  Printer
  3725.   The previosly chosen category will print out on a printer.
  3726.   To setup your printer, please use the preferences of your Amiga
  3727.   workbench.
  3728. @ENDNODE
  3729. @NODE "ARexxPrinterPref" "Ausgabe Einstellung"
  3730. @TOC "MAIN"
  3731. PrinterPref
  3732. ===========
  3733. description
  3734. -----------
  3735.   It isn`t always necessary to print the whole data`s acording to a picture.
  3736.   So, with PinterPref you can select which data you like to output.
  3737.   Only one setting can hand over per command.
  3738. Parameter:
  3739.   ROWS/A        number of rows. Numbers between 1 and 6 are allowed.
  3740. example
  3741. --------
  3742.   PrinterPref  ROWS 2
  3743.   While printing a catalog only two rows with graphicinformation would be given
  3744.   out.
  3745. @ENDNODE
  3746. @NODE "GrafikMain" "Die Grafikformate im 
  3747. berblick"
  3748. @TOC "MAIN"
  3749. Graphicformats
  3750. ==============
  3751. ArtStudio includes a very big loaderpackage, which knows the most
  3752. populars graphicformats.
  3753. But sometimes it isn`t easy to recognize the right graphicformat, because
  3754. the picture doesn`t have any characteristic format informations.
  3755. ArtStudio knows 54 graphicformats at the moment. Theoretical it`s possible
  3756. that a file (program, text, sound usw.) contains data`s like a graphicformat.
  3757. In that case it could happen that Artstudio thinks the file is a graphicfile and
  3758. so an error could occur. So the user have to watch out himself that it doesn`t
  3759. happen. Artstudio manages the loaders as independent files, so that additional
  3760. improvements and extensions can make easy. You can create your own graphic
  3761. loader. If you want that, you can get the developer documents from our technical
  3762. hotline (see hotline)
  3763. MotionStudios
  3764. Telefon: 0421 / 249966
  3765. Fax:     0421 / 249556
  3766. avaible loaders
  3767. ---------------
  3768. Here you can see a list of the availble loaders. If you miss a loader you
  3769. need every time. Please send us a few example pictures and some
  3770. documents about the graphic format, if you have.
  3771. Bitmap Grafikformate:
  3772. ---------------------
  3773. ALIAS
  3774. IFFDEEP
  3775. IMPULSE
  3776. KOALA
  3777. MACPAINT
  3778. PHOTOCD
  3779. RAW_RGB
  3780. RENDITION
  3781. SUNRASTER
  3782. TARGA
  3783. WAVEFRONT
  3784. Animationformate
  3785. ----------------
  3786. QUICKTIME
  3787. Vektorformate
  3788. -------------
  3789. POSTSCRIPT
  3790. weitere Lademodule
  3791. ------------------
  3792. DATATYPES
  3793. FAX_IFF
  3794. SCANQUIX
  3795. UNIVERSAL
  3796. Hier noch weitere Informationen zu verschienden Grafikformaten.
  3797.           @{" ACBM      " LINK "GrafikACBM"}                           @{" ALIAS     " LINK
  3798. "GrafikALIAS"}
  3799.           @{" ANIM      " LINK "GrafikANIM"}                           @{" BMP       " LINK
  3800. "GrafikBMP"}
  3801.           @{" FITS      " LINK "GrafikFITS"}                           @{" GEM       " LINK
  3802. "GrafikGEM"}
  3803.           @{" GIF       " LINK "GrafikGIF"}                           @{" IFF       " LINK
  3804. "GrafikIFF"}
  3805.           @{" IFFDEEP   " LINK "GrafikIFFDEEP"}                           @{" IMPULSE   " LINK 
  3806. "GrafikIMPULSE"}
  3807.           @{" IPBM      " LINK "GrafikIPBM"}                           @{" JPEG      " LINK 
  3808. "GrafikJPEG"}
  3809.           @{" MACPAINT  " LINK "GrafikMACPAINT"}                           @{" PBM       " 
  3810. LINK "GrafikPBM"}
  3811.           @{" PCX       " LINK "GrafikPCX"}                           @{" PGM       " LINK 
  3812. "GrafikPGM"}
  3813.           @{" PHOTOCD   " LINK "GrafikPHOTOCD"}                           @{" PPM       " 
  3814. LINK "GrafikPPM"}
  3815.           @{" PSD       " LINK "GrafikPSD"}                           @{" QRT       " LINK 
  3816. "GrafikQRT"}
  3817.           @{" RENDITION " LINK "GrafikRENDITION"}                           @{" SGI       " 
  3818. LINK "GrafikSGI"}
  3819.           @{" SUNRASTER " LINK "GrafikSUNRASTER"}                           @{" TARGA     
  3820. " LINK "GrafikTARGA"}
  3821.           @{" TIFF      " LINK "GrafikTIFF"}                           @{" WAVEFRONT " LINK 
  3822. "GrafikWAVEFRONT"}
  3823.           @{" YUVN      " LINK "GrafikYUVN"}
  3824. and of course a @{"UNIVERSAL" LINK "GrafikUNIVERSAL"}-loader which knows the right
  3825. graphicloader automatically.
  3826. @ENDNODE
  3827. @NODE "GrafikACBM" "ACBM Lademodule"
  3828. @TOC "MAIN"
  3829. Format:
  3830.           ILBM (InterLeavedBitMap)
  3831. supportes:
  3832.           1-8Bit (2 - 256 colors)
  3833.           EHB (Extra Halfbrite)
  3834.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  3835.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. colors)
  3836. Compression
  3837. Kompression:
  3838.           without compression,
  3839.           RLE (Run Length Encoding)
  3840. Notice:
  3841.           The ACBM-format is an old version of the iff-format.
  3842. further informations:
  3843.           ---
  3844. @ENDNODE
  3845. @NODE "GrafikALIAS" "ALIAS Lademodule"
  3846. @TOC "MAIN"
  3847. ALIAS
  3848. =====
  3849. Format:
  3850.           ALIAS
  3851. supports:
  3852.           24-Bit
  3853. compression:
  3854.           RLE (Run Length Encoding)
  3855. Notice:
  3856.           It is a very simple graphic format which loads and saves
  3857.           in 24 bit only.
  3858. @ENDNODE
  3859. @NODE "GrafikANIM" "ANIM Lademodule"
  3860. @TOC "MAIN"
  3861. Format:
  3862.           ANIM5, ANIM7, ANIM8
  3863. supports:
  3864.           1 - 256 colors,
  3865.           EHB (Extra Halfbrite),
  3866.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  3867.           IFF24 (24-Bit)
  3868. compression:
  3869.           without compression,
  3870.           RLE (Run Length Encoding)
  3871. Notice:
  3872.           The well kown ANIM-format which principal used on our
  3873.           girlfriend the Amiga. Artstudio knows the formats Anim-5,
  3874.           Anim-7 and Anim-8.
  3875. further informations:
  3876.           ---
  3877. @ENDNODE
  3878. @NODE "GrafikBMP" "BMP Lademodule"
  3879. @TOC "MAIN"
  3880. format:
  3881.           Microsoft Windows Bitmap
  3882. supports:
  3883.           Mono (black/white)
  3884.           4-Bit (16 colors)
  3885.           8-Bit (256 colors)
  3886.           24-Bit (16.8 Mil. colors)
  3887. compression:
  3888.           without compression,
  3889.           RLE (Run Length Encoding)
  3890. Notice:
  3891.           BMP is in a first line a format to exchange and save
  3892.           graphics. It based on windows internal Bitmap Data
  3893.           structure and many other Computerplatform can use
  3894.           this format.
  3895. further informations:
  3896.           Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  3897.           Voice:  206-882-8080
  3898.           Fax:    206-936-7329
  3899.           BBS:    206-637-9009
  3900. @ENDNODE
  3901. @NODE "GrafikFITS" "FITS Lademodule"
  3902. @TOC "MAIN"
  3903. Format:
  3904.           FITS (Flexible Image Transport System, FTI)
  3905. supports:
  3906.            8 Bit Greyscale
  3907.           16 Bit Greyscale
  3908.           32 Bit Greyscale
  3909. compression:
  3910.           without compression,
  3911. Notice:
  3912.           FITS is a standard graphicformat which used by observatories
  3913.           and it`s also used from the NASA.
  3914. further informations:
  3915.           NASA/OSSA Office of Standards and Technology
  3916.           Code 633.2
  3917.           Goddard Space Flight Center
  3918.           Greenbelt, MD 20771
  3919.           Voice: 301-441-4189
  3920.           Voice: 301-513-1634
  3921.           Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov
  3922.                     fits@nssdca.gsfc.nasa.gov
  3923. @ENDNODE
  3924. @NODE "GrafikGEM" "GEM Lademodule"
  3925. @TOC "MAIN"
  3926. Format:
  3927.           Gem Raster (also known as IMG )
  3928. supports:
  3929.           Mono (black/white)
  3930. compression:
  3931.           without compression,
  3932.           RLE (Run Length Encoding)
  3933. notice:
  3934.           The Gem Raster Format are used on the Atari ST mainly and
  3935.           sometimes also on the PC.
  3936. further informations:
  3937.           DISCUS Distribution Service, Inc.
  3938.           8020 San Miguel Canyon Road
  3939.           Salinas, CA 93907-1208
  3940.           Voice: 408-663-6966
  3941.           or
  3942.           Novell&Digital Research, Inc.
  3943.           P.O. Box DRI
  3944.           Monterey, CA 93942
  3945.           Voice: 408-659-3896
  3946.           Voice: 800-848-1498
  3947.           BBS:   408-649-3896
  3948. @ENDNODE
  3949. @NODE "GrafikGIF" "GIF Lademodule"
  3950. @TOC "MAIN"
  3951. Format:
  3952.           GIF (Graphics Interchange Format)
  3953. supports:
  3954.           1-8Bit (1 - 256 colors)
  3955. compression:
  3956.           LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  3957. notice:
  3958.           The gif-format was original designed for use with data transfer.
  3959.           Because it`s LZW-compression makes the file 10-50% smaller,
  3960.           so that the data transfer became very faster.
  3961.           Today the gif format is wide spread so that no graphic program
  3962.           can ignore it. The gif format supports pictures up to 256 colors
  3963.           only.
  3964. further informations:
  3965.           CompuServe Incorporated Attn:
  3966.           Graphics Technology Department
  3967.           5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  3968.           Voice:  614-457-8600
  3969.           Voice:  800-848-8199
  3970. @ENDNODE
  3971. @NODE "GrafikIFF" "IFF Lademodule"
  3972. @TOC "MAIN"
  3973. Format:
  3974.           IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  3975. supports:
  3976.           1-8Bit (2 - 256 colors)
  3977.           EHB (Extra Halfbrite)
  3978.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  3979.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. colors)
  3980. compression:
  3981.           without compression,
  3982.           RLE (Run Length Encoding)
  3983. notice:
  3984.           The IFF format is the most populars graphic format on
  3985.           the Amiga and many programs supports it.
  3986. further informations:
  3987.           Electronic Arts 1
  3988.           820 Gateway Drive San Mateo
  3989.           Voice:   415-571-7171
  3990.           Voice:   415-572-2787
  3991. @ENDNODE
  3992. @NODE "GrafikIFFDEEP" "IFFDEEP Lademodule"
  3993. @TOC "MAIN"
  3994. IFFDEEP
  3995. =======
  3996. Format:
  3997.           IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  3998. supports:
  3999.           24-Bit (16.8 Mil. colors)
  4000. compression:
  4001.           without compression
  4002. notice:
  4003.           The IFFDEEP format is a replacement for the IFF ILBM
  4004.           24 Bit format because it is a lot faster.
  4005.           But the IFFDeep format wasn`t spread wide, but a few programs
  4006.           used it and thats the reason why Artstudio supports it.
  4007. further informations:
  4008.           ---
  4009. @ENDNODE
  4010. @NODE "GrafikIMPULSE" "IMPULSE Lademodule"
  4011. @TOC "MAIN"
  4012. IMPULSE
  4013. =======
  4014. format:
  4015.           RGBN (12 Bit)
  4016.           RGB8 (24 Bit)
  4017. supports:
  4018.           12-Bit (4096 colors)
  4019.           24-Bit (16.8 Mil. colors)
  4020. compression:
  4021.           RLE (RunLengthEncoding)
  4022. notice:
  4023.           These format are used with the programs Imagine and TurboSilver
  4024.           It`s based on the IFF-ILBM format.
  4025. further informations:
  4026.           ---
  4027.           We didn`t have a address or anything else.
  4028. @ENDNODE
  4029. @NODE "GrafikIPBM" "IPBM Lademodule"
  4030. @TOC "MAIN"
  4031. format:
  4032.           IPBM
  4033. supports:
  4034.           1-8Bit (2 - 256 colors)
  4035. compression:
  4036.           without compression,
  4037.           RLE (Run Length Encoding)
  4038. notice:
  4039.           The IPBM format has the same structure like the IFF format.
  4040.           But the different is, that the IPBM used the Chunky Pixel format.
  4041.           This based on the old program DPaint II (PC-Version) which used
  4042.           this format.
  4043. further informations:
  4044.           ---
  4045. @ENDNODE
  4046. @NODE "GrafikJPEG" "JPEG Lademodule"
  4047. @TOC "MAIN"
  4048. format:
  4049.           JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  4050. supports:
  4051.           8-Bit (256 greycolors)
  4052.           24-Bit (16.8 Mil. colors)
  4053. compression:
  4054.           JPEG
  4055. notice:
  4056.           JPEG is a graphic format which based on qualtiy losing
  4057.           compression. All graphic information were killed, which the eye
  4058.           doesn`t see. Because of that, the JPEG pictures needs only a small
  4059.           part of the originial picturesize. The JPEG format is only useful
  4060.           for 24 bit pictures for 256 colors or less it doesn`t makes sense.
  4061. further informations:
  4062.           American National Standarts Institute, Inc.
  4063.           Attn:   Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  4064.           Voice:  212-642-4900
  4065. @ENDNODE
  4066. @NODE "GrafikMACPAINT" "MACPAINT Lademodule"
  4067. @TOC "MAIN"
  4068. MACPAINT
  4069. ========
  4070. format:
  4071.           Macintosh Paint
  4072. supports:
  4073.           Mono (1-Bit, black/white)
  4074. compression:
  4075.           whitout compression,
  4076.           RLE (RunLengthEncoding)
  4077. notice:
  4078.           Macpaint pictures always have a size of 720x576 points and were
  4079.           shown in black and white. These format are used for cliparts, mainly.
  4080. further informations:
  4081.           Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  4082.           Voice:  408-996-1010
  4083.           Voice:  800-538-9696
  4084.           Fax:    408-974-1725
  4085. @ENDNODE
  4086. @NODE "GrafikPBM" "PBM Lademodule"
  4087. @TOC "MAIN"
  4088. format:
  4089.           PBM (Portable Bitmap Utilities)
  4090. supports:
  4091.           P4 (24-Bit, 16.8 Mil. colors) binary
  4092. compression:
  4093.           without compression
  4094. notice:
  4095.          The Portable Bitmap Utilities (PBM) is a  collection of programs
  4096.          which were written by Jey Poskanzer. These programs using the
  4097.          simple PBM- graphicformat. The programs are public domain.
  4098. further informations:
  4099.           Jef  Poskanzer
  4100.           email: jef@well.sf.ca.us
  4101. @ENDNODE
  4102. @NODE "GrafikPCX" "PCX Lademodule"
  4103. @TOC "MAIN"
  4104. format:
  4105.           PCX (PC Paintbrush File Format)
  4106. supports:
  4107.           Mono (1-Bit, black/white)
  4108.           4-Bit (16 colors)
  4109.           8-Bit (256 colors)
  4110.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4111. compression:
  4112.           without compression,
  4113.           RLE (RunLengthEncoding)
  4114. notice:
  4115.           PCX are used on Mircosoft Windows and procuts which based
  4116.           on Windows. But it`s also spread on MS-DOS-Systems.
  4117. further informations:
  4118.           ZSoft Corporation
  4119.           Attn:   Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  4120.           Voice:  404-428-0008
  4121.           Fax:    404-427-1150
  4122.           BBS:    404-427-1045
  4123.           CompuServe:   76702,1207
  4124. @ENDNODE
  4125. @NODE "GrafikPGM" "PGM Lademodule"
  4126. @TOC "MAIN"
  4127. format:
  4128.           PGM (Portable Greymap Utilities)
  4129. supports:
  4130.           P5 (1 - 256 greycolors) binary
  4131. compression:
  4132.           without compression
  4133. notice:
  4134.           The Portable Greymap Utilities (PGM) is a  collection of programs
  4135.           which were written by Jey Poskanzer. These programs using the
  4136.           simple PBM- graphicformat. The programs are public domain.
  4137. further informations:
  4138.           Jef  Poskanzer
  4139.           email: jef@well.sf.ca.us
  4140. @ENDNODE
  4141. @NODE "GrafikPHOTOCD" "PHOTOCD Lademodule"
  4142. @TOC "MAIN"
  4143. PHOTOCD
  4144. =======
  4145. format:
  4146.           PCD (Kodak Photo CD)
  4147. supports:
  4148.           24-Bit (192 x 128),
  4149.           24-Bit (384 x 256),
  4150.           24-Bit (768 x 512)
  4151. compression:
  4152.           without compression (YCC)
  4153. notice:
  4154.           The PhotoCD-format was evolved by Eastman Kodak to save
  4155.           picuteres on CD-Roms. Originally, it was created to show holiday pictures
  4156.           on a special CD-ROM player on your home TV-Set. But now, many
  4157.           company using this format to present their collections on CD ROM.
  4158. further informations:
  4159.           Eastman Kodak Corporation
  4160.           343 State Street Rochester, NY 14650
  4161.           Voice:  800-242-2424
  4162. @ENDNODE
  4163. @NODE "GrafikPPM" "PPM Lademodule"
  4164. @TOC "MAIN"
  4165. Format:
  4166.           PPM (Portable Pixmap Utilities)
  4167. supports:
  4168.           P6 (Mono 1-Bit, black/white) binary
  4169. compression:
  4170.           without compression
  4171. notice:
  4172.           The Portable Pixmap Utilities (PPM) is a  collection of programs
  4173.           which were written by Jey Poskanzer. These programs using the
  4174.           simple PBM- graphicformat. The programs are public domain.
  4175. further informations:
  4176.           Jef  Poskanzer
  4177.           jef@well.sf.ca.us
  4178. @ENDNODE
  4179. @NODE "GrafikPSD" "PSD Lademodule"
  4180. @TOC "MAIN"
  4181. format:
  4182.           PhotoShop
  4183. supports:
  4184.           Mono (1-Bit)
  4185.           ColorMap (1 `til 8 Bit, 2 `til 256 colors)
  4186.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4187. compression:
  4188.           without compression
  4189.           RLE (RunLength Encoding)
  4190. notice:
  4191.           The PhotoShop graphicformat was created together with the Photo Shop
  4192.           program for the Apple Macintosh and so it becomes a large spreading
  4193.           on this machine but sometimes you can also see it on a PC (b
  4194. further informations:
  4195.           Adobe Systems Inc.
  4196.           Attn: Adobe Systems Developer Support
  4197.           1585 Charleston Rd.
  4198.           P.O. Box 7900
  4199.           Mountain View, CA 94039-7900
  4200.           Voice: 415-961-4400
  4201.           Voice: 800-344-8335
  4202.           Fax:   415-961-3769
  4203. @ENDNODE
  4204. @NODE "GrafikQRT" "QRT Lademodule"
  4205. @TOC "MAIN"
  4206. format:
  4207.           QRT (Quick Ray Trace), also known as POV.
  4208. supports:
  4209.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4210. compression:
  4211.           without compression
  4212. notice:
  4213.           This graphicformat is based on QRT-programs. The
  4214.           construction is very simple but in fact on it`s simple
  4215.           structure it is very difficult to recognize it.
  4216. further informations:
  4217.           Steve Koren
  4218.           koren@hpfcogv.fc.hp.com
  4219. @ENDNODE
  4220. @NODE "GrafikRENDITION" "RENDITION Lademodule"
  4221. @TOC "MAIN"
  4222. RENDITION
  4223. =========
  4224. format:
  4225.           Rendition
  4226. supports:
  4227.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4228. compression:
  4229.           RLE (RunLength Encoding)
  4230. notice:
  4231.           These format supports 24bit pictures only.
  4232. further informations:
  4233.           none
  4234. @ENDNODE
  4235. @NODE "GrafikSGI" "SGI Lademodule"
  4236. @TOC "MAIN"
  4237. format:
  4238.           SGI Image File Format
  4239. supports:
  4240.           8-Bit (greycolors)
  4241.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4242.           32-Bit (16.8 mil. colors with ALPHA)
  4243. compression:
  4244.           without compression
  4245.           RLE (RunLength Encoding)
  4246. notice:
  4247.           The SGI-format is used on Silicon Graphics Machines, mainly.
  4248. further informations:
  4249.           Silicon Graphics Inc.
  4250.           Attn:   Visual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd.
  4251.           Mountain View, CA 94039-7311
  4252.           Voice:  800-800-4SGI   (SGI = 733)
  4253. @ENDNODE
  4254. @NODE "GrafikSUNRASTER" "SUNRASTER Lademodule"
  4255. @TOC "MAIN"
  4256. SUNRASTER
  4257. =========
  4258. format:
  4259.           SunRaster
  4260. supports:
  4261.           Mono (1-Bit. black/white)
  4262.           ColorMap (1 `til 8-Bit, 2 `til 256 colors)
  4263.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4264.           32-Bit (16.8 mil. colors  with ALPHA)
  4265. compression:
  4266.           without compression
  4267.           RLE (RunLength Encoding)
  4268. notice:
  4269.           The SunRaster pictureformat has it`s orginate in the Sun
  4270.           Microsystem Unix machine. In fact, it is using on Unix-systems basically.
  4271. further informations:
  4272.           Sun Microsystems Incorporated
  4273.           2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  4274.           Voice:  415-960-1300
  4275. @ENDNODE
  4276. @NODE "GrafikTARGA" "TARGA Lademodule"
  4277. @TOC "MAIN"
  4278. TARGA
  4279. =====
  4280. format:
  4281.           Targa Image File
  4282. supports:
  4283.           1 `til 8-Bit (2 - 256 colors VGA)
  4284.           16-Bit (65536 colors with OverlayBit)
  4285.           24-Bit (16.8 mil. colors)
  4286.           32-Bit (16.8 Mil. colors with ALPHA)
  4287. compression:
  4288.           without compression
  4289.           RLE (RunLength Encoding)
  4290. notice:
  4291.           These format is orginally created to use with graphiccards.
  4292.           Meanwhile, the graphicformat was updated several times and
  4293.           so it`s difficult to convert it. These format is very populary
  4294.           on PC and Macintosh systems.
  4295. further informations:
  4296.           Truevision Incorporated
  4297.           7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  4298.           Voice:  317-841-0332
  4299.           Fax:    317-576-7700
  4300.           BBS:    317-577-8783
  4301. @ENDNODE
  4302. @NODE "GrafikTIFF" "TIFF Lademodule"
  4303. @TOC "MAIN"
  4304. format:
  4305.           Tag Image File Format
  4306. supports:
  4307.           Mono (1 Bit)
  4308.           ColorMap (1 `til 8-Bit, 2 - 256 colors)
  4309.           TrueColor (24-Bit, 16.8 mil. colors)
  4310. compression:
  4311.           without compression
  4312.           PackBits
  4313. notice:
  4314.           The TIFF-format is the most complex graphicformat and so
  4315.           it`s very difficult to convert it. You have also watch out for several
  4316.           things and 5 different compression methods. But the ArtStudio
  4317.           loadermodul can load all different TIFF-formats.
  4318. further informations:
  4319.           Aldus Corporation
  4320.           Attn: Aldus Developer's Desk
  4321.           411 First Avenue South
  4322.           Seattle, WA 98104-2871
  4323.           Voice: 206-628-6593
  4324.           Voice: 800-331-2538
  4325.           Fax:   206-343-4210
  4326.           Internet: tiff-input@aldus.com
  4327. @ENDNODE
  4328. @NODE "GrafikWAVEFRONT" "WAVEFRONT Lademodule"
  4329. @TOC "MAIN"
  4330. WAVEFRONT
  4331. =========
  4332. format:
  4333.           Wavefront RLA
  4334. supports:
  4335.           TrueColor (24-Bit, 16.8 mil. colors)
  4336. compression:
  4337.           RLE (Run Length Encoding)
  4338. notice:
  4339.           The Wavefront graphicformat is a part of the Wavefront
  4340.           Advanced Visualizer Animations package.
  4341. further informations:
  4342.           Wavefront Technologies
  4343.           530 East Montecito Street
  4344.           Santa Barbara, CA 93103
  4345.           Voice: 805-962-8117
  4346. @ENDNODE
  4347. @NODE "GrafikYUVN" "YUVN Lademodule"
  4348. @TOC "MAIN"
  4349. format:
  4350.           YUV
  4351. supports:
  4352.           TrueColor (24-Bit, 2:1:1)
  4353. compression:
  4354.           without compression
  4355. notice:
  4356.           The construction of the YUVN-format is based on the IFF-format.
  4357.           The YUV-format is used for Video arrangements. For example
  4358.           the VLab board from MacroSystem used this format.
  4359. further informations:
  4360.           Wavefront Technologies
  4361.           530 East Montecito Street
  4362.           Santa Barbara, CA 93103
  4363.           Voice: 805-962-8117
  4364. @ENDNODE
  4365. @NODE "GrafikUNIVERSAL" "UNIVERSAL Lademodule"
  4366. @TOC "MAIN"
  4367. UNIVERSAL
  4368. =========
  4369. format:
  4370.          The universal loader is a module which detects the right
  4371.          graphicformat automatically and starts the corresponding
  4372.          loadermodule.
  4373. notice:
  4374.           If you get additional loaders, which programed by other people
  4375.           the universal loader can not support them. Unless the new loader
  4376.           is a better version or a replacement of an old one.
  4377.           The universal loader supports only these loaders which are present
  4378.           at the moment.
  4379. @ENDNODE
  4380. @NODE "OperatorMain" "Bildbearbeitungsfunktionen"
  4381. @TOC "MAIN"
  4382.                   pictureprocessing functions
  4383.                   ===========================
  4384.   ArtStudio supports a lot of powerful pictureprocessing functions,
  4385.   which allows you to manipulate a pictures like you want.
  4386.   We have optimate the pictureprossecing functions. Now they work
  4387.   very quick and efficient.
  4388.   Here, you can see a list of the availble functions. In the future
  4389.   you can get further picture processing modules from the Aminet
  4390.   or as a update. We will write to registered user if a update is coming
  4391.   up. Also see section "future"
  4392.          @{" 3DLOOK        " LINK "Operator3DLOOK"}               @{" AND           " LINK 
  4393. "OperatorAND"}
  4394.          @{" ANTIQUE       " LINK "OperatorANTIQUE"}               @{" CLEAR_BLUE    " 
  4395. LINK "OperatorCLEARBLUE"}
  4396.          @{" CLEAR_GREEN   " LINK "OperatorCLEARGREEN"}               @{" CLEAR_RED    
  4397.  " LINK "OperatorClearRed"}
  4398.          @{" COLOR_TO_GRAY " LINK "OperatorColorToGray"}               @{" CROP_IMAGE  
  4399.   " LINK "OperatorCropImage"}
  4400.          @{" DEINTERLACE   " LINK "OperatorDeInterlace"}               @{" 
  4401. DYNAMIC_RANGE " LINK "OperatorDynamicRange"}
  4402.          @{" EMBOSS        " LINK "OperatorEmboss"}               @{" EOR           " LINK 
  4403. "OperatorEor"}
  4404.          @{" FLIP_X        " LINK "OperatorFlipX"}               @{" FLIP_Y        " LINK 
  4405. "OperatorFlipY"}
  4406.          @{" FREE_RGB      " LINK "OperatorFreeRGB"}               @{" HALVE         " LINK 
  4407. "OperatorHalve"}
  4408.          @{" HIGHLIGHTS    " LINK "OperatorHighLights"}               @{" HISTOGRAM     " 
  4409. LINK "OperatorHistogram"}
  4410.          @{" IMAGE_BORDER  " LINK "OperatorImageBorder"}               @{" INTERLACE
  4411.  " LINK "OperatorInterlace"}
  4412.          @{" LINEART       " LINK "OperatorLineArt"}               @{" LOWLIGHTS     " LINK
  4413. "OperatorLowLights"}
  4414.          @{" MAXIMUM       " LINK "OperatorMaximum"}               @{" MEDIAN        "
  4415. LINK "OperatorMedian"}
  4416.          @{" MINIMUM       " LINK "OperatorMinimum"}               @{" MIRROR        "
  4417. LINK "OperatorMirror"}
  4418.          @{" MONOCHROME    " LINK "OperatorMonochrome"}               @{" MOSAIC
  4419.    " LINK "OperatorMosaic"}
  4420.          @{" MOTIONBLUR    " LINK "OperatorMotionBlur"}               @{" NEGATIVE
  4421. " LINK "OperatorNegative"}
  4422.          @{" NEGBRIGHT     " LINK "OperatorNewBright"}               @{" OR            "
  4423. LINK "OperatorOr"}
  4424.          @{" REPLACE_COLOR " LINK "OperatorReplaceColor"}               @{" SHARPEN
  4425.  " LINK "OperatorSharpen"}
  4426.          @{" SHIFT_HUE     " LINK "OperatorShiftHUE"}               @{" SHIFT_RGB     "
  4427. LINK "OperatorShiftRGB"}
  4428.          @{" SOLARIZE      " LINK "OperatorSolarize"}               @{" TURN           " LINK "OperatorTURN"}
  4429.          @{" HSV           " LINK "OperatorHSV"}               @{" RGB Adjust     " LINK "OperatorRGBAdjust"}
  4430.          @{" ROTATE        " LINK "OperatorRotate"}               @{" SCALE          " LINK "OperatorScale"}
  4431.          @{" TILE          " LINK "OperatorTILE"}               @{" TILE_Brick    " LINK "OperatorTile_Brick"}
  4432.          @{" TWIRL         " LINK "OperatoTWIRL"}               @{" WHRIL          " LINK "OperatorWhril"}
  4433. @ENDNODE
  4434. @NODE "Operator3DLOOK" "3DLOOK Bildbearbeitungsmodule"
  4435. @TOC "MAIN"
  4436.   3DLOOK
  4437.   ======
  4438.   The 3DLOOK operator is a variant of the LINEART operator.
  4439.   But the 3DLOOK operator doesn`t work with a new ramsection.
  4440.   As a result of this, a 3D effect (shadow) is arising. Above all, the
  4441.   operator makes sense if you want to manipulate handdrawn pictures.
  4442.   The operater doesn`t make sense if you have scanned pictures or
  4443.   videopictures. Because, their own picture rustling is to high.
  4444.     Settings
  4445.     ========
  4446.     This funktion does not need any settings.
  4447. @ENDNODE
  4448. @NODE "OperatorAND" "AND Bildbearbeitungsmodule"
  4449. @TOC "MAIN"
  4450.   AND
  4451.   ===
  4452.   The AND operator is a logical mathematic function. A example
  4453.   follows to explain it`s function.
  4454.   We choose a colornumber between 0 and 255, e.g. 255.
  4455.   This colornumber has to become filtering by the AND operator
  4456.   with the number 85.
  4457.   The numbers have to set in binary format. To make it easier
  4458.   you can see a table which shows the decimal and the binary
  4459.   format. You have to add the numbers only and then you get the
  4460.   right result.
  4461.       1 => %00000001
  4462.       2 => %00000010
  4463.       4 => %00000100
  4464.       8 => %00001000
  4465.      16 => %00010000
  4466.      32 => %00100000
  4467.      64 => %01000000
  4468.     128 => %10000000
  4469.   as result: decimal 255 is binary %11111111
  4470.     255 =>  %11111111
  4471.   &  85 =>  %01010101        & a replacement for AND operator
  4472.             ---------
  4473.             %01010101 =>  85
  4474.             =========
  4475.   You see, you have to set a "1" if the first and second
  4476.   row contains a "1". "0" plus "1" gives "0" and also "1" plus "0"
  4477.   Another little example:
  4478.     141 =>  %10001101
  4479.   & 240 =>  %11110000
  4480.             ---------
  4481.             %10000000 => 128
  4482.             =========
  4483.     Settings
  4484.     ========
  4485.     Allows the input of the three basictones (Red, Green and Blue)
  4486.     in an area between 0 and 255 with this the picturecolors will filtering.
  4487.       RED     0 `til 255
  4488.       GREEN   0 `til 255
  4489.       BLUE    0 `til 255
  4490.   also see OR, EOR
  4491. @ENDNODE
  4492. @NODE "OperatorANTIQUE" "ANTIQUE Bildbearbeitungsmodule"
  4493. @TOC "MAIN"
  4494.   ANTIQUE
  4495.   =======
  4496.   With this funktion, you can give the picture an anitque
  4497.   touch.
  4498.     Settings
  4499.     ========
  4500.     This funktion does not need any settings.
  4501. @ENDNODE
  4502. @NODE "OperatorCLEARBLUE" "CLEAR_BLUE Bildbearbeitungsmodule"
  4503. @TOC "MAIN"
  4504.   CLEAR_BLUE
  4505.   ==========
  4506.   This funktion filters the whole bluetones out off the picture.
  4507.   As result, the whitecolor is now yellow and so on.
  4508.     Settings
  4509.     ========
  4510.     This funktion does not need any settings.
  4511.   also see @{"CLEAR_GREEN" LINK "OperatorCLEARGREEN"}, @{"CLEAR_RED" LINK 
  4512. "OperatorClearRed"}
  4513. @ENDNODE
  4514. @NODE "OperatorCLEARGREEN" "CLEAR_GREEN Bildbearbeitungsmodule"
  4515. @TOC "MAIN"
  4516.   CLEAR_GREEN
  4517.   ===========
  4518.   This funktion filters the whole greentones out off the picture.
  4519.   As result, the whitecolor is now violet and so on.
  4520.     Settings
  4521.     ========
  4522.     This function doesn`t need any settings.
  4523.   also see @{"CLEAR_BLUE" LINK "OperatorCLEARBLUE"}, @{"CLEAR_RED" LINK 
  4524. "OperatorClearRed"}
  4525. @ENDNODE
  4526. @NODE "OperatorClearRed" "CLEAR_RED Bildbearbeitungsmodule"
  4527. @TOC "MAIN"
  4528.   CLEAR_RED
  4529.   =========
  4530.   This funktion filters the whole redtones out off the picture.
  4531.   As result, the whitecolor is now turqoise and so on.
  4532.     Settings
  4533.     ========
  4534.      This function doesn`t need any seetings.
  4535.   also see @{"CLEAR_GREEN" LINK "OperatorCLEARGREEN"}, @{"CLEAR_BLUE" LINK 
  4536. "OperatorCLEARBLUE"}
  4537. @ENDNODE
  4538. @NODE "OperatorColorToGray" "COLOR_TO_GRAY Bildbearbeitungsmodule"
  4539. @TOC "MAIN"
  4540.   COLOR_TO_GRAY
  4541.   =============
  4542.   Konverts a colorpicture into a greyscale picture.
  4543.     Settings
  4544.     ========
  4545.      This function doesn`t need any settings.
  4546. @ENDNODE
  4547. @NODE "OperatorCropImage" "CROP_IMAGE Bildbearbeitungsmodule"
  4548. @TOC "MAIN"
  4549.   CROP_IMAGE
  4550.   ==========
  4551.   With this funktion you can cut out a certain part of your
  4552.   picture. So you can get the important part of a picture and
  4553.   save it separatly.
  4554.     Settings
  4555.     ========
  4556.     You have to set the coordinates of the desired picturepart.
  4557.       OFFSET X
  4558.       --------
  4559.       How many pixels have to jumped over from the left side
  4560.       of the picture.
  4561.       OFFSET Y
  4562.       --------
  4563.       How many pixels have to jumped over from above.
  4564.       BREITE
  4565.       ------
  4566.       Sets the width of the desired picture part.
  4567.       H
  4568.       ----
  4569.       Sets the height of the desired picture part
  4570. @ENDNODE
  4571. @NODE "OperatorDeInterlace" "DEINTERLACE Bildbearbeitungsmodule"
  4572. @TOC "MAIN"
  4573.   DEINTERLACE
  4574.   ===========
  4575.   If you work with pictures, which has been saved in the interlaced
  4576.   format (e.g. VLab-Digi). You can cut off the two halfpictures with
  4577.   this funktion. The windowarea above shows the even lines and window
  4578.   area below shows the uneven lines. Together with the operator
  4579.   CROP_IMAGE you can save or manipulate the halfpictures separatly.
  4580.   The great advantage to work with halfpictures is, that a videosequence
  4581.   getting so much smoothlier on playback.
  4582.     Settings
  4583.     ========
  4584.     This function doesn`t need any settings.
  4585.   also see @{"INTERLACE" LINK "OperatorInterlace"}
  4586. @ENDNODE
  4587. @NODE "OperatorDynamicRange" "DYNAMIC_RANGE Bildbearbeitungsmodule"
  4588. @TOC "MAIN"
  4589.   DYNAMIC_RANGE
  4590.   =============
  4591.   This function checks the picture, if the whole colorpalette is in
  4592.   use. That allows the extention or upseting of the colors
  4593.   in the certain area. For example, your picture own a colorarea
  4594.   between 0 and 220, that means it doesn`t use 35 colors.
  4595.   Now you have the posiblitiy to enlarge the colorspectrum if
  4596.   you select a field e.g. between 0 and 255. In fact of this the
  4597.   picture becomes lighten.
  4598.     Settings
  4599.     ========
  4600.     Selection of the new colorfield
  4601.       MIN
  4602.       ---
  4603.       sets the smallest colorfield (min. 0)
  4604.       MAX
  4605.       ---
  4606.       sets the biggest colorfield (max. 255)
  4607. @ENDNODE
  4608. @NODE "OperatorEmboss" "EMBOSS Bildbearbeitungsmodule"
  4609. @TOC "MAIN"
  4610.   EMBOSS
  4611.   ======
  4612.   If you have used this funktion your picture looks like chiseled
  4613.   in stone. After using the EMBOSS operator you should use the
  4614.   COLOR_TO_GRAY operator because it sets off the EMPOSS effect.
  4615.     Settings
  4616.     ========
  4617.     You can choose whether the picture should chiseled to the inside
  4618.     or to the outside.
  4619.       INNEN
  4620.       -----
  4621.       the picture will look like chiseled to the inside
  4622.       AUSSEN
  4623.       ------
  4624.       the picture will look like chiseled to the outside
  4625. @ENDNODE
  4626. @NODE "OperatorEor" "EOR Bildbearbeitungsmodule"
  4627. @TOC "MAIN"
  4628.   EOR
  4629.   ===
  4630.      Settings
  4631.      ========
  4632.      Allows the input of the three basictones (Red, Green and Blue)
  4633.      in an area between 0 and 255 with this the picturecolors will filtering.
  4634.       RED     0 `til 255
  4635.       GREEN  0 `til 255
  4636.       BLUE    0 `til 255
  4637.   The EOR operator is a logical mathematic function. A example
  4638.   follows to explain it`s function.
  4639.   We choose a colornumber between 0 and 255, e.g. 255.
  4640.   This colornumber has to become filtering by the EOR operator
  4641.   with the number 85.
  4642.   The numbers have to set in binary format. To make it easier
  4643.   you can see a table which shows the decimal and the binary
  4644.   format. You have to add the numbers only and then you get the
  4645.   right result.
  4646.       1 => %00000001
  4647.       2 => %00000010
  4648.       4 => %00000100
  4649.       8 => %00001000
  4650.      16 => %00010000
  4651.      32 => %00100000
  4652.      64 => %01000000
  4653.     128 => %10000000
  4654.       255 =>  %11111111
  4655.   EOR  85 =>  %01010101
  4656.               ---------
  4657.               %10101010 =>  170
  4658.               =========
  4659.   You see, you have to set a "1" if the first row contains a "1" and second
  4660.   row contains a "0".Also if the first row contains a "0" and second
  4661.   row contains a "1" . You don`t have to set a "1" if booth contained a "1"
  4662.   or a "0".
  4663.   a further example
  4664.       141 =>  %10001101
  4665.   EOR 240 =>  %11110000
  4666.               ---------
  4667.               %01111101 => 125
  4668.               =========
  4669.   also see @{"AND" LINK "OperatorAND"}, @{"OR" LINK "OperatorOr"}
  4670. @ENDNODE
  4671. @NODE "OperatorFlipX" "FLIP_X Bildbearbeitungsmodule"
  4672. @TOC "MAIN"
  4673.   FLIP_X
  4674.   ======
  4675.   With this function you can flip the complete picture from
  4676.   left to right. Simply it is a mirror function.
  4677.     Settings
  4678.     ========
  4679.     This function doesn`t need any settings.
  4680.   also see @{"FLIP_Y" LINK "OperatorFlipY"}
  4681. @ENDNODE
  4682. @NODE "OperatorFlipY" "FLIP_Y Bildbearbeitungsmodule"
  4683. @TOC "MAIN"
  4684.   FLIP_Y
  4685.   ======
  4686.   The same effect like FLIP_X but the different is that
  4687.   the picture will flip from the upper to the lower
  4688.   side.
  4689.     Settings
  4690.     ========
  4691.     This function doesn`t need any settings.
  4692.   also see @{"FLIP_X" LINK "OperatorFlipX"}
  4693. @ENDNODE
  4694. @NODE "OperatorFreeRGB" "FREE_RGB Bildbearbeitungsmodule"
  4695. @TOC "MAIN"
  4696.   FREE_RGB
  4697.   ========
  4698.   With this function you can set free the ram which the picture is
  4699.   using.
  4700.     Settings
  4701.     ========
  4702.     This function doesn`t need any settings.
  4703. @ENDNODE
  4704. @NODE "OperatorHalve" "HALVE Bildbearbeitungsmodule"
  4705. @TOC "MAIN"
  4706.   HALVE
  4707.   =====
  4708.   With this function you can halve the picture at the x- and y-axis.
  4709.   We use a Bi-Interpolation to guarantee the best picture quality and
  4710.   the function is much more faster as the SCALE operator.
  4711.     Settings
  4712.     ========
  4713.     This function doesn`t need any settings.
  4714.   Also see SCALE
  4715. @ENDNODE
  4716. @NODE "OperatorHighLights" "HIGHLIGHTS Bildbearbeitungsmodule"
  4717. @TOC "MAIN"
  4718.   HIGHLIGHTS
  4719.   ==========
  4720.   With HIGHLIGHTS you can upset the light parts of the picture.
  4721.   All pixels will setting into black which are darklier as middlegrey.
  4722.     Settings
  4723.     ========
  4724.     This function doesn`t need any settings.
  4725.   also see @{"LOWLIGHTS" LINK "OperatorLowLights"}
  4726. @ENDNODE
  4727. @NODE "OperatorHistogram" "HISTOGRAM Bildbearbeitungsmodule"
  4728. @TOC "MAIN"
  4729.   HISTOGRAM
  4730.   =========
  4731.   This function isn`t for picture manipulation. The function shows
  4732.   you the colorparts in a graphic table, which are using  by the basictones
  4733.   red, green and blue.
  4734.   The first diagram shows the redcolors,
  4735.   the second the greencolors and the third shows the bluecolors of the
  4736.   picture.
  4737.     Settings
  4738.     ========
  4739.     This function doesn`t need any settings.
  4740. @ENDNODE
  4741. @NODE "OperatorImageBorder" "IMAGE_BORDER Bildbearbeitungsmodule"
  4742. @TOC "MAIN"
  4743.   IMAGE_BORDER
  4744.   ============
  4745. @ENDNODE
  4746. @NODE "OperatorInterlace" "INTERLACE Bildbearbeitungsmodule"
  4747. @TOC "MAIN"
  4748.   INTERLACE
  4749.   =========
  4750.   With this function you can take two halfpictures back in a interlace
  4751.   picture.
  4752.   The two halfpictures must be assembled in on picture. The picture above
  4753.   contains the even rows of the picture and the lower picture contains the
  4754.   uneven rows.
  4755.     Settings
  4756.     ========
  4757.     This function doesn`t need any settings.
  4758.   Also see @{"DEINTERLACE" LINK "OperatorDeInterlace"}
  4759. @ENDNODE
  4760. @NODE "OperatorLineArt" "LINEART Bildbearbeitungsmodule"
  4761. @TOC "MAIN"
  4762.   LINEART
  4763.   =======
  4764.   The function searched for edges in a picture and set them into
  4765.   foreground. Other pictureinformation will eleminate in fact of this
  4766.   you get a contour drawing. If you also use the COLOR_TO_GRAY
  4767.   function you get a picture which looks like a leadpencil drawing.
  4768.     Settings
  4769.     ========
  4770.     This function doesn`t need any settings.
  4771. @ENDNODE
  4772. @NODE "OperatorLowLights" "LOWLIGHTS Bildbearbeitungsmodule"
  4773. @TOC "MAIN"
  4774.   LOWLIGHTS
  4775.   =========
  4776.   With the Lowlights function you can upset the dark parts of
  4777.   the picture. All pixels, which are lightlier as middlegrey will
  4778.   put into black.
  4779.     Settings
  4780.     ========
  4781.     This function doesn`t need any settings.
  4782.   Also see @{"HIGHLIGHTS" LINK "OperatorHighLights"}
  4783. @ENDNODE
  4784. @NODE "OperatorMaximum" "MAXIMUM Bildbearbeitungsmodule"
  4785. @TOC "MAIN"
  4786.   MAXIMUM
  4787.   =======
  4788.   Set a pixel to the value of the lightest red, green and blue pixels which
  4789.   are in the neighbourhood of an eight pixel area. Because of that the picture
  4790.   looks lighlier.
  4791.     Settings
  4792.     ========
  4793.     This function doesn`t need any settings.
  4794.   Also see @{"MEDIAN" LINK "OperatorMedian"}, @{"MINIMUN" LINK 
  4795. "OperatorMinimum"}
  4796. @ENDNODE
  4797. @NODE "OperatorMedian" "MEDIAN Bildbearbeitungsmodule"
  4798. @TOC "MAIN"
  4799.   MEDIAN
  4800.   ======
  4801.   The function calculates the middlevalue of a pixel and it`s 8 neighbouring
  4802.   pixels.
  4803.     Settings
  4804.     ========
  4805.     This function doesn`t need any settings
  4806.   Also see @{"MINIMUN" LINK "OperatorMinimum"}, @{"MAXIMUN" LINK 
  4807. "OperatorMaximum"}
  4808. @ENDNODE
  4809. @NODE "OperatorMinimum" "MINIMUM Bildbearbeitungsmodule"
  4810. @TOC "MAIN"
  4811.   MINIMUM
  4812.   =======
  4813.   Set a pixel to the value of the darkest red, green and blue pixels which
  4814.   are in the neighbourhood of an eight pixel area. Because of that the picture
  4815.   looks darklier.
  4816.     Settings
  4817.     ========
  4818.     This function doesn`t need any settings
  4819.   Also see @{"MAXIMUN" LINK "OperatorMaximum"}, @{"MEDIAN" LINK 
  4820. "OperatorMedian"}
  4821. @ENDNODE
  4822. @NODE "OperatorMirror" "MIRROR Bildbearbeitungsmodule"
  4823. @TOC "MAIN"
  4824.   MIRROR
  4825.   ======
  4826.   The function mirrored a previous selected half.
  4827.     Settings
  4828.     ========
  4829.     You can select 4 pictureshalfs
  4830.     LINKS(left)
  4831.               The left side of the pictures is mirrored on the right
  4832.               side of the picture
  4833.     RECHTS(right)
  4834.               The right side of the picture is mirrored on the left
  4835.               side of the picture
  4836.     OBEN (above)
  4837.               The picture side above is mirrored on lower side of the
  4838.               picture.
  4839.     UNTEN (lower)
  4840.               The lower picture side is mirrored on the picture side
  4841.               above.
  4842. @ENDNODE
  4843. @NODE "OperatorMonochrome" "MONOCHROME Bildbearbeitungsmodule"
  4844. @TOC "MAIN"
  4845.   MONOCHROME
  4846.   ==========
  4847.   The picture will convert in a 2 color picture by using a special filter.
  4848.   The picture will convert in a black and white mode. All colors which are
  4849.   lighlier as middlegrey will convert to white and the other colors
  4850.   getting into black.
  4851.     Settings
  4852.     ========
  4853.     This function doesn`t need any settings.
  4854. @ENDNODE
  4855. @NODE "OperatorMosaic" "MOSAIC Bildbearbeitungsmodule"
  4856. @TOC "MAIN"
  4857.   MOSAIC
  4858.   ======
  4859.   With this function the picture looks coarse grained, by that you
  4860.   can see the picture only shadowy. On TV, this function is used
  4861.   to make a certain picture part unrecognizable.
  4862.     Settings
  4863.     ========
  4864.     You can choose the width and the height of the pixels. How
  4865.     bigger the value you have chosen, how shadowy is the picture
  4866.     you will see after using this function.
  4867. @ENDNODE
  4868. @NODE "OperatorMotionBlur" "MOTIONBLUR Bildbearbeitungsmodule"
  4869. @TOC "MAIN"
  4870.   MOTIONBLUR
  4871.   ==========
  4872.   This function enables you to put a motionblur effect into the picture.
  4873.   Also you can set the direction and speed of object which has to move.
  4874.     Settings
  4875.     ========
  4876.     L
  4877. NGE(length)
  4878.               The higher the value you have chosen the higher seems to be
  4879.               the speed of the object. In fact of this, your girlfriend (Amiga)
  4880.               has much to do and you can take a coffeebreak.
  4881.               According to the value you have chosen,
  4882.     Winkel(angle)
  4883.               Gives the direction in which the object has to move.
  4884. @ENDNODE
  4885. @NODE "OperatorNegative" "NEGATIVE Bildbearbeitungsmodule"
  4886. @TOC "MAIN"
  4887.   NEGATIVE
  4888.   ========
  4889.   Negative is the same effect if you see the work in
  4890.   a photographic laboratory. The colors will change with their respective
  4891.   counterpart, that means white is seting into black, yellow into blue and so on.
  4892.     Settings
  4893.     ========
  4894.     This function doesn`t need any settings.
  4895.   Also see @{"NEGBRIGHT" LINK "OperatorNewBright"}
  4896. @ENDNODE
  4897. @NODE "OperatorNewBright" "NEWBRIGHT Bildbearbeitungsmodule"
  4898. @TOC "MAIN"
  4899.   NEGBRIGHT
  4900.   =========
  4901.   This function changes a colorvalue with its complimentle color. But the
  4902.   different to the NEGATIVE function is, that only the color brightness will
  4903.   changed. That means light red will set into dark red and dark grey will set
  4904.   into light grey and so on.
  4905.     Settings
  4906.     ========
  4907.     This function doesn`t need any settings.
  4908.   Also see @{"NEGATIVE" LINK "OperatorNegative"}
  4909. @ENDNODE
  4910. @NODE "OperatorOr" "OR Bildbearbeitungsmodule"
  4911. @TOC "MAIN"
  4912.     Settings
  4913.     ========
  4914.     Allows the input of the three basictones (Red, Green and Blue)
  4915.     in an area between 0 and 255 with this the picturecolors will filtering.
  4916.       RED     0 `til 255
  4917.       GREEN   0 `til 255
  4918.       BLUE    0 `til 255
  4919.   The OR operator is a logical mathematic function. A example
  4920.   follows to explain it`s function.
  4921.   We choose a colornumber between 0 and 255, e.g. 255.
  4922.   This colornumber has to become filtering by the OR operator
  4923.   with the number 85.
  4924.   The numbers have to set in binary format. To make it easier
  4925.   you can see a table which shows the decimal and the binary
  4926.   format. You have to add the numbers only and then you get the
  4927.   right result.
  4928.       1 => %00000001
  4929.       2 => %00000010
  4930.       4 => %00000100
  4931.       8 => %00001000
  4932.      16 => %00010000
  4933.      32 => %00100000
  4934.      64 => %01000000
  4935.     128 => %10000000
  4936.   that means
  4937.       255 =>  %11111111
  4938.   OR   85 =>  %01010101
  4939.               ---------
  4940.               %11111111 =>  255
  4941.               =========
  4942.   You see, you have to set a "1" if the first row contains a "1" or second
  4943.   row contains a "1".Also if the first row contains a "1" and second
  4944.   row contains a "1" . You don`t have to set a "1" if booth contained a "0".
  4945.   a further example:
  4946.       141 =>  %10001101
  4947.   OR  240 =>  %11110000
  4948.               ---------
  4949.               %11111101 => 253
  4950.               =========
  4951.   Also see @{"AND" LINK "OperatorAND"}, @{"EOR" LINK "OperatorEor"}
  4952. @ENDNODE
  4953. @NODE "OperatorReplaceColor" "REPLACE_COLOR Bildbearbeitungsmodule"
  4954. @TOC "MAIN"
  4955.   REPLACE_COLOR
  4956.   =============
  4957.   With this function you can exchange a certain color or a colorspectrum
  4958.   with the declared colors. This function enables you to mask out colors
  4959.   and later you can use the picture as a mask.
  4960.     Settings
  4961.     ========
  4962.     LOOK FOR
  4963.                Here you have to declare which red-, green or blue parts
  4964.                has to exchange. Values between 0 and 255 means that
  4965.                Artstudio looks for the specified value only. If you set
  4966.                one of the three colorparts to -1, Artstudio will exchange
  4967.                the whole area of the color part.
  4968.                e.g.
  4969.                     ROT(red)    =   0
  4970.                     GR
  4971. N(green) = 110
  4972.                     BLAU(blue)  =  -1
  4973.                This settings result that all colors which contained a red part
  4974.                equals to 0, a green part equals to 110 and if their blue part
  4975.                is between 0 and 255 will changed.
  4976.     REPLACE WITH
  4977.                Here you can select which color has to exchange with the
  4978.                color which has found by Arstudio. Values between 0 and 255
  4979.                are allowed. If you select -1 that means the color part doesn`t
  4980.                has to change.
  4981. @ENDNODE
  4982. @NODE "OperatorSharpen" "SHARPEN Bildbearbeitungsmodule"
  4983. @TOC "MAIN"
  4984.   SHARPEN
  4985.   =======
  4986.   This function strenghens the existing edges. Therefore the picture looks sharplier.
  4987.     Settings
  4988.     ========
  4989.     This functions doesn`t need any settings.
  4990. @ENDNODE
  4991. @NODE "OperatorShiftHUE" "SHIFT_HUE Bildbearbeitungsmodule"
  4992. @TOC "MAIN"
  4993.   SHIFT_HUE
  4994.   =========
  4995.   With this function you can rotate the colors of a picture in a certain
  4996.   angle of the color spectrum. Thereby the brightness and satiation of
  4997.   color will retained.
  4998.     Settings
  4999.     ========
  5000.     WINKEL(angle)
  5001.                Values between 0
  5002.  and 359
  5003.  are allowed
  5004. @ENDNODE
  5005. @NODE "OperatorShiftRGB" "SHIFT_RGB Bildbearbeitungsmodule"
  5006. @TOC "MAIN"
  5007.   SHIFT_RGB
  5008.   =========
  5009.   This function allows the exchange of the individual color parts red,
  5010.   green, and blue. You can make severval settings.
  5011.     Settings
  5012.     ========
  5013.     Here you can declare which color tones have to exchange themselves.
  5014.     You can choose:
  5015.       RGB -> RBG
  5016.       RGB -> GBR
  5017.       RGB -> GRB
  5018.       RGB -> BGR
  5019.       RGB -> BRG
  5020. @ENDNODE
  5021. @NODE "OperatorSolarize" "SOLARIZE Bildbearbeitungsmodule"
  5022. @TOC "MAIN"
  5023.   SOLARIZE
  5024.   ========
  5025.   This functions simulates a fotographical special effect. If you set a negative
  5026.   into the sunlight the dark colors become darklier and lighten colors become
  5027.   inversed.
  5028.     Settings
  5029.     ========
  5030.     This function doesn`t need any settings.
  5031. @ENDNODE
  5032. @NODE "OperatorHSV" "HSV Bildbearbeitungsmodule"
  5033. @TOC "MAIN"
  5034. HSV-ADJUST
  5035. ==========
  5036. Mit dieser Funktioner erhalten Sie die M
  5037. glichkeit die Farben eines
  5038. Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben.
  5039. Oder die Helligkeit und die S
  5040. ttigung der Farbe zu manipulieren.
  5041. Die Bilder erhalten einen ganz neuen Karakter.
  5042. @ENDNODE
  5043. @NODE "OperatorRotate" "Rotate Bildbearbeitungsmodule"
  5044. @TOC "MAIN"
  5045. Rotate
  5046. ======
  5047. Mit dieser Bearbeitungsfunktion k
  5048. nnen Sie ein Bild um
  5049. einem beliebigen Winkel drehen. Dar
  5050. berhinaus geben
  5051. Sie noch den Punkt im Bild an, um den das Bild gedreht
  5052. werden soll. Beim Drehen um den Mittelpunkt k
  5053. Sie die Kn
  5054. pfe CenterX und CenterY benutzen, die den
  5055. Mittelpunkt des Bildes berechnen.
  5056. @ENDNODE
  5057. @NODE "OperatorTile" "Tile Bildbearbeitungsmodule"
  5058. @TOC "MAIN"
  5059. Das Bild wird in einer vielzahl von kleinen Kacheln dargestellt,
  5060. dabei wird das Bild in einer von Ihnen angegebenen Gr
  5061. verkleinert und dann entsprechen oft in das Originalbild kopiert.
  5062. Es macht den Eindruck, als ob man Mauer mit Steinen gebaut h
  5063. @ENDNODE
  5064. @NODE "OperatorTileBrick" " TileBrick Bildbearbeitungsmodule"
  5065. @TOC "MAIN"
  5066. TileBrick
  5067. =========
  5068. Diese Funktion entspricht der Bildbearbeitungsfunktion "TILE", au
  5069. das TileBrick die Steine in jeder Zeile um die halbe Breite
  5070. verschiebt.
  5071. @ENDNODE
  5072. @NODE "OperatorTwirl" " Twirl Bildbearbeitungsmodule"
  5073. @TOC "MAIN"
  5074. Twirl
  5075. =====
  5076. Die Bildbearbeitungsfunktion "Twirl" dreht das Bild, wie
  5077. ein Strudel. Dabei wirkt der Effekt von der Mitte nach
  5078. ern, wobei Au
  5079. ern der gr
  5080. te Effekt auftritt.
  5081. Probieren Sie einfach ein paar Einstellungen aus, um
  5082. die M
  5083. glichkeiten dieser Bildbearbeitungsfunktion zu verstehen.
  5084. @ENDNODE
  5085. @NODE "OperatorRGBAdjust" " RGBAdjust Bilderbearbeitungsmodule"
  5086. @TOC "MAIN"
  5087. RGBAdjust
  5088. =========
  5089. Mit dieser Funktion k
  5090. nnen Sie ganz leicht die Farben des Bildes
  5091. ndern. Das bei geben Sie die Rot-, Gr
  5092. n- und Blau-Wert an,
  5093. die jeweils hinzu addiert oder abgezogen werden. Dabei erhalten Sie
  5094. mit negativen Werten dunklere Bilder und mit positiven Werte
  5095. entsprechend hellere Bilder.
  5096. @ENDNODE
  5097. @NODE "OperatorScale" "Scale Bildbearbeitungsmodule"
  5098. @TOC "MAIN"
  5099. Scale
  5100. =====
  5101. Wenn Sie ein Bild vergr
  5102. ern oder verkleinern m
  5103. chten, dann
  5104. ist diese Funktion genau richtig. Geben Sie einfach
  5105. die Gr
  5106. e in Punkte an oder geben Sie die Angabe in Prozent
  5107. an, mit der das Bild bearbeitet werden soll.
  5108. @ENDNODE
  5109. @NODE "OperatorTurn" "Turn Bildbearbeitungsmodule"
  5110. @TOC "MAIN"
  5111. Im Gegensatz zu Rotate(Drehen), k
  5112. nnen Sie mit dieser Funktion
  5113. da Bild um 90
  5114. , 180
  5115.  oder 270
  5116.  Grad drehen. Diese Funktion
  5117. ist um etliches Schneller als Rotate.
  5118. @ENDNODE
  5119. @NODE "OperatorWhirl" Whirl Bildbearbeitungsmodule"
  5120. @TOC "MAIN"
  5121. Whirl
  5122. =====
  5123. Diese Bildbearbeitungsfunktion arbeitet genau wie die "Twirl"
  5124. Funktion, aber dabei wirkt der Effekt von Au
  5125. en nach Innen,
  5126. wobei in der Mitte der Gr
  5127. te Effekt entsteht.
  5128. Es entstehen beeindruckene Bilder, die einen immer wieder
  5129. Erstaunen.
  5130. @ENDNODE
  5131. @NODE "ViewerMain" "Anzeigemodule"
  5132. @TOC "MAIN"
  5133. Viewermodules
  5134. =============
  5135. Please choose the optimal viewer module for your system.
  5136. Keep an eye on which viewer modul you have selected, did you
  5137. have chosen the right graphic board or the right chip set (ECS/AGA)?
  5138. If you don`t select the right viewer it may be that errors could occures.
  5139.           @{" ECS      " LINK "ViewerECS"} for Oldtimer Amigas like (A500, A2000 ...)
  5140.           @{" AGA      " LINK "ViewerAGA"}  for A1200/4000 and latest models
  5141.           @{" CYBERGFX " LINK "ViewerCYBER"}  for graphicboards supporting Cybergraphix
  5142.           @{" PICASSO  " LINK "ViewerPICASSO"}  for Picasso graphicboards
  5143.           @{" RETINA   " LINK "ViewerRETINA"}  for Retina graphicboards
  5144.           @{" GRAFFITI " LINK "ViewerGRAFFITI"}  for Graffiti graphicboards
  5145.           @{" WINDOW   " LINK "ViewerWINDOW"}  for displaying in a window
  5146. @ENDNODE
  5147. @NODE "ViewerECS" "Anzeigemodule ECS"
  5148. @TOC "MAIN"
  5149. ECS viewermodules
  5150. =================
  5151. These viewers are for Amigas which didn`t have a graphic board or
  5152. an aga chip set. That means the viewer can used by the following
  5153. Computers: A500,A600,A1000,A2000,A2500 und A3000. Of course
  5154. every aga machine can use the viewers too, but it doesn`t make sense.
  5155. You can choose between 4 different ECS viewers. Two for 16 greycolors
  5156. display and two for display in HAM6. There is no different between the
  5157. two versions display quality but the second viewers are working faster.
  5158. The ecs viewers with the ending "FAST" containing a optimal routine,
  5159. which writes the graphic data directly in the Amiga hardware. The two other
  5160. modules are systemfriendlier and should run on any Computer with
  5161. an AMIGA operating system.
  5162. @ENDNODE
  5163. @NODE "ViewerAGA" "Anzeigemodule AGA"
  5164. @TOC "MAIN"
  5165. AGA viewer modules
  5166. ==================
  5167. These viewers are for all computers which using the AGA chip set.
  5168. e.g. A1200 and A4000. If you use a graphic boards on your ECS
  5169. system you can use the AGA-viewers too, but the graphic board
  5170. must supports this function. HAM8 can also displayed with a graphic
  5171. board. You can select between 6 different AGA viewers.
  5172. AGA_HAM
  5173.   The picture is viewing in 262000 colors. This viewer is
  5174.   the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5175.   system with AMIGA operating system.
  5176. AGA_HAM_FAST
  5177.   The picture is viewing in 262000 colors. The viewer
  5178.   writes the graphic data directley in the hardware.
  5179. AGA_HAM_C2P
  5180.   The picture is viewing in 262000 colors. This viewer
  5181.   contains a high optimized converting routine which
  5182.   writes the graphic data`s directly in the Amiga hardware.
  5183. AGA_GREY
  5184.   The picture is viewing in 256 greycolors. This viewer is
  5185.   the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5186.   system with AMIGA operating system.
  5187. AGA_GREY_FAST
  5188.   The picture is viewing in 256 greycolors. The viewer
  5189.   writes the graphic data directley in the hardware.
  5190. AGA_GREY_C2P
  5191.   The picture is viewing in 256 greycolors.  This viewer
  5192.   contains a high optimized converting routine which
  5193.   writes the graphic data`s directly in the Amiga hardware.
  5194. @ENDNODE
  5195. @NODE "ViewerCYBER" "Anzeigemodule CYBER"
  5196. @TOC "MAIN"
  5197. CYBER viewer
  5198. ============
  5199. This viewer can used for all graphic boards which are
  5200. using the Cybergraphix software. The viewer allows the
  5201. display in 16 or 24 bit (highcolor and truecolor) or rather
  5202. 65536 and 16.8 mil. colors. Of course, the display in grey
  5203. tones is also possible.
  5204. CYBER_GREY
  5205.   The picture is viewing on a graphic board in 256 grey tones.
  5206.   This viewer is the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5207.    system with AMIGA operating system.
  5208. CYBER_GREY_FAST
  5209.   The picture is viewing on a graphic board in 256 grey tones.
  5210.   The viewer writes the graphic data directley in the hardware.
  5211. CYBER_16BIT
  5212.   The picture is viewing on a graphic board in 65536 colors.
  5213.   The most graphic boards can display a higher resolution in 16 bit
  5214.   as in 24 bit, therefore the color quality getting down a little bit.
  5215.   This viewer is the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5216.   system with AMIGA operating system.
  5217. CYBER_16BIT_FAST
  5218.   The picture is viewing on a graphic board in 65536 colors.
  5219.   The viewer writes the graphic data directley in the hardware
  5220.   therefore the viewer is much more faster.
  5221. CYBER_24BIT
  5222.   The picture is viewing on a graphic board in 16.8 mil. colors.
  5223.   With this viewer yo can enjoy the whole color palette of a
  5224.   16 mil. color display. But the viewer only makes sense, if you
  5225.   displayed real 24 bit pictures. For picture with less than 16mil.
  5226.   color it`s enough to use on of the 16 bit viewer. This viewer is
  5227.   the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5228.   system with AMIGA operating system.
  5229. CYBER_24BIT_FAST
  5230.   The picture is viewing on a graphic board in 16.8 mil. colors.
  5231.   The viewer writes the graphic data directley in the hardware
  5232.   therefore the viewer is much more faster.
  5233. @ENDNODE
  5234. @NODE "ViewerRETINA" "Anzeigemodule RETINA"
  5235. @TOC "MAIN"
  5236. RETINA viewer moduls
  5237. ====================
  5238. The viewer allows the display in 16 or 24 bit (highcolor and truecolor)
  5239. or rather 65536 and 16.8 mil. colors. Of course, the display in grey
  5240. tones is also possible.
  5241. RETINA_GREY
  5242.   The picture is viewing on a graphic board in 256 grey tones.
  5243.   This viewer is the systemfriendly variante and should run on
  5244.   any Computersystem with AMIGA operating system.
  5245. RETINA_16BIT
  5246.   The picture is viewing on a graphic board in 65536 colors.
  5247.   The most graphic boards can display a higher resolution in 16 bit
  5248.   as in 24 bit, therefore the color quality getting down a little bit.
  5249.   This viewer is the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5250.   system with AMIGA operating system.
  5251. RETINA_24BIT
  5252.   The picture is viewing on a graphic board in 16.8 mil. colors.
  5253.   With this viewer yo can enjoy the whole color palette of a
  5254.   16 mil. color display. But the viewer only makes sense, if you
  5255.   displayed real 24 bit pictures. For picture with less than 16mil.
  5256.   color it`s enough to use one of the 16 bit viewer. This viewer is
  5257.   the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5258.   system with AMIGA operating system.
  5259. Artstudio doesn`t supports a "FAST" viewer for the retina graphic
  5260. board, at the moment.
  5261. @ENDNODE
  5262. @NODE "ViewerPICASSO" "Anzeigemodule PICASSO"
  5263. @TOC "MAIN"
  5264. PICASSO viewermodule
  5265. =====================
  5266. The viewer allows the display in 16 or 24 bit (highcolor and truecolor)
  5267. or rather 65536 and 16.8 mil. colors. Of course, the display in grey
  5268. tones is also possible.
  5269. PICASSO_GREY
  5270.   The picture is viewing in 256 greytones on the graphic board.
  5271. PICASSO_16BIT
  5272.   The picture is viewing on a graphic board in 65536 colors.
  5273.   The most graphic boards can display a higher resolution in 16 bit
  5274.   as in 24 bit, therefore the color quality getting down a little bit.
  5275.   This viewer is the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5276.   system with AMIGA operating system.
  5277. PICASSO_24BIT
  5278.   The picture is viewing on a graphic board in 16.8 mil. colors.
  5279.   With this viewer yo can enjoy the whole color palette of a
  5280.   16 mil. color display. But the viewer only makes sense, if you
  5281.   displayed real 24 bit pictures. For picture with less than 16mil.
  5282.   color it`s enough to use the 16 bit viewer. This viewer is
  5283.   the systemfriendly variante and should run on any Computer
  5284.   system with AMIGA operating system.
  5285. Artstudio doesn`t supports a "FAST" viewer for the picasso graphic
  5286. board, at the moment.
  5287. @ENDNODE
  5288. @NODE "ViewerWINDOW" "Anzeigemodule WINDOW"
  5289. @TOC "MAIN"
  5290. WINDOW viewermodul
  5291. ==================
  5292. The Window viewer is opening a window on the ArtStudio screen
  5293. and in the window you can see the picture you like to display.
  5294. The number of the colors and greytones are according to the
  5295. selected screen preferences.
  5296. The window viewer also supports the Cybergraphix modes like
  5297. 16 or 24 bit. As result you can open the window on the Artstudio
  5298. screen and a picture can be displayed in 16 mil colors.
  5299. Also you can make the window smaller or bigger, to move the picture
  5300. in the window please use the sliders on the left side and below.
  5301. @ENDNODE
  5302. @NODE "ARexxProgramme" "Mitgelieferte ARexx Programme"
  5303. @TOC "MAIN"
  5304. ARexx programs
  5305. ==============
  5306. In this section we explain the enclosed ARexx-programs and also
  5307. you can learn how to program your own ARexx-script.
  5308. enclosed ARexx-Programs
  5309. -----------------------
  5310. The Artstudio package contains a lot of ARexx-programs ready to run. Now we want
  5311. to explain how you can use the programs. We starting with the program
  5312. "Load.asrx". This script enables you to hand over pictures from other programs
  5313. to Artstudio and take them into the catalogue.
  5314. Now, please start the "Load.asrx" as an ARexx-program and hand over
  5315. the complete picture path. Please ensure that you have set the picture path
  5316. into quotation marks. Without, there may be errors while loading the picture
  5317. if it contains spaces in its name.
  5318. First we show you some ARexx-scripts, these scripts making your work with
  5319. Arstudio more easier. Mainly, you can influence the ArtStudio settings.
  5320. You have the possibility to start the scripts directly from Artstudio
  5321. (ASYNCHRON-MODE only) or from other programs.
  5322. Of course, we have pretended a few possibilities only. But you can change
  5323. all other settings per ARexx, too. Therefore you can use every program
  5324. to change the Artstudio settings.
  5325. If you start ARexx-scripts from ArtStudio please remember to start the ASYNCHRON-Mode
  5326. before (see Artstudio preferences). If you don`t, Artstudio stops runing
  5327. and you can`t break the script anyway.
  5328. ErrorOn ErrorOff
  5329. ----------------
  5330. With this script you can enable or disable the error message. Therefore
  5331. you can enable the errormessage shortly and e.g., look for why the last picture
  5332. wasn`t loaded.
  5333. parameter:   none
  5334. example :    ErrorON      The errormassage is activated
  5335. FastZoomOn FastZoomOff
  5336. ----------------------
  5337. With this script you can select whether the zoom function is set to quick or
  5338. is set to slow (for more quality). If you use the FastZoomOn function the stamp
  5339. will enlarge by an optimized routine and if you use the FastZoomOff function
  5340. the original picture will be reloaded, new calculated and scaled. In fact off this
  5341. you get a higher picture quality.
  5342. parameter:   none
  5343. example :    FastZoomOn   The scaling is shown in best quality
  5344. To hand over pictures to other programs
  5345. =======================================
  5346. Now, we explain the ARexx-scripts whom can hand over pictures from Art-
  5347. studio to another program. Please watch out, not all programs known so
  5348. much graphicfromats like Artstudio does and then errors could be happen.
  5349. But we think, all programs should known the IFF-format and if you use this
  5350. format the transmition will work out all right. Supposing you have to send a
  5351. different fileformat like "gif" e.g. you can use the ConvertStudio to put the
  5352. picture in the right format.
  5353. Be valid for all scripts (ImageTo...)
  5354. parameter:   FILENAME/K (path and name together!)
  5355. example :    ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  5356. ImageToADPro
  5357. ------------
  5358. The picture will send to Artdepartment prof.
  5359. ImageToDPaint
  5360. -------------
  5361. The picture will send to Dpaint4. But remember, Dpaint 4 doesn`t supports
  5362. ARexx-commands and therefore it`s only possible to hand over the path
  5363. and picture-name while Dpaint4 is starting. And also remember, DPaint supports
  5364. the IFF-Format only.
  5365. ImageToDPaint5
  5366. --------------
  5367. The picture will send to DPaint5. But remember, DPaint5 knows the
  5368. IFF-Format only.
  5369. ImageToDPaint5Brush
  5370. -------------------
  5371. The picture will send to DPaint5. The picture will hand over as a
  5372. brush. Only IFF-format possible!!
  5373. ImageToFinalWriter
  5374. ------------------
  5375. The picture will send to FinalWriter. The picture will open on the
  5376. first document.
  5377. ImageToFinalWriter2
  5378. -------------------
  5379. The picture will send to FinalWriter. The picture will open on the
  5380. second document.
  5381. The construction of the following scripts are identical to the explained above.
  5382. ------------
  5383. ImageToImageFX
  5384. ImageToImageMaster
  5385. ImageToMovieShop
  5386. ImageToPPaint
  5387. ImageToScala
  5388. ImageToXiPaint
  5389. ImageToXiPaintBrush
  5390. To send pictures via modem
  5391. ===========================
  5392. If you use the program Term, you can send pictures via modem with
  5393. these three Arexx-scripts.
  5394. ClearTermUpload
  5395. ---------------
  5396. Herewith you can delete the upload list to avoid that previously sent
  5397. pictures are sending twice.
  5398. parameter:   none
  5399. example :    ClearTermUpload.asrx
  5400. ImageToTerm
  5401. -----------
  5402. This script have over the path and the name of the picture which you
  5403. want to send.
  5404. parameter:   FILENAME/K (path and name together!)
  5405. example :    ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  5406. or     :     ImageToTerm.asrx %s
  5407. %s see handing-over-parameters!!
  5408. SendTermUpload
  5409. --------------
  5410. With this script you can send the complete contents of the upload list.
  5411. Parameter:   none
  5412. example :    SendTermUpload.asrx
  5413. picture displaying
  5414. ==================
  5415. All ARexx-scripts whom starting with "ShowImage..." are for displaying
  5416. the picture with external viewers. Artstudio allows you to choose a separate viewer
  5417. for each graphic format . You can take this settings in the ArtStudio
  5418. perferences. But if you like ARexx so much, you can do the same with the these
  5419. ARexx-scripts.
  5420. hand over pictures to Artstudio
  5421. ===============================
  5422. With a short ARexx-script it`s possible to hand over pictures from
  5423. other programs to Artstudio. For example, you use the directory-mananger
  5424. "DirectoryOpus". Then you can hand over pictures to Artstudio with a
  5425. easy mouseclick. Please remember, to set path and picturename in quotation
  5426. marks if they containing spaces.
  5427. parameter:   PFAD/K NAME/K
  5428. example :    Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild"
  5429. parameter
  5430. @ENDNODE
  5431. @NODE "ToolPrograms" "Enclosed Tools"
  5432. @TOC "MAIN"
  5433. Tools
  5434. =====
  5435. Artstudio also includes some useful tools, whom making it easier to work
  5436. with Artstudio.
  5437. FX Studio
  5438. =========
  5439. An external picture manipulation program which allows you to load,
  5440. to manipulate and to transform any picture you like.
  5441. After starting the program a working area appears which is subdivided in
  5442. serveral fields.
  5443. In the hightest field you can see the name and the size of the loaded
  5444. picture. Under this, you can see four listwindows with the specificated
  5445. modules. And in the lowest area you can see the statusdisplay.
  5446. You can start the respective modul by double click on its name.
  5447. Convert Studio
  5448. ==============
  5449. A useful tool to convert pictures in different graphicformat.
  5450. If you start Convert Studio from DirOpus you can convert
  5451. idividual pictures or a whole directory.
  5452.  Starting from CLI
  5453.  -----------------
  5454.  If you have started ConvertStudio from SHELL or CLI you
  5455.   can hand over the following parameters.
  5456.  LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K
  5457.  LOADER
  5458.  ------
  5459.  Herewith you can load a certain graphicformat.
  5460.  Basicsetting = "UNIVERSAL"
  5461.  SAVER
  5462.  -----
  5463.  Herewith you can select the graphicformat in which the picture
  5464.  has to be saved.
  5465.  Basicsetting = "JPEG"
  5466.  QUALITY
  5467.  -------
  5468.  If you have selected the "JPEG" savermodul you can also declare
  5469.  the desired qualitiy of the pictures. 1 is the poorest qualitiy and
  5470.  100 is the best quality.
  5471.  Basicsetting = "80"
  5472.  FROM
  5473.  ----
  5474.  Here, you can type in the path and the name of the picture. If
  5475.  you haven`t typed in a name, a filerequester appears in which you
  5476.  can select the desired path and name.
  5477.  Here you can type in the destination directory, in which you like
  5478.  tio save the picture. If you haven`t typed in a name, a filerequester
  5479.  appears in which you can select the desired path and name.
  5480. Example
  5481. -------
  5482. ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1
  5483. TO=Ram:Test
  5484. Attention!
  5485. ----------
  5486. If the name or path containing spaces you have to set the whole part in quotation marks.
  5487. Example
  5488. -------
  5489. ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1"
  5490.  Starting from WB
  5491.  ----------------
  5492.  If you start ConvertStudio from the workbench a filerequester
  5493.  appears in which you can choose the picture you like to load.
  5494.  After this another filerequester appears which ask you for the
  5495.  destination path and name. Basicsettings are: LOADER=UNIVERSAL,
  5496.  SAVER=JPEG and QUALITY=80
  5497. View Studio
  5498. ===========
  5499. This program is for viewing any picture you like. If you
  5500. start this tool from e.g. DirOpus you can display all selected
  5501. pictures in a DiaShow.
  5502.  Starting from CLI
  5503.  -----------------
  5504.  If you start ViewStudio from SHELL or CLI you can hand over
  5505.  the following parameters
  5506.  LOADER/K VIEWER/K /F
  5507.  LOADER
  5508.  ------
  5509.  Herewith you can type in the loadername for a certain graphicformat.
  5510.  Basicsetting = "UNIVERSAL"
  5511.  VIEWER
  5512.  ------
  5513.  Here, you have to select the specificated viewermodule
  5514.  for your computer system (ECS,AGA....)
  5515.  Basicsetting ="ECS_GREY"
  5516.  Also you have to declare the path and the name of the picture
  5517.  which you like to dispay.
  5518. Example
  5519. -------
  5520. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1
  5521. Attention!
  5522. ----------
  5523. If the name or path contains spaces you have to set the whole part in quotation marks.
  5524. Example
  5525. -------
  5526. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1"
  5527. Cyper FLIC
  5528. ==========
  5529. Mit CyberFLIC erhalten Sie ein Programm, da
  5530.  Ihnen die Animationsformate
  5531. FLI und FLC anzeigt. Mit den verschiedenen Einstellungen k
  5532. nnen Sie
  5533. das Programm Ihren w
  5534. nschen anpassen. Zur Zeit ist das Abspielen
  5535. von Animationen nur in Verbindung mit CyberGraphics m
  5536. glich!
  5537. Argumente: WINDOW/S DELAY/N CACHE/S REPEAT/N FROM/K
  5538. WINDOW
  5539. Die Animation wird in einen Fenster auf dem vorderen Bildschirm angezeigt,
  5540. aber kann nur bei Bildschirmen mit 15,16 oder 24Bit genutzt werden.
  5541. DELAY
  5542. Die Wartezeit zwischen den jeweiligen Bildern. Einstellung 1/50sec. Wenn
  5543. nicht benutzt, dann wird die Verz
  5544. gerung von der Animation genutzt.
  5545. CACHE
  5546. Die Animation wird komplett in den Speicher geladen, dadurch erh
  5547. ht sich
  5548. die Abspielgeschwindigkeit. Sollte aber nur bei ausreichend Speicher verwendet
  5549. werden.
  5550. REPEAT
  5551. Gibt an, wie oft die Animation wiederholt werden soll.
  5552. Hier wird der Pfad und der Dateiname von der Animation 
  5553. bergeben.
  5554. Es handelt sich um eine Schalter und ben
  5555. tigt keine weiteren Angaben.
  5556. Es wird ein Numerischer Wert erwartet.
  5557. Das Argument muss nicht unbedingt mitangegeben werden. Wird ein Text ohne
  5558. Argument gefunden, wird es automatisch diesen Argument zugewiesen.
  5559. Cyper AVI
  5560. =========
  5561. Mit diesem Programm k
  5562. nnen Sie Animationen, die im AVI-Format vorliegen,
  5563. abspielen. Der CyberAVI-Player ist auch in der Lage den Ton abzuspeilen.
  5564. Es kann bei manchen Animationen vorkommen, da
  5565.  der Ton nicht mehr
  5566. Synchron l
  5567. uft oder sogar ruckelt. Falls das der Fall sein sollte,
  5568. nnen Sie den Ton auch ausschalten. Sehen Sie hierzu auch die
  5569. Dokumentation "CyberAVI.guide".
  5570. Cyper QT
  5571. ========
  5572. Mit diesem Programm k
  5573. nnen Sie Animationen, die im QUICKTIME-Format vorliegen,
  5574. abspielen. Der CyberQT-Player ist auch in der Lage den Ton abzuspeilen.
  5575. Es kann bei manchen Animationen vorkommen, da
  5576.  der Ton nicht mehr
  5577. Synchron l
  5578. uft oder sogar ruckelt. Falls das der Fall sein sollte,
  5579. nnen Sie den Ton auch ausschalten. Sehen Sie hierzu auch die
  5580. Dokumentation "CyberQT.guide".
  5581. ViewTek
  5582. =======
  5583. Dieses allgemein Bekannte Anzeigeprogramm erm
  5584. glicht Ihnen das Anzeigen
  5585. von IFF-ANIM5,7,8 Animationen. Hierf
  5586. r gibt es eine vielzahl von
  5587. Einstellungsm
  5588. glichkeiten, die Sie am Besten aus der Dokumentation
  5589. "Viewtek.guide".
  5590. @ENDNODE
  5591. @NODE "Parameter" "
  5592. bergabe Parameter"
  5593. @TOC "MAIN"
  5594. Handing-over parameter
  5595. ======================
  5596. The handing-over parameter are used for to give further informations to
  5597. ARexx-scripts or to external programs. It`s very usefull or even necessary
  5598. to hand over certain informations to other programs or ARexx-scripts.
  5599. Therefore, Artstudio has declared the most parameters as shortcuts which
  5600. starts with a % character.
  5601. You didn`t have to watch out for capital or short letters
  5602. %S path and filename of the chosen picture will hand over.
  5603. %F only the  picture-filename will hand over
  5604. %P only the path of the picture will hand over
  5605. %R a filerequester will open.As well, you have the possibility to choose the
  5606.    desired picture or text comfortable and if you have selected, the parameter
  5607.    will hand over to the script automatically.
  5608. %T The temp-path will hand over. According to the perferences-settings the
  5609.    corresponding path will hand over. Also you can use the temp-path for
  5610.    other program therefore you always didn`t have to change the path if
  5611.    you use a differnt script or program.
  5612. %D The file-path of the loaded stamps will hand over. That means, it
  5613.    will be hand over the path from which the basefile was opened plus
  5614.    the subdirectory of the stamps. It`s easier as it`s seems.
  5615.    a example:
  5616.      You have loaded the basefile into Artstudio. The path is
  5617.      "Work:BaseDateien/TestBase/" and the subdirectory is "Stamps/".
  5618.      That means a string called "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  5619.      will hand over.
  5620.     As we you use the "%" characters as a flag for handing-over parameters,
  5621.     sometimes it could happen that you need the "%" character in a filename
  5622.     or something else. Herewith you can use "%" in a string. Please remember
  5623.     that you don`t hand over a separted "%" character without handing-over
  5624.     parameters, may be errors could occure.
  5625. some example for explaining
  5626. ---------------------------
  5627. We want operating with an external viewer. The viewer-name is "Anzeiger"
  5628. and lies in the C:directory then the input-command should reads as the following:
  5629. C:Anzeiger %s
  5630.     C:Anzeiger %s
  5631. Of course, you can hand over parameters to the viewer, too.
  5632.     C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s
  5633.     C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON
  5634.     C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON
  5635. At the places where you can see "%s" there will hand over the path and the name
  5636. of the picture automatically. The path and name will set in quotation marks allways.
  5637. @ENDNODE
  5638. @NODE "FragenAntworten" "Fragen und Antworten"
  5639. @TOC "MAIN"
  5640. Questions and Answers
  5641. =====================
  5642. If you a troubles with ArtStudio? This section will be the right for you.
  5643. Here we try to answer the FAQ`s and other problems which could happen
  5644. if you use ArtStudio.
  5645. Question:
  5646.           Why I can`t load my picture XY ???
  5647. Answer:
  5648.           May be, you have selected the wrong loader-module in the
  5649.           preferences. Always use the universal loader, because it
  5650.           knows the right loader automatically.
  5651.           Or, the picture-format wasn`t supported yet. In that case,
  5652.           you can send us the recongized pictures and if you have
  5653.           some doc`s about it`s format. Then we will try to create
  5654.           a special loader for you. Our address you can find at the
  5655.           end of this manual.
  5656. Question:
  5657.           Why the picture will not be displayed ?
  5658.           Wieso wird das Bild nicht angezeigt?
  5659. Answer:
  5660.           May be, you have selected the wrong viewer-module in the
  5661.           preferences. Please choose the right viewer-module for your
  5662.           the system. (ECS-Machines =>ECS viewer etc.)
  5663.           Or, you didn`t have enough chipmem free or your chipmen
  5664.           is fragmented. Please close other programs which using chip
  5665.           e.g. paintprograms. If nothing brings a result you have to
  5666.           do a reset.
  5667. Question:
  5668.           Why doesn`t converts Arstudio all the pictures in the directory ??
  5669. Answer:
  5670.           You have selected a specified loadermodul, but the directory contains
  5671.           differnt graphic-formats. Please choose the UNIVERSAL-loader, then
  5672.           you can get all pictures.
  5673.           Or, you didn`t have enough RAM free or your RAM
  5674.           is fragmented. Please close other programs which using RAM
  5675.           e.g. paintprograms and so on. As nothing brings a result, it may
  5676.           be, that you didn`t have enough memory in your system avaible.
  5677.           So you have to by further FastRAM or use a Virtuell Memory-manager
  5678.           like VMM (Shareware, but fully functionable)
  5679. Question: I can`t hand over the selected picture to another program!!
  5680. Answer:
  5681.           It may be, that you don`t have starting the programm "RexxMast"
  5682.           which have to start before using ARexx-commands. You can find
  5683.           this program on your system-partition in the system-directory.
  5684.           Paintprograms like DPaint can`t read all graphic-formats, therefore
  5685.           errors could be happen if you try to hand over Jpeg picture to
  5686.           DPaint. Use the convert-function of ArtStudio to put the picture
  5687.           in the right format (e.g. Jpeg to IFF) before you hand over it.
  5688. Question:
  5689.           Sometimes it happens that Artstudio stops reading pictures from CD.
  5690. Answer:
  5691.           We have found out that if you have a certain hardware configuration
  5692.           (e.g. FastlaneZ3 with an old Eprom) the SCSI-Bus stops working.
  5693.           That`s no failure of ArtStudio. It is advisable to use a other CD-file-system,
  5694.           if you have. If you don`t like this suggestion, there is a little trick
  5695.           to restart the SCSI-Bus. Go back on the workbench screen and open
  5696.           a CLI or a Shell, thereby the SCSI-Bus will restart.
  5697. Question:
  5698.           If I tried to read a certain CD, Artstudio crashs down!!
  5699. Answer:
  5700.           We have found out that some picture containing illegal
  5701.           characters in it`s name e.g. "#" or "?". These are wildcards
  5702.           which are using by the AmigaDOS. So, if Artstudio tried
  5703.           to compare if the picture is already catalogized the system
  5704.           could crash down.
  5705. @ENDNODE
  5706. @NODE "Glossar" "Erkl
  5707. rung gebr
  5708. uchlicher Fachbegriffe"
  5709. @TOC "MAIN"
  5710. Explaining of common technicalterms
  5711. ===================================
  5712. @{b}Autoscroll@{ub}
  5713.           Automatical movement of a screen, if the mousecursor reach
  5714.           the end of the visible screenarea.
  5715. @{b}Argument@{ub}
  5716.           Declaration of parameters for a program or command.
  5717. @{b}Basefile@{ub}
  5718.           The basefile (Basedatei) containg the whole data`s from the pictures.
  5719. @{b}Button@{ub}
  5720.          Description for areas on the screen with which you can start
  5721.          or confirm actions by a mouseclick.
  5722.          mouseclick
  5723.           also see gadget
  5724. @{b}Chip-Ram@{ub}
  5725.          A special part of the ram which is using for picture and sound
  5726.          data`s. The Amiga special-chips get their data`s from there.
  5727.          This ramtyp is also known as graphic-ram.
  5728. @{b}Cursor@{ub}
  5729.           Arrow-buttons, on the right hand of the returnkey
  5730. @{b}Disk@{ub}
  5731.           A data medium for saving computer data`s
  5732. @{b}Dithering@{ub}
  5733.           Creating a illusion of a color by using a pattern which is
  5734.           composed of other colors. Therefore you can "mix" the color
  5735.           violet if you use neighbouring red and blue pixels.
  5736. @{b}FAST-RAM@{ub}
  5737.           Memory which is used by programs and data`s.
  5738. @{b}Filename@{ub}
  5739.           Name of file on a data medium
  5740. @{b}Fragmenting@{ub}
  5741.           Describes the irregular allocation of the data`s on a disc.
  5742.           In fact of this the Amiga have to search at different places
  5743.           for the needed data`s and this takes time. Fragmenting can
  5744.           also happen to the RAM. Therefore the Amiga can`t reserve
  5745.          a bigger, connected RAM area which a program has requested
  5746.           and the program can`t starting. You have to make a reset before
  5747.           you let the program run. 
  5748. @{b}GetFile@{ub}
  5749.           A button or a symbol which opens a filerequester.
  5750. @{b}Interaktive@{ub}
  5751.           On the search for pictures, the settting will state new for each picture.
  5752. @{b}Converting@{ub}
  5753.           A picture will be manipulated
  5754. @{b}Path@{ub}
  5755.           A path contains the drivename, the directoryname and the
  5756.           suddirectories whom define the position of a file.
  5757. @{b}Preferences@{ub}
  5758.           In the preferences you can do all program-settings.
  5759. @{b}RAM@{ub}
  5760.           workspace (FAST- & CHIP-MEM)
  5761. @{b}Selected@{ub}
  5762.           chosen
  5763. @{b}Stamp@{ub}
  5764.           Also kown as Thumbnail it is a miniature of a picture.
  5765. @{b}String@{ub}
  5766.           A piece of text, which is handling like a integrated whole.
  5767. @{b}Directory@{ub}
  5768.           This is a piece of the filesystem of a computer which records
  5769.           files and subdirectories. Directories are shown on the Workbench
  5770.            screen as drawer-icons.
  5771. @{b}Virtuell Memory@{ub}
  5772.           A possibility to enlarge the system-memory by creating of a
  5773.          storeagefile on the harddrive. The system gets harddisc-space
  5774.          as additional workspace. Therefore you can work with more memory
  5775.          but the speed runs down because of the permanent harddisc access.
  5776. @{b}Wildcard@{ub}
  5777.           Joker, can place for any characters series.
  5778. @{b}Zoom@{ub}
  5779.           to enlarge a cutout or a picture
  5780. @{b}Drag&Drop@{ub}
  5781.           Nach Anklicken von Drag&Drop ist es m
  5782. glich,bilder
  5783.           mit der Maus anzuklicken und sie an beliebiger Stelle
  5784.           Fallen zulassen.
  5785. @{b}PopUpMen
  5786. @{ub}
  5787.           Wenn dieser Men
  5788. punkt vorher aktiviert wurde,erscheint beim Klick
  5789.           auf ein Bild im geladenen Katalog, ein Men
  5790. fenster,welches zur
  5791.           Weiterver-und Bearbeitung der Bilder dient.
  5792. @{b}HTML@{ub}
  5793.           HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE
  5794.           Scriptsprache zur Erstellung von WEB-Seiten f
  5795. r das WWW.
  5796. @{b}WWW@{ub}
  5797.           WorldWideWeb.
  5798. @{b}WEB@{ub}
  5799.           WEB-Pages sind grafische Oberfl
  5800. chen bassierend auf
  5801.           die HTML-Scriptsprache.
  5802. @{b}BROWSER@{ub}
  5803.           Ein Programm zum Anzeigen von HTML-Dokumente, wie z.B. IBrowse,
  5804.           Voyager, AWeb.
  5805. @ENDNODE
  5806. @NODE "Registration" "ArtStudio registrieren"
  5807. @TOC "MAIN"
  5808. Registration
  5809. Please fill out the enclosed registrationcard and send it back to us.
  5810. If you are registred you are entitled to get the technical hotline.
  5811. If you call the technical hotline please pay attention that you have the
  5812. registration number ready. The registration number can find under the
  5813. menu "about...." or on the backside of the Artstudio CD.
  5814. NAME: ___________________________________________________
  5815. ADDESS: _________________________________________________
  5816. Postcode: _________    Residence: _______________________
  5817. TEL.: ____________________ FAX: _________________________
  5818. Email: __________________________________________________
  5819. ArtStudio Version: ____ Registration No.: _______________
  5820. bought on: ____________ dealer: _________________________
  5821. AMIGA Computer: _____________________ Memory: ___________
  5822. Graphicboard: _______________________ Memory: ___________
  5823. Harddisc: _________________________ Capacity: ___________
  5824. What do you like from Artstudio?
  5825. _________________________________________________________
  5826. _________________________________________________________
  5827. _________________________________________________________
  5828. _________________________________________________________
  5829. What you don`t like from Artstudio?
  5830. _________________________________________________________
  5831. _________________________________________________________
  5832. _________________________________________________________
  5833. _________________________________________________________
  5834. What new function would you like to see in future
  5835. updates?
  5836. _________________________________________________________
  5837. _________________________________________________________
  5838. _________________________________________________________
  5839. _________________________________________________________
  5840. In what kind of products are you interested, too?
  5841. _________________________________________________________
  5842. _________________________________________________________
  5843. _________________________________________________________
  5844. _________________________________________________________
  5845. Which Amiga-Magazines do you read:
  5846. _________________________________________________________
  5847. _________________________________________________________
  5848. _________________________________________________________
  5849. _________________________________________________________
  5850. @ENDNODE
  5851. @NODE "UpDates" "UpDates von ArtStudio"
  5852. @TOC "MAIN"
  5853. UpDates
  5854. =======
  5855. All registered user of Artstudio will receive a written notification
  5856. if new releases coming up. All other user can inform themselves
  5857. about the new versions in all Amiga-magazines.
  5858. We also try to put small updates into the Aminet. Therefore you
  5859. can receive quick and gratis the latest version of Artstudio directly
  5860. via modem or if you buy the Aminet CD`s.
  5861. @ENDNODE
  5862. @NODE "Support" "Support"
  5863. @TOC "MAIN"
  5864. Support
  5865. =======
  5866. How to help myself if an error occurs !
  5867. ------------------------------------------
  5868. If you have problems when you work with Artstudio, please look first
  5869. in this manual most problems can be solved with it.
  5870. Remember shortly, what you have done and which function doesn`t work
  5871. like you have it expected. Look in the corresponding pages of this manual
  5872. the index-guide will help you to find the right one. Pay attention, that no
  5873. other external runing program cause this failure e.g. other graphic programs
  5874. whom using chip etc.
  5875. Please contact the hotline not until you`re sure, that have find out a failure
  5876. of Artstudio . Please remember, that you have first to register before you
  5877. can avail technical help.
  5878. If you can`t go on working, nothing you have done helps then call our
  5879. hotline.
  5880. Titan Computer
  5881. --------------
  5882. Tel: 0421/481620
  5883. Fax: 0421/481620
  5884. MotionStudios
  5885. -------------
  5886. Tel: 0421/249966
  5887. Fax: 0421/249556
  5888. email: MotionStudios@mail.netwave.de
  5889. Please remember the EMail is the cheapest variant to contact our
  5890. hotline.
  5891. Where I have to send the bugreports and wishes for new features.
  5892. ------------------------------------------------------------------
  5893. If you have difficulties, bugs or further wishes, then please contact
  5894. the Artstudio programmer direct. We will try to find a solution for
  5895. your problems.
  5896. Of course we are very interested in your requests, suggestions und bug
  5897. reports. That makes it easier to create a good program.
  5898. We want you to know about our HomePage where you can UpLoad
  5899. the newest version of ArtStudio.
  5900. Look at:
  5901.            www.vossnet.de/titanhb/motionstudios
  5902. MotionStudios
  5903. Wildermuthplatz 3
  5904. D-28211 Bremen
  5905. Germany
  5906. email: MotionStudios@mail.netwave.de
  5907. @ENDNODE
  5908. @NODE "Danke" "Danke Leute"
  5909. @TOC "MAIN"
  5910. Thanks
  5911. Here we want to say thanks to the following guys. They have
  5912. promoted the development of Artstudio with their power.
  5913. Many thanks to...
  5914. =================
  5915. Betatester
  5916. ----------
  5917.   Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko,
  5918.   Michael Schwiedop, Bernd Peters
  5919.   These guys haven`t kept quiet until (hopefully) the last bug
  5920.   has been eliminated .
  5921.   Special thanxs to Georges Heinesch
  5922.      I have never seen a better tester like him, he is a "workaholic" tester.
  5923.      Many thanx for your great help Georges ; )
  5924. A few graphics
  5925. --------------
  5926.   Andreas Hagedorn
  5927.     He has created the design of the Artstudio logo.
  5928.   Fred Schulenburg
  5929.     For the wunderful CD-Cover and his example picture
  5930.     on this CD.
  5931. Online Testing
  5932. --------------
  5933.   Mike G
  5934. nther
  5935.     For the great help to let the Picasso viewermodule working.
  5936.     It was a great experience to write a program blind respectively
  5937.     to debug it. Unfortunately, I still haven`t get a picassoboard to
  5938.     test it online.
  5939. moral assistance
  5940. ----------------
  5941.   From all user of the first Artstudio version and users of the
  5942.   demoversion. I get so much praise that I can`t stop go on working.
  5943.   Karen Witte
  5944.   My girlfriend, she makes be happy again if want to give up.
  5945.    Oliver Lopinski and Michael Garlich
  5946.      For the english translation (Sorry, nobody is perfect : ))))
  5947. @ENDNODE
  5948. @NODE "Lizenz" "Copyright und Garantie"
  5949. @TOC "MAIN"
  5950. Copyright and other legal stuff
  5951. ===============================
  5952. @{b}Copyright:@{ub}
  5953.   Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios
  5954.   MotionStudios reserves the right to make improvements and
  5955.   modifications on this product everytime and without previous
  5956.   announcements. The manual and the software described in the manual
  5957.   are under copyright of MotionStudios. All rights reserved. It isn`t allowed
  5958.   to copy the manual in parts, to duplicate it, to translate it in other languages
  5959.   or to bring it in electronical or mechanical readable form without written
  5960.   permission of MotionStudio, Wildermuthplatz 3, D-28211 Bremen.
  5961. @{b}Without guarantee:@{ub}
  5962.   MotionStudios doesn`t take on any responsibility, neither expressly
  5963.   nor maintained, refer to this manual it`s quality, usability or it`s
  5964.   suitability for a certain purpose. The manual has published in the
  5965.   presented form.
  5966.   Artstudio has been developed and tested carefully. However, the
  5967.   authors didn`t guarantee for any damages, which result direct
  5968.   or indirect of using Artstudio. This is also valid for the manual
  5969.   and the other including programs.
  5970.   You are using this program on your own risc!
  5971. @ENDNODE
  5972. @NODE "Future" "Was noch alles kommt"
  5973. @TOC "MAIN"
  5974. The future
  5975. ==========
  5976. At the moment we have planed the following new features:
  5977. - further loadermodule
  5978. - further savingmodule
  5979. - further pictureprocessing functions
  5980. - reworked viewers
  5981. - further vernaculars
  5982. And we also planed a new program, which is a combination
  5983. of pictureprocessing and videoprocessing. It supports many
  5984. special effects to popup your animations and video.
  5985. Of course we are very interested in your requests and suggestions.
  5986. Please phone or write to us.
  5987. WE NEVER LET THE AMIGA DIE, AMIGA RULES !!!!!!!!!!!!!!  YEAAAHHHHH!!!!!!!!
  5988. @ENDNODE
  5989.